CS起源怎么玩啊?

html-css07

CS起源怎么玩啊?,第1张

想玩好一定一定要有耐心,慢慢把文章看完。。

首先,我认为CS中AK是最强的武器,(还有很高的性价比!)除非你碰到的是AWP甩的很熟的老鸟!CS里AK的就算不是

最狠的也是最准的!我也玩过好评如潮的MP4,加上消音器确实很准,爆头率高于AK,但若爆不了头的话,一两个点就

结决的成功率远底于AK,玩点射时加消音器和不加准确度差多少呢?你试一下看看两个点射的弹点在墙上的距离就知道了,

别和我说一梭子如何如何的,中远距离的时候我还没有一次打出超过三发的时候!而去掉消音器加强杀伤力的话,敌人若是

距离远怎么办呢?

再挂上?那又近了呢?再拿下来?打CS的时候最忌讳心里有任何的私心杂念!

那些对AK不屑一顾的人根本就不了解AK的真正的用法,常听别人说AK的后坐力太大,向上飘的太裂害,其实我真的想对那些

一口气能打十几发甚至一梭子子弹的人说,你根本就不配用AK!

AK呢玩的就是点射!!!

点就是两发,范围是大于10米的距离的任何范围,也是我最常用的,直接点掉或爆头率在百分之六十左右!也许你认为我吹牛,

当你真正的掌握了AK的脾气时候你会发现这是一个很保守的机率比!如若AWP的甩枪是一个BUG的话,那么我认为AK的远点是一个

更大的BUG!!!比我想的还要准,一下就干掉了对手,还没有体会到斗智斗勇过程和乐趣就完了,也很无聊。

一个点就是两发,当然也有一个手感的问题你要练一段,一梭子就是十五个点,你要有兴趣不防心里默默的数着!假如你不习惯点呢,

教你一个笨办法,就是买AK,但不买子弹,逼自己几回就好了,(省时,省钱又不必担心换子弹……总之好处多多!)其实假如你能点

过十五次之后还没有死的话,我想地下会有大把的枪等你去选呢,除非你真的很菜,不然决不会有没子弹的烦恼!

注:AK点射的第三发偏右上45度左右,除非对手要往这个方象跳否则就是浪费,一颗子弹是小事儿,重要的是时间,准星收会来的时间!

它关系到你下一个点的频率,高手菜鸟的差距多在零点几秒内!而水平相当时差也就差零点一秒左右AK的基本打法——蹲打(除了遇到AWP的时候)

中远距离

关于蹲打还是左右横移看了好多的争论,条件不同,各有利弊,就我用AK的感觉是点一下就跳蹲最好,我通常头两发至少能点到一发!

再补到一两发就够了,所以我要的是准确率,你能躲开别人的子弹,同时别人也一样,但乱打一气也挺好玩的AK和MP5不一样,你的子

弹连打速度和密度都不如人家,拿MP5的通常都喜欢别人象他一样,你若是也乱躲正中了人家的圈套,干吗要扬短避长呢?若是远距离

被对手暴了头我也认了,那就是运气的问题了!

当中远距离发现对手时要心理要很冷静,屏住一口气,手一定要稳,轻轻的移动鼠标,当准星的纵轴和他的人重和的瞬间轻点一下,

最好要横轴和他的肩同高,其实难就难在调整横轴的高度,打完两枪后蹲下,这一系的过程一定要在0。2到0。4秒内完成!也可向旁

边跳或躲一下后蹲下,静等准星收回来,不停的校对对手是否还在你准星的范围,但一定一定要等准星收回来!千万不能慌,若是乱

补两枪,不但打不到而且浪费了宝贵的收准星的时间,这一点非常非常的重要!

当你点过第二次后,对方还没有结决掉(你枪法也够烂的!)视对方情况而定,若对方也蹲下,你就跳一次,记住就跳一次,(

千万别连跳,打飞鸟的感觉可是很爽!)然后呢,当然还是在蹲下了这时候你的准星也该收回来了,再点一次,假如我点过了三次,

用了六颗子弹还没有把对方干掉的话,无论任何的解释我都不会接受这种可耻的行为,我会毫不犹豫的狠狠的给自己一个耳光,然

后把枪扔掉,跳出去大声喊你们快来打死我我这个饭桶吧!!!

近距离

近距离的话,不可预料的情况就会很多,视不同的情况而定了,比如你是冲呢还是守呢?也许大家都遇到过和对手突然的中近距离面对面的遭遇,

这时也许是CS中最有趣,最好笑,也是最刺激的时候!那时大家的表演真的是千奇百怪,乱跳的,乱冲的,乱躲的,乱蹲的…………只知道狂扫,

也不知到敌人在哪的

突然面对面的撞到一起不吓一跳才怪呢!我也不装什么清高,我会吓一跳,此时你的枪的下面的枞轴在他腹部的话,那按住蹲下轻抬一点,对方

一定是个暴头!我给你个忠告,狂扫是最差的一个选择,狂扫的时候准星都要放大,这也是子弹乱飞的时候,除非他就是不动给你打,否则你该

停下来,谁先停下谁能赢!这是我的真实感觉!

哪怕还剩两颗子弹,先蹲下等准星收回来(够冷静的话还可以扫一眼血和子弹数!也许你俩扫了半天都是满血稍微定一下神,校对一下准星向

对方的中上部一个长点(三到五发)世界又安静了!

他若乱跳乱躲的话,你最好K的墙或墙角,静观他的表演吧,也许他很快就要换手枪了,也许还有小刀呢我想能看到这么精彩的表演,死一次也

是值得,看看他还能做什么看了这么久别说你的枪都忘了瞄他!但你遇到的是散弹枪的话!你就自认倒霉吧谁叫你冲到人家散弹枪的枪口上去的

呢?也别太窝火,游戏嘛!等你拿AK在中远距离蹲着玩他拿散弹枪的几回,你什么气都出了:)

AK挑AWP

AK挑AWP是我玩CS时最大的乐趣!特别是我血很少时:)也许正是因为我随时都有挂掉的危险这才够刺激嘛!假如不是暗算的话,也许只有AWP才真正对

我有威胁!我单挑AWP的胜率8:2到9:1之间!其实只有你用过一段AWP后你就会发现AWP有太多的弊端!被别人发现时,除非你是左撇子不然不断的刀

(雷),枪间的切换,不停的移动而这一切就为了右手的那一瞬间,有点赌博的味道!除非你甩的很准!刚露面一枪挂掉,(凭心而论又有几人敢打这

样的保票呢?)否则!嘿嘿!看我的!我从来不是冲他,就是和他比准确率!(也许你感觉我有点变态!)我被点到一下就挂,可我点到你也不用第三

下!!!当我知道哪儿有46的时候我会,大叫一声给我留着!拎着小刀不顾一切的冲去。(常在半路被人黑掉!)

方法一(对方水平一般)

的方法是左右横移(谁敢用西红柿打我的头?听我说完!)选一个宽阔点的地方,最好等他刚开过一枪,马上跳出来点一次,立刻躲开不要左右有规律

的躲,要让你自己都不知道要向那边躲,等准星收回来的瞬间停下在点一下,当然躲时不仅是等准星

回来还要不断的校对对方的位置!点过就躲…………最多五个点(除非你的枪法真的很烂!)打AWP时千万别蹲,切记切记! AK点的奇准,但是一定要

准星完全收回来,静止的一瞬间点!和AWP射击的瞬间相似!

方法二(对方水平很高) 同样选一个宽阔的地方,等他开过一枪后跳出来,但要拿把小刀在他面前示威(就是不冲!)等他开过一枪后立刻切回AK点一下

,再切回小刀,再切回AK点一下,再切回小刀躲,没晕吧?我想聪明的你该明白是怎么回事吧:)哈哈,这回不必再等准星收啦!但我呢始终认为这招有点

作弊的嫌疑,所以除非是对AWP,否则我绝不愿意用这种方法!

方法三(对方甩枪老手) 找一个好地方,有风景的角落蹲下,点上一根烟,放松一下疲劳的双手,双眼和神经,顺便告诉他你要来了…………无论对方如

何的挑逗,就是不为所动,面对这样的对手千万别存任何的侥幸心里(血的教训)!问自己我为什么要出去给你打死呀?

