触屏设备基于touchstart、touchmove、touchend来实现。
本身这两种设备就是不等同的。而且现实工作中。谁会搞一个既在PC浏览器上支持,又在触屏浏览器上支持的东西呢?因为我们的网站本来就是分为桌面版和触屏版。让用户自由选择好了,我们开发者区分对待。
更何况,二者的手势形势从根本上就是不同的。触屏设备支持多点触控,可以进行pinch(双指缩放)、rotate(双指旋转)、双指下拉、双指上推等等特殊手势。请问鼠标如何去实现呢?
所以说,我们作为前端开发,不要总期许有一个大而全,万能的大神,写一个啥都能干的东西出来。即便是大神也要考虑有所为,有所不为啊。
移动端推荐使用Hammer.js,很多手势调用。多点触控插件Hammer.js,是一个开源的,轻量级的javascript库,它可以在不需要依赖其他东西的情况下识别触摸,鼠标事件。
还支持jQuery插件的形式调用
<span class="tag" style="color: rgb(0, 0, 128)"><<span class="title">script src="http://eightmedia.github.com/hammer.js/jquery.hammer.js"></script>span>
$("#element")
.hammer({
// 对DOM进行一些初始化,这里可以加入一些参数
})
.bind("tap", function(ev) {
console.log(ev)
})
参考这位博客的内容:js判断手指滑动方向(移动端)
var startx, starty
//获得角度
function getAngle(angx, angy) {
return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI
}
//根据起点终点返回方向 1向上 2向下 3向左 4向右 0未滑动
function getDirection(startx, starty, endx, endy) {
var angx = endx - startx
var angy = endy - starty
var result = 0
//如果滑动距离太短
if (Math.abs(angx) <2 &&Math.abs(angy) <2) {
return result
}
var angle = getAngle(angx, angy)
if (angle >= -135 &&angle <= -45) {
result = 1
} else if (angle >45 &&angle <135) {
result = 2
} else if ((angle >= 135 &&angle <= 180) || (angle >= -180 &&angle <-135)) {
result = 3
} else if (angle >= