html
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HTML称为超文本标记语言,是一种标识性的语言。它包括一系列标签.通过这些标签可以将网络上的文档格式统一,使分散的Internet资源连接为一个逻辑整体。HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字,图形、动画、声音、表格、链接等。
超文本是一种组织信息的方式,它通过超级链接方法将文本中的文字、图表与其他信息媒体相关联。这些相互关联的信息媒体可能在同一文本中,也可能是其他文件,或是地理位置相距遥远的某台计算机上的文件。这种组织信息方式将分布在不同位置的信息资源用随机方式进行连接,为人们查找,检索信息提供方便。
由来
HTML的英文全称是 Hypertext Marked Language,即超文本标记语言。HTML是由Web的发明者 Tim Berners-Lee和同事 Daniel W. Connolly于1990年创立的一种标记语言,它是标准通用化标记语言SGML的应用。用HTML编写的超文本文档称为HTML文档,它能独立于各种操作系统平台(如UNIX, Windows等)。使用HTML语言,将所需要表达的信息按某种规则写成HTML文件,通过专用的浏览器来识别,并将这些HTML文件“翻译”成可以识别的信息,即现在所见到的网页
自1990年以来,HTML就一直被用作WWW的信息表示语言,使用HTML语言描述的文件需要通过WWW浏览器显示出效果。HTML是一种建立网页文件的语言,通过标记式的指令(Tag),将影像、声音、图片、文字动画、影视等内容显示出来。事实上,每一个HTML文档都是一种静态的网页文件,这个文件里面包含了HTML指令代码,这些指令代码并不是一种程序语言,只是一种排版网页中资料显示位置的标记结构语言,易学易懂,非常简单。HTML的普遍应用就是带来了超文本的技术―通过单击鼠标从一个主题跳转到另一个主题,从一个页面跳转到另一个页面,与世界各地主机的文件链接超文本传输协议规定了浏览器在运行HTML文档时所遵循的规则和进行的操作。HTTP协议的制定使浏览器在运行超文本时有了统一的规则和标准。
万维网(world wide web)上的一个超媒体文档称之为一个页面(外语:page)。作为一个组织或者个人在万维网上放置开始点的页面称为主页(外语:Homepage)或首页,主页中通常包括有指向其他相关页面或其他节点的指针(超级链接),所谓超级链接,就是一种统一资源定位器(Uniform Resource Locator,外语缩写:URL)指针,通过激活(点击)它,可使浏览器方便地获取新的网页。这也是HTML获得广泛应用的最重要的原因之一。在逻辑上将视为一个整体的一系列页面的有机集合称为网站(Website或Site)。超级文本标记语言(英文缩写:HTML)是为“网页创建和其它可在网页浏览器中看到的信息”设计的一种标记语言。
网页的本质就是超级文本标记语言,通过结合使用其他的Web技术(如:脚本语言、公共网关接口、组件等),可以创造出功能强大的网页。因而,超级文本标记语言是万维网(Web)编程的基础,也就是说万维网是建立在超文本基础之上的。超级文本标记语言之所以称为超文本标记语言,是因为文本中包含了所谓“超级链接”点。
定义
超级文本标记语言是标准通用标记语言下的一个应用,也是一种规范,一种标准,它通过标记符号来标记要显示的网页中的各个部分。网页文件本身是一种文本文件,通过在文本文件中添加标记符,可以告诉浏览器如何显示其中的内容(如:文字如何处理,画面如何安排,图片如何显示等)。浏览器按顺序阅读网页文件,然后根据标记符解释和显示其标记的内容,对书写出错的标记将不指出其错误,且不停止其解释执行过程,编制者只能通过显示效果来分析出错原因和出错部位。但需要注意的是,对于不同的浏览器,对同一标记符可能会有不完全相同的解释,因而可能会有不同的显示效果。
HTML是用来标记Web信息如何展示以及其他特性的一种语法规则,它最初于1989年由GERN的Tim Berners-Lee发明。HTML基于更古老一些的语言SGML定义,并简化了其中的语言元素。这些元素用于告诉浏览器如何在用户的屏幕上展示数据,所以很早就得到各个Web浏览器厂商的支持。
HTML历史上有如下版本:
①HTML 1.0:在1993年6月作为互联网工程工作小组(IETF)工作草案发布。
②HTML 2.0:1995年1 1月作为RFC 1866发布,于2000年6月发布之后被宣布已经过时。
③HTML 3.2:1997年1月14日,W3C推荐标准。
④HTML 4.0:1997年12月18日,W3C推荐标准。
⑤HTML 4.01(微小改进):1999年12月24日,W3C推荐标准。
⑥HTML 5:HTML5是公认的下一代Web语言,极大地提升了Web在富媒体、富内容和富应用等方面的能力,被喻为终将改变移动互联网的重要推手。
HTML在Web迅猛发展的过程中起着重要作用,有着重要的地位。但随着网络应用的深入,特别是电子商务的应用,HTML过于简单的缺陷很快凸现出来:HTML不可扩展。HTML不允许应用程序开发者为具体的应用环境定义自定义的标记。HTML只能用于信息显示。HTML可以设置文本和图片显示方式,但没有语义结构,即HTML显示数据是按照布局而非语义的。随着网络应用的发展,各行业对信息有着不同的需求,这些不同类型的信息未必都是以网页的形式显示出来。例如。当通过搜索引擎进行数据搜索时,按照语义而非按照布局来显示数据会具有更多的优点。
总而言之,HTML的缺点使其交互性差,语义模糊,这些缺陷难以适应Inte]met飞速发展的要求,因此一个标准、简洁、结构严谨以及可高度扩展的XML就产生了。
三人行_web前端开发_前端开发博客
HTML是超文本标记语言,标准通用标记语言下的一个应用。“超文本”就是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。
超文本标记语言的结构包括“头”部分(英语:Head)、和“主体”部分(英语:Body),其中“头”部提供关于网页的信息,“主体”部分提供网页的具体内容。
网页的本质就是超级文本标记语言,通过结合使用其他的Web技术,可以创造出功能强大的网页。因而,超级文本标记语言是万维网编程的基础,也就是说万维网是建立在超文本基础之上的。
扩展资料:
HTML语言作为一种网页编辑语言,易学易懂,能制作出精美的网页效果,其作用如下:
1、格式化文本。如设置标题、字体、字号、颜色设置文本的段落、对齐方式等。
2、建立超链接。通过超链接检索在线的信息,只需用鼠标单击,就可以到达任何一处。
3、创建列表。把信息用一种易读的方式表现出来。
4、插入图像。使网页图文并茂,还可以设置图像的各种属性,如大小、边框、布局等。
5、建立表格。表格为浏览者提供快速找到需要信息的显示方式,还能用表格来设定整个网页布局。
6、加入多媒体。可以在网页中加入音频、视频、动画,还能设定播放的时间和次数。
7、交互式窗体、计数器等。为获取远程服务而设计窗体,可用于检索信息、定购产品等。
参考资料:百度百科-HTML
HTML简单理解,他就是一个网页文件
详细一点:
HTML是用来描述网页的一种语言。
HTML指的是超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language)
HTML不是一种编程语言,而是一种标记语言 (markup language),标记语言是一套标记标签 (markup tag)
HTML使用标记标签来描述网页
HTML文档 = 网页
HTML文档描述网页
HTML文档包含 HTML 标签和纯文本
HTML文档也被称为网页
Web浏览器的作用是读取 HTML文档,并以网页的形式显示出它们。浏览器不会显示 HTML标签,而是使用标签来解释页面的内容:
<html><body>
<h1>我的第一个标题</h1>
<p>我的第一个段落。</p>
</body>
</html>
这个就是一个简单的网页,是HTML做的网页,所以HTML就是网页!
上述代码解释:
<html>与 </html>之间的文本描述网页
<body>与 </body>之间的文本是可见的页面内容
<h1>与 </h1>之间的文本被显示为标题
<p>与 </p>之间的文本被显示为段落
HTML标签是由尖括号包围的关键词,比如 <html>
HTML标签通常是成对出现的,比如 <b>和 </b>
标签对中的第一个标签是开始标签,第二个标签是结束标签,开始和结束标签也被称为开放标签和闭合标签!