还是抽你的烟慢慢的欣赏一下远处的蓝天和群山,也许你还从来都没仔细看过,很美的!享受一下游戏那美丽的画面吧!K时间呀?!对了!很多事情是

是相对的,你不急他也许就该急了,(他瞄也瞄累了,你歇也歇够了)认为你真的很面,端46的大多都有13,他若跳出来的话,十有八九是拿着13的,这时

候呢是先用闪光弹呢,是拿小刀呢,还是静端AK等着黑他呢,随你便!AK对13,嘿嘿,来吧!也许你认为这招有点太…… 我呢,实在是找不到任何更好的

办法对付那些蹲在阻击位的甩枪老手!

AK的缺点

我用AK久了暂时只归纳了如下几点

1,噪音太大,用一宿耳朵都快木了,不能让我每天都改它的音效吧,(网吧里几乎用的都是耳机,每天又都用不同的机器!)同时很容易被别人知道你的

位置,这一点挺吃亏!

2,子弹太贵,尽管当惯了匪头不缺钱,但一想到人家MP5 60块钱买个满,我们80块才买一梭子时,心里就是`不平衡!也只能用一分钱一分货来安慰自己了!

3,总挨骂,你点掉人家让人家骂两句出出气倒也无所未,但被很多人骂了一宿的话…………

4,当你很轻意地点掉三两个的后,你会有一种飘飘然的感觉,这也是玩CS时的大忌,我呢又有怪癖,点掉后常要跑去捡起他的枪看看他打我时用了几发

子弹,比较一下我掉的血,再想想我是他我该怎么打……

5,前面说过了,就是太准了,失去了游戏本应该有的乐趣和刺激,有点遗憾,所以现在我除非被连续挂掉三次,不然我是不会用AK的!

6,不兴被踢成警察再想捡把AK可就难了,一次看到一个匪端AK我感动的都想去亲他,不顾一切的向他奔去!枪呢是缴来了,可还没找到板机就被人给黑掉了

综述: 我个人认为CS中各种枪都有各自的优势,当然包括火力速度和准确度,假如各项都有分数的话,每只枪相加的总和应该是相差不多的,而AK呢没有

任何的特殊功能,火力速度又不是最强的话,那么还有什么了呢?我想牺牲了这么多那么也许是都加到了一项上——准确度!尽管设计时MP4要稍高AK的伤害

度,但看子弹的价钱,和实战中中弹的部位不同,我始终不认为它单发的伤害度底于MP4,假如最强的伤害度加上最高的准确性,那么它意味着什么呢?

当端AK的时候要有一种自信,相信自己,相信你手中拿的是最好的武器!临战时你的头脑一定要保持清醒,心情要很平和神经要很松弛!你的所有的注意力都

要集中的一点上就是你的准星!

我感觉真的能一心二用的人有,但很少,所以你的左右手必定有一个是主一个是从,我们大多的人是右手更灵活,所以你干吗一定要把大多的精力放到差一些

的左手上呢?临战时,左手只是一种无意识的移动或跳或蹲,而你若把这种无意识转移到了右手的话,也许你能体会到更多射击的乐趣:)

以上一口气打了一天的时间(中途断了一次电,好多都没存!)完全是个人对AK的一些看法,假如你能看到这里的话,我想你也一定不会是只菜鸟了,假如能对

你有一点启发的话,也许能当我回报各位以前的帮助!而且很真诚的请教各位能给我你的看法和意见,因为我真的很想再超越自己,提高一下,但一个人的视野

毕竟有限,还请各位多多帮忙,谢谢啦!

再问几个很菜的问题,就是不同的枪的子弹有几种是互通用的呢?象我拿MP5时捡把枪再捡会MP5我的子弹会被加上枪的子弹,没办法我就是喜欢拿枪分析子弹玩:)

=====================

CS之AK47技巧"7"字弹道经要

ak一点都不神秘甚至有点简单.我用一个数字就可以概括.就是-----7

7就代表ak的弹道?毫无疑问是的.

ak连发的弹道走向规律分为3个阶段.

第一阶段,准确阶段第一发子弹第二发子弹第一发非常准确第2发在第一发正上方

第二阶段,规律阶段走一个标准的?轨迹是非常之标准的反7轨迹

第三阶段,随机阶段就是在7的上面一横那里左端和右端居多中间分布随机较少的一个无序排列

如果你先看我上面的标准再进游戏自己打一梭联系一下就能迅速明白cs中关于4系列主枪械弹着点的函数构成.每次弹着点都随机??只有傻瓜程序员才会那么做.

okok规律我们知道了那咋打ak啊?

