var cloneObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
上面这种方法好处是非常简单易用,但是坏处也显而易见,这会抛弃对象的constructor,也就是深复制之后,无论这个对象原本的构造函数是什么,在深复制之后都会变成Object。另外诸如RegExp对象是无法通过这种方式深复制的。
所以这里我将介绍一种,我自认为很优美的深复制方法,当然可能也存在问题。如果你发现了我的实现方法有什么问题,请及时让我知道~
先决条件:
1. 对于任何对象,它可能的类型有Boolean, Number, Date, String, RegExp, Array 以及 Object(所有自定义的对象全都继承于Object)
2. 我们必须保留对象的构造函数信息(从而使新对象可以使用定义在prototype上的函数)
最重要的一个函数:
Object.prototype.clone = function () {
var Constructor = this.constructor
var obj = new Constructor()
for (var attr in this) {
if (this.hasOwnProperty(attr)) {
if (typeof(this[attr]) !== "function") {
if (this[attr] === null) {
obj[attr] = null
}
else {
obj[attr] = this[attr].clone()
}
}
}
}
return obj
}
定义在Object.prototype上的clone()函数是整个方法的核心,对于任意一个非js预定义的对象,都会调用这个函数。而对于所有js预定义的对象,如Number,Array等,我们就要实现一个辅助clone()函数来实现完整的克隆过程:
/* Method of Array*/
Array.prototype.clone = function () {
var thisArr = this.valueOf()
var newArr = []
for (var i=0i<thisArr.lengthi++) {
newArr.push(thisArr[i].clone())
}
return newArr
}
/* Method of Boolean, Number, String*/
Boolean.prototype.clone = function() { return this.valueOf()}
Number.prototype.clone = function() { return this.valueOf()}
String.prototype.clone = function() { return this.valueOf()}
/* Method of Date*/
Date.prototype.clone = function() { return new Date(this.valueOf())}
/* Method of RegExp*/
RegExp.prototype.clone = function() {
var pattern = this.valueOf()
var flags = ''
flags += pattern.global ? 'g' : ''
flags += pattern.ignoreCase ? 'i' : ''
flags += pattern.multiline ? 'm' : ''
return new RegExp(pattern.source, flags)
}
可能直接定义在预定义对象的方法上,让人感觉会有些问题。但在我看来这是一种优美的实现方式。
同时我也在开发一个插件,主要的思想也就是扩展预定义对象的方法。
这个插件叫JustJS(Github项目地址)
有以下一些特性:
1. 同时支持Web前端和node.js使用。
2. 直接对预定义对象的方法进行扩展
3. 使用 J(function(){...}) 语句块,决不污染全局命名空间。
目前只写了一小部分,同时也写了些简单的文档,有兴趣的同学可以看一下,也可以加入我,Fork我的项目,喜欢的同学还可以给Star!
因此如果要创建一个与已经存在的对象内容相同的对象,不能通过简单的赋值操作。这样说的可能还是不太明白。看下面的例子:
复制代码
代码如下:
var
a=[1,2,3,4]
var
b=ac=b
a.pop()
//移除最后一个元素
alert(b)
//弹出1,2,3
alert(c)
//弹出1,2,3
var
a=[1,2,3,4]
var
b=ac=b
a.pop()
//移除最后一个元素
alert(b)
//弹出1,2,3
alert(c)
//弹出1,2,3
我们执行上面的代码发现,在a的内容做改变后,变量b和c的结果也改变了。
上面的情况也许不是我们所需要的,我们希望的是创建一个与原对象内容一样的“新”对象。这样我们就需要通过一些克隆的办法来实现。
JS里Array也是一种Object。这里我们主要总结一下Array的克隆方式,我们这里为Array原生对象扩展一个clone方法。
1、最简单的办法,就是创建一个新数组,并遍历数组逐项添加到新数组中。
复制代码
代码如下:
Array.prototype.clone=function(){
var
a=[]
for(var
i=0,l=this.lengthi<li++)
a.push(this[i])
return
a
}
Array.prototype.clone=function(){
var
a=[]
for(var
i=0,l=this.lengthi<li++)
a.push(this[i])
return
a
}
这种实现方式是最容易想到也是最容易理解的,但是代码有点复杂了,我们仔细研究Array的一些方法,其实还有一个很简单的办法。下面说一下其它的两种办法。
2、通过Array对象的slice方法。
slice方法是通过参数start和end的传入值来返回数组中的一段,该方法不对原数组进行操作。我们通过slice(0)可以使其返回所有项。
复制代码
代码如下:
Array.prototype.clone=function(){
return
this.slice(0)
}
Array.prototype.clone=function(){
return
this.slice(0)
}
3、通过Array对象的concat方法。
concat方法是用来实现数组的合并的。通过和一个空函数的合并,即可实现我们的克隆功能。
复制代码
代码如下:
Array.prototype.clone=function(){
return
[].concat(this)
}
//或者
Array.prototype.clone=function(){
return
this.concat()
}
Array.prototype.clone=function(){
return
[].concat(this)
}
//或者
Array.prototype.clone=function(){
return
this.concat()
}
如果发挥想象应该还有其它的办法,以上只是本人想到的两种方法。
JavaScript
克隆数组最简单的方法
JavaScript数组的快速克隆(slice()函数)和数组的排序、乱序和搜索(sort()函数)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html charset=utf-8" />
<title>拖拽--Clone</title>
<style type="text/css">
body,div{margin:0padding:0}
body{background:#3e3e3e}
div{position:absolutewidth:100pxheight:100pxcursor:moveborder:1px solid #888background:#000}
#drag1{top:100pxleft:100px}
#drag2{top:100pxleft:300px}
#temp{opacity:0.3filter:alpha(opacity=30)}
</style>
<script type="text/javascript">
var zIndex = 1
window.onload = function ()
{
var oDrag1 = document.getElementById("drag1")
var oDrag2 = document.getElementById("drag2")
drag(oDrag1)
drag(oDrag2)
}
function drag(oDrag)
{
var disX = dixY = 0
oDrag.onmousedown = function (event)
{
var event = event || window.event
disX = event.clientX - this.offsetLeft
disY = event.clientY - this.offsetTop
var oTemp = document.createElement("div")
oTemp["id"] = "temp"
oTemp.style.left = this.currentStyle ? this.currentStyle["left"] : getComputedStyle(this, null)["left"]
oTemp.style.top = this.currentStyle ? this.currentStyle["top"] : getComputedStyle(this, null)["top"]
oTemp.style.zIndex = zIndex++
document.body.appendChild(oTemp)
document.onmousemove = function (event)
{
var event = event || window.event
var iL = event.clientX - disX
var iT = event.clientY - disY
var maxL = document.documentElement.clientWidth - oDrag.offsetWidth
var maxT = document.documentElement.clientHeight - oDrag.offsetHeight
iL <= 0 && (iL = 0)
iT <= 0 && (iT = 0)
iL >= maxL && (iL = maxL)
iT >= maxT && (iT = maxT)
oTemp.style.left = iL + "px"
oTemp.style.top = iT + "px"
return false
}
document.onmouseup = function ()
{
document.onmousemove = null
document.onmouseup = null
oDrag.style.left = oTemp.style.left
oDrag.style.top = oTemp.style.top
oDrag.style.zIndex = oTemp.style.zIndex
document.body.removeChild(oTemp)
oDrag.releaseCapture && oDrag.releaseCapture()
}
this.setCapture && this.setCapture()
return false
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="drag1"></div>
<div id="drag2"></div>
</body>
</html>