HTML是web前端工程师必须要学的
HTML和CSS还有JavaScript都是前端必学的,学完这三个还要学框架,例如:vue.js、jQuery、react、node、es6、mysql、backbone、angular.js等等框架都是做前端工程师需要学习的!
web前端的发展方向及前景
web前端的发展方向就是做网页,不管是电脑看到的网页,还是手机浏览的网页都是前端做的,现在是互联网高速发展的时间,很多企业都在线下转线上,那么他想在线上有一个好的平台就需要前端为他搭建一个平台,2016年前端被称呼为最有发展的程序工程师的行业!
web前端的学习路线:
学好前端不容易,前端一开始需要学HTML和CSS做为基础,掌握了HTML和CSS,会写静态页面后就是继续学JavaScript,有了HTML和CSS为基础,学JavaScript是快速的,当然自学肯定会遇到问题,自己学得自己自学速度慢,效率不高,自控能力不强等等问题,那可以的报班学,系统学习比自学快更加容易快速掌握前端技术,那么这个班在哪里找呢? 我给大伙退键一个学习的新手叩群,号一开始是66壹,然后就是473,最后面的也就是一零八,加起来一起就可以了,前端学习不易,不是真心的就不要来了!前端学完前面的HTML和CSS还有JavaScript,就到前面我刚刚说的前端框架,ue.js、jQuery、react、node、es6、mysql、backbone、angular.js等等框架都是做前端工程师需要学习的!
入门
在我理解下的基础知识,就是我们可以写一些基本的样式,并能对页面的元素进行操作。举例来说,就是我们用Spring和JSP写了一个博客,然后我们可以用jQuery来对页面进行一些简单的操作,并可以调用一些API。因此,我们需要基本的HTML / CSS知识。只是要写好CSS并不是一件简单的事,这需要很多实战经验。随后,我们还需要有JavaScript的经验,要不怎么做前端呢?
同时,我们还需要对DOM有一些基础的了解,才能做一些基本的操作,如修改颜色等等。在这种情况下,最简单的方案就是使用jQuery这样的工具。不过,如果可以自己操作DOM是再好不过的了。
中级篇
中级篇就更有意思了,现在我们就需要对页面进行更复杂的操作。Ajax和JSON这两个技能是必须的,当我们要动态的改变页面的元素时,我们就需要从远程获取最新的数据结果。并且我们也需要提交表单到服务器,RESTful就是必须要学会的技能。未来我们还需要Fetch API,ReactiveX这些技能。
除此我们还需要掌握好HTML的语义化,像DIV / CSS这也会必须会的技能,我们应该还会使用模板引擎和SCSS / SASS。而这个层面来说,我们开始使用Node.js来完成前端的构建等等的一系列动作,这时候必须学会使用命令行这类工具。并且,在这时候我们已经开始构建单页面应用了。
高级篇
JavaScript是一门易上手的语言,也充满了相当多的糟粕的用法。几年前人们使用CoffeeScript编成成JavaScript来编写更好的前端代码,现在人们有了ES6、TypeScript和WebPack来做这些事。尽管现在浏览器支持不完善,但是他们是未来。同样的还有某些CSS3的特性,其对于某些浏览器来说也是不支持的。而这些都是基于语言本来说的,要写好代码,我们还需要掌握面向对象编程、函数式编程、MVC / MVVM / MV*这些概念。作为一合格的工程师,我们还需要把握好安全性(如跨域),做好 授权(如HTTP Basic、JWT等等)。
工程化
这个标题好像是放错了,这部分的内容主要都是自动构建的内容。首先,我们需要有基本的构建工具,无论你是使用gulp、grunt,还是只使用npm,这都不重要。重要的是,你可以自动化的完成构建的工具,编译、静态代码分析(JSLint、CSS Lint、TSLint)、对代码质量进行分析(如Code Climate,可以帮你检测出代码中的Bad Smell)、运行代码中的测试,并生成测试覆盖率的报告等等。这一切都需要你有一个自动构建的工作流。
兼容性