4个字概括

点扫结合

什么时候点?

远了就点几发一次?**那我就不知道了就象足球一样人和人的风格不一致机器也不同,cs中永远没有最好的打法最好的战术否则这个游戏怎么去迷倒那

么多玩家?点射论组每组不要超过4发.我的高手朋友有以下几种点法,大家参考1.单发一组把ak当超级手枪用适合准确度高的朋友2.2发3发一组适合大多朋

友3.4发一组适合准确度稍微低一点的朋友4.几连法然后追加单点这个需要一定的节奏感了.无论什么打法大家记住你手中不是烧火棍是著名的ak47任何人

只要胸部以上吃你3发子弹都活不了不要着急一定要追求命中率.

什么时候扫?

近了就扫怎么扫?掌握规律去扫射去控制子弹而不是让运气来控制你.高手可以在中距离连续扫射前15发子弹弹着点汇聚一起.规律我已经说了既然扫射

的弹道是反7.那么我们的枪口应该怎么走?先不动然后左下压枪然后左右小幅度晃动即可说白了更简单!就是走一个倒立的7!明白了吧?

ak如此m4也是一样只不过幅度小了罢了这就是神乎其神的弹道这就是神秘的弹道.

==================

你把AK练好那什么枪你都可以掌握,AK必需要快,练AK先把瞄准练好,瞄什么,去他妈的什么劲部什么的,要瞄的就是头,你想靠枪的原始上抬爆头,你的AK永

远练不好,瞄远处的时侯,还得把枪口往头的头上面瞄.

第一步,听AK发射的声音,这个必需要快,这个就是AK的感觉,先把AK拿稳了吧,三发枪口就朝天的话,朋友AK你还得练没命的练,注意一下枪口,不管是几

发你发30发枪口也只能是变大,练的时侯注意枪口,AK的发射的速度加上压枪,才能保证你的枪口不会朝天.

第二步,压枪,反正就是往下压,这个就得自己摸了,练吧,看弹着点,五发一条线你合格了,枪口只变大不朝天时,你对AK你对压枪有些了解了, 也就是你会压枪了.

对付移动的敌人,AK就像甩枪一样,目标从掩体出来瞬间瞄头开枪,目标移动时往哪移枪往哪甩,这个甩得有硬度(我不知该如何形容~AK上手后是很轻的

~自己摸),幅度得小,瞬间甩到目标身上压枪,不再说压枪了,AK不压枪怎么打啊,二发三发都得压,你得把发射的有限的子弹都放到目标身上,说得够直接的吧.

远射是练你的瞄准和压枪,近射是练你的反应,先练远的再练近的.

最后我再重申一下,AK发射你得听声音,快必需得快,找感觉就听声音吧.

AK是轻灵的, 是飘逸的,这时你就发现你掌握AK了,你是高手了,当然只是指枪法,CS不是个人英雄主义,切记.

=====================

要想把AK-47用的出神入化光打的准是不行的,更重要的是有一个良好的跑位,说白了就是要提高自己的战场生存率,下面我就简明的说一下AK-47的跑位。

AK-47所具备的特性决定了它不可能做到像MP5那样跑动攻击,根据这种特性,我们在用AK-47进行射击时最好不要跑动,但是为了少挨两颗枪子,我们

必须跑动,所以我研究了一下AK-47的射击性能,得出了几点经验:

当你正面遭遇对手时首先尽量拉远与对手的距离,但前提是必须保证对手能在自己屏幕视野的范围之内,在对手出现之时,站立不动,打出一个三发

点射,这时再横向移动身体,注意此时应保持准星不动,待0.5秒左右再回到自己原来的位置,同时应不断改变横移的方向,让对方猜不到自己的跑动规律,

这样不出几个两发或三发的点射就可以解决对手,而且自己也费不了多少血。

在战网上打CS之时,我看到不少人用AK-47时换弹夹换得太勤,其实AK-47是一把很省子弹的枪,所以我在打每对六七名CSer时只买六十发子弹,我个

人认为这些子弹足矣。在许多经典的DEMO中,许多高手都是战至最后几发子弹还是在无人情况下才换弹,这样做的前提保证是能良好的运用手枪。我建议大

家使用USP来作为AK-47的辅助武器,这把枪威力不输DESERT EAGEL,弹夹又大,精度又十分可观,还可作为偷袭之工具......

