如何用JS监控多种手势

JavaScript033

如何用JS监控多种手势,第1张

鼠标的手势操作主要还是基于mousedown、mousemove、mouseup来实现。

触屏设备基于touchstart、touchmove、touchend来实现。

本身这两种设备就是不等同的。而且现实工作中。谁会搞一个既在PC浏览器上支持,又在触屏浏览器上支持的东西呢?因为我们的网站本来就是分为桌面版和触屏版。让用户自由选择好了,我们开发者区分对待。

更何况,二者的手势形势从根本上就是不同的。触屏设备支持多点触控,可以进行pinch(双指缩放)、rotate(双指旋转)、双指下拉、双指上推等等特殊手势。请问鼠标如何去实现呢?

所以说,我们作为前端开发,不要总期许有一个大而全,万能的大神,写一个啥都能干的东西出来。即便是大神也要考虑有所为,有所不为啊。

移动端推荐使用Hammer.js,很多手势调用。

多点触控插件Hammer.js,是一个开源的,轻量级的javascript库,它可以在不需要依赖其他东西的情况下识别触摸,鼠标事件。

还支持jQuery插件的形式调用

<span class="tag" style="color: rgb(0, 0, 128)"><<span class="title">script src="http://eightmedia.github.com/hammer.js/jquery.hammer.js"></script>span>

$("#element")

.hammer({

// 对DOM进行一些初始化,这里可以加入一些参数

})

.bind("tap", function(ev) {

console.log(ev)

})

参考这位博客的内容:

js判断手指滑动方向(移动端)

var startx, starty

//获得角度

function getAngle(angx, angy) {

return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI

}

//根据起点终点返回方向 1向上 2向下 3向左 4向右 0未滑动

function getDirection(startx, starty, endx, endy) {

var angx = endx - startx

var angy = endy - starty

var result = 0

//如果滑动距离太短

if (Math.abs(angx) <2 &&Math.abs(angy) <2) {

return result

}

var angle = getAngle(angx, angy)

if (angle >= -135 &&angle <= -45) {

result = 1

} else if (angle >45 &&angle <135) {

result = 2

} else if ((angle >= 135 &&angle <= 180) || (angle >= -180 &&angle <-135)) {

result = 3

} else if (angle >= -45 &&angle <= 45) {

result = 4

}

return result

}

//手指接触屏幕

document.addEventListener("touchstart", function(e) {

startx = e.touches[0].pageX

starty = e.touches[0].pageY

}, false)

//手指离开屏幕

document.addEventListener("touchend", function(e) {

var endx, endy

endx = e.changedTouches[0].pageX

endy = e.changedTouches[0].pageY

var direction = getDirection(startx, starty, endx, endy)

switch (direction) {

case 0:

alert("未滑动!")

break

case 1:

alert("向上!")

break

case 2:

alert("向下!")

break

case 3:

alert("向左!")

break

case 4:

alert("向右!")

break

default:

}

}, false)