虽然我们离兼容IE6的时代已越来越远了,但是我们仍然有相当多的兼容性工作要做。基本的兼容性测试就是跨浏览器的测试,即Chrome,IE,Firefox,Safari等等。除此还有在不同的操作系统上对同一浏览器的测试,某些情况下可能表现不一致。如不同操作系统的字体大小,可能会导致一些细微的问题。
而随着移动设备的流行,我们还需要考虑下不同Android版本下的浏览器内核的表现不致,有时候还要一下不成器的Windows Phone。除此,还有同一个浏览器的不同版本问题,常见于IE。
前端特定
除了正常的编码之外,前端还有一些比较有意思的东西,如CSS3和JavaScript动画。使用Web字体,可惜这个不太适合汉字使用。还有Icon字体,毕竟这种字体是矢量的。不过Icon字体还有一些问题,如浏览器对其的抗锯齿优化,还有一个痛是你得准备四种不同类型的字体文件。因此,产生了一种东西SVG Sprite,在以前这就是CSS Sprite,只是CSS Sprite不能缩放。最后,我们还需要掌握一些基本的图形和图表框架的使用。
软件工程
这一点上和大部分语言的项目一样,我们需要使用版本管理软件,如git、svn,又或者是一些内部的工具。总之你肯定要有一个,而不是zip这种文件。然后,你还需要一些依赖管理工具,对于那些使用Webpack、Browserify来将代码编写成前端代码的项目来说,npm还是挺好用的。不过就个人来说,对于传统的项目来说我总觉得bower有些难用。我们还需要模块化我们的源码文件,才能使其他人更容易开始项目。
调试
作为一个工程师来说,调试是必备的技能。大部分浏览器都自带有调试工具,他们都不错——如果你使用过的话。在调试的过程中,直接用Console就可以输出值、计算值等等。如果你的项目在构建的过程中有一些问题,你就需要debugger这一行代码了。
在一些调用远程API的项目里,我们还需要一些更复杂的工具,即抓包工具。在调试移动设备时,像Wireshark、Charles这一类的工具,就可以让我们看到是否有一些异常的请求。当然在这个时候,还有一个不错的工具就是像Chrome自带的远程设备调试。对于移动网站来说,还要有Responsive视图。
测试
我遇到的很多前端工程师都是不写测试的,于是我便把它单独地抽了出现。对于一个前端项目来说,正常情况下,我们要有单元测试、功能测试,还有要一些UI测试来验证页面间是否可以跳转。对于依赖于第三方服务的应用来说,还要有一个Mock的服务来方便我们测试。如果是前后端分离的项目,我们还需要有集成测试。
性能与优化
要对Web应用进行性能优化,可能不是一件容易的事,有时候我们还知道哪些地方可以优化。这时候人们就可以使用Yahoo的YSlow,或者我最喜欢的Google PageSpeed来检测页面的一些问题,如有没有开启GZip、有没有压缩、合并、Minify JS代码等等。
我们还应该借助于NetWork这一类的工具,查看页面加载时,一些比较漫的资源文件,并对其进行优化。在一些情况下,我们还需要借助如Chrome的Timline、Profiel等工具来查看可以优化的地方。
设计
前端工程师还需要具备基本的UI技能。多数情况下拿到的只是一张图,如果是一个完整的页面,我们就需要快速分割页面布局。而依赖于不同的页面布局,如响应式、网格、FlexBox布局也会有不同的设计。而有些时候,我们就需要自己规划,制作一个基本的线框图(Wireframe)等等。
SEO
如果以搜索引擎作为流量来源,我们还需要考虑页面的内容,除非你用的是竞争排名。像Sitemap可能就不是我们考虑的内容,而我们还要考虑很多点。首先,我们需要保证页面的内容是对于搜索引擎是可见的,并且对应的页面还要有基本的Title、Description和Keyword。然后在一些关键的字体,如栏目标题等等可以用H2之类的大字的地方就不要放过。同时在页面设计的过程中,我们还需要考虑一些内部链接的建设。
它即可以提供页面的可见度,又可以提高排名。最后,如果你是面向的是Google等支持结构化数据的搜索引擎,你还需要考虑一下MicroData / MicroFormat这一类东西。