反恐精英:网络流传CS1.7图片 病毒迅速传播IRC

CS的发展从Beta版本一直衍变到了目前流行的CS1.6和CS:Source,Valve公司一直没有表明是否会有CS1.6的替代版本,人们俗称的CS1.7的出现。然而最近网络上却爆出了了CS1.7的图片,不过最后证实这是好事之人发布在网上的病毒,目前该病毒已经在北美地区流传开来,预计将会造成不小的灾难。

最近登陆mIRC的网友们要注意了,在登陆上IRC频道后会发现某些“CS1.7图片曝光”的链接,千万不要一时好奇而点击改链接,否则将会遭受病毒袭击。这是最近irc里传播的新病毒,当你连接查看CS1.7的图片时他会自动PM(发送短消息)你,这些文件会下载随后感染你的机器并且将继续PM其他irc用户,不过关于此病毒的危害性还不是很清楚。北美目前有不少玩家已经感染上此类病毒,对于mIRC并不普及的中国应该算比较庆幸,如果你不幸感染上了病毒,那么请删除C:windowstemp.mrc这个文件。

应该不会再出1.7了,因为现在CS起源逐渐的变为主流,虽然玩家还不多,但是将来的发展趋势将会是CS起源。Col和3D将要转战CS起源,以后在比赛中将不会出现Col和3D了,也不会有他们的CS1.6的DEMO了。

现在在中国的情况是玩家最多的是CS1.5,然后是CS1.6,起源就更少了!由于起源对电脑的配置要求比较高,这也影响玩家的数目,许多人都望而却步!Valve公司也加强反盗版的力度,致使起源的中国玩家也很少玩!

在一篇文章中(CS的发展史,网上很多)提到

很多玩家都很期待着"Counter-Strike 2",然后很多人也搞不清楚"Counter-Strike 2"以及"CS: Source"的差别 ,也不清楚是否"CS: Source"就是"Counter-Strike"以后的发展版本。这个想法并不是完全正确的。

其实CS:S跟1.6是一模一样的,只是使用了全新的Source引擎去开发这个游戏,而"Counter-Strike 2"才是以后会出现的版本,并且依然会使用Source引擎,只是会有更多的变动。

CZ在未来也会推出Source版本,CS:S最大的目标就是测试Source的问题,这样才有办法推出接下来的"Counter-Strike 2"

依据上面说的,CS1.6的升级版本将是CS2.0,而不是CS1.7,如果有CS1.7那么图画质量方面和1.6相同,也就是说游戏的引擎还是原来的,那1.7与1.6相比改变的将是什么呢!正因为以后CS将用全新的Source引擎去开发,所以才把以后发展的版本命名为2.0!

另外上面这段话中说“其实CS:S跟1.6是一模一样的”,这句话我觉得不敢苟同,CSS的弹道方面和1.6有点区别的,这是我看视频发现的,具体不是很清楚!

综上所述,CS1.6引擎的CS将会在1.6终结,而取而代之的是全新的Source引擎的CS。

===============================================================

简介cs1.7

1:修改了1.6里有时候能把盾牌用刀扎个洞,然后伸出手枪的bug

2:可以装死,但是你装的时候,枪也会掉,就象真的被干掉了一样

3:还可以挪动尸体,如果旁边没有足够的掩体,不妨找几具尸体垒起来,但是千万注意,不要搬到装死的了

4:长时间蹲走或者长时间不动,将会触发放屁事件,P声奇大

5:不要在AZ地图上争议雷会不会打死人了,1.7里面,我们发誓不会再把雷劈到你能跑到的任何地方

6:经过反复论证,再反复论证,从否定到否定之否定,决定增加女队员形象,她购买主枪多了一个选项:医疗包,医疗对象可以是本方队员,也可以是敌方队员(汗...)

7:发明了CS里可以有闪光弹的Tom,已经被CS开发小组开除!增加墨镜道具

8:谁说只有匪徒才能搞破坏?CT也可以买到象C4威力那么大的超级炸弹,可以在地图任意地方安置,爆炸时间由电脑随机选择,(也能拆除的哦)

9:增加新的NPC----蚊子,6条腿将被涂成6种不同的颜色,以供CS的超级玩家练枪所用

10:加大裤兜,只要你钱够,一次可以买到最多10个闪光,8个高爆手雷,8个烟雾

11:被打死过后兜里没用完的雷会掉出来,并且能被路过的人拾取

12:我靠,这将是CS的革命性的改动:开发成功了100万人的地图!~!!!!!

最新装备解密:

1、头盔(确实能防弹的) 建议价格:500元

建议用户:所有CS的战士们

CS打到现在遇到对手第一反应就是瞄头,久而久之感觉无论爆掉对方还是被爆掉都觉得太快了,游戏变的越来越短了,紧张和刺激的感觉也越来越少了。若是人少时游戏结束的太快,而人多时候被爆掉的话可要苦等很久,况且有时爆头的运气成份大于技术的成份也挺不公平的。所以若是有了头盔的话,挂的不会太快后,无论挨打还是打人都有更多的时间去体会游戏带来的刺激,去享受开枪射击和逃命的乐趣,这样一来无形中就沿长了游戏的过程,耐玩性和紧张,刺激的时间。总之是非常非常的必要的东西! (想一想。子弹打到头上时真的会“当,当!”的响,而不是马上就挂了该有多好呀:) 2、地雷

\建议价格:800元 建议用户:记性好的人 谁都见过一群无耻的家伙们争抢着去凌辱一群菜鸟,看看鸟儿们多么的可怜而又无奈,假如若真的有地雷的话,鸟儿们大可买来后埋到一些必经之地,看看你们谁还嚣张,不仅大大的延缓对方的进攻速度,还能给鸟儿们多一些的时间和机会。另外阻击手不妨也把地雷埋在阻击位前一些,作用和效果我想大家都知道:)当然你自己一定要记住你埋过地雷的地方!

3、刺刀 建议价格:默认 建议用户:爱好近身战的人

出于武器均衡的考虑设计时象M4A1的瞄准镜,榴弹发射器等都被取消了,但是象AK上的刺刀可是在基本不过的装备也被CS小组给贪污了!难道当近身肉博这么刺激惊险的时刻,大家被迫都得象兔子袋鼠般乱蹦乱跳的才叫均衡,真实?别说换小刀,打一宿除了我有时因为怀念DF里用刀的感觉,偶尔捅死几个以为几乎看不到用刀的战例(CS里的小刀更象是跑步的工具,这点真的很失败!)。想一想什么叫刺刀见红的血战?我是多么的渴望能有冲上去和敌人用刺刀拼个你死我活的感觉呀,而不是滑稽的小丑般的表演! 4、望远镜 建议价格:200元

建议用户:眼神差的人 其实我觉得CS没有望远镜倒是很奇怪的(难道就是为了突出瞄准镜的存在吗?),当然看雷达也行,但这可也是最基本的装备呀!打的久了有没有人扫一眼就知道了,但从QUACK,DF到IGM里都有的东西可这里没有就是觉得缺了些什么。若看到很远处有个人影闪过时,难道非要打两枪后才能证明是不是自己的人吗?敌人顺着枪声就兜到后面了多耽误事儿呀!

还有正在看望远镜的时候突然镜里蹦出一个大脑袋来,或被人在背后捅了一刀不也很刺激的吗!^0^

建议价格:200元

建议用户:CAMPER和菜鸟们

无论是烈日炎炎还是阴冷潮湿的地方,执着的CAMPER们都是一声不响的默默的蹲在哪里,而一蹲就是好几个小时呀,真的很让人同情,同志们你们辛苦了,若是有个小板凳该有多好呀,这个要求不算过分(用法双击CTRL——坐!)。还有看着菜鸟们一遇到高的地方就绕道走真无奈,若是狡猾的土匪把雷包埋到高一点的地方,看着他们真的很努力的跳呀跳呀可就是跳不到,多可怜的孩子呀,此时若能突然从屁股后面拽出一个小板凳的话该有多好呀:)

另外,当你遇到拐角时你的直觉告诉你可能有人正拿枪等在里面时,要么你扔颗闪光弹再冲,要么你一下跳出去和他硬拼,但此时你若有个小板凳的话,你可以用枪口挑着小板凳慢慢的把它探出去…………

6、阔音器

建议价格:300元 建议用户:话多的人

和对讲机是两回事儿,这东西能发出很大的声音,战斗的时候只要你有精力尽可能的不停地向对方宣传我方的“位置”,“打法”,政策法规什么的,不仅干扰对方的思路还能掩饰脚步声。特别当你孤身一人身负重伤但还有N个敌人的时候,你大可躲在角落里后向他们宣传:“你们已经被包围了,赶快放下武器,双手报头走出来,我保证不会伤害你们的!”(CS怎么就没有投降呢???) 7、兴奋剂

作者: 221.8.50.* 2007-6-14 01:20 回复此发言

--------------------------------------------------------------------------------

39 回复:简介cs1.7

建议价格:100元

建议用户:冲锋队长们 玩过星际的朋友都知道,当用T的小兵冲锋的时候最好先打上一针!所以若是冲锋前我们也能先打上一针的话,嘿嘿,无论速度和火力都会大不一样,就算逃跑也能跑的快一些,又不必担心有人要验你的血样,尿样什么的,怕什么,我们都是不怕死的勇士呀,GOGOGO……

(CS政府严禁沿街贩卖此物!) 8、太阳镜

建议价格:200元

建议用户:运气差的人

谁都会一不小心被闪光白到,但若是运气很差,总是能看到双方的闪光在眼前爆炸,那么你真的该考虑买上一个了。戴上它后就在也不怕总被别人闪到了,而且你也一定会感觉自己很神气,冲锋的时候速度当然会更快些,当然若还是有不同的颜色和款式的话就更好了:)

9、指南针

建议价格:100元

建议用户:CS里的MM们

女人天生的方向感差,你也别指望她们能变好,(要不然TOMB里的劳拉怎么就有一个呢?),而CS里的MM本来就少的可怜,所以若是有了指南针的话,说不定还能争取到多一些的CSMM呢,假如外形再设计好看一些我想MM们肯定会爱不释手的。当然若你老兄也分不太清东西南北的话不防也买上一个,可是看的时候千万别被大家发现了:) 10、玫瑰花

建议价格:500元

建议用户:感情丰富的人 假如战斗的时候你发现身边遇到了一位PLMM我想一束漂亮的玫瑰花定会打动MM的芳心的,她也定会还你一个香吻……

而后麻,一个:“FLOWWER ME!”无论天涯海角她都会紧紧的跟着你的,(MM的方向感差,她们巴不得有个人给她带路呢!)想想冲锋的时候还有个PLMM跟在后面会是什么感觉呀:)到时候游戏泡妞两不误,多美呀…………

对了,还要有支笔你可以顺便留给她你的电话,信箱,QQ或IP地址什么的,但最重要的是要她在你的背后签个名,倒不是真的想要她的手迹,若是下局她死活跟着一个和你的衣服一样的人跑了的话,你一定会被气疯了的! 在一声GO GO GO之后。只见CS的匪或警们。胸口挂着太阳镜。望远望镜,还有扩音器。背上背着长枪(匪儿们有时候还得有人加一个炸药包),小板凳。地雷。腰上挂着手雷。闪光弹,烟雾弹。手枪,兴奋剂。刺刀。左手拿着指南针,右手拿着玫瑰花。头上扣上一口小铁锅。就这么展开了他们的死亡游戏。

附:还有,CS里的那几个弱智的家伙如果叫做人质的话,那么绑票的第一步就应该是谈判呀!假如匪方要的赎金警方能承受的话,双方大可不必拼的你死我活的,本来麻,动手前就该好好的谈一谈,也许双方真的存在不少的误会呢,反正到头来骗的只是CS政府呀!(****用政府的钱来赎人质,保了命,土匪又得到了钱,何乐而不为呢:)。到时候CS的高手们又会多了一样有用的技能——口才!

这些游戏都是全世界的传奇游戏,至少CSS不会被超越,因为它无与伦比的画质,是CF和CSOL无法比拟的(实话,CSS是纯3D,而CF和CSOL呢?),恐怕只有战地之王和使命召唤能和CSS拼画质了,而且CSS比CSOL真实多了,枪的弹道会受许多因素的影响。至于CS1.5和1.6,1.5至少被CF超越了,CF的画质远超1.5,1.6可能就是CF的下一个超越的目标,CSOL就和1.5差不多,何来超越?还有那个匿名的,拿CSOL跟CS比才是侮辱了CS,CS永远的经典,稀烂CSOL能和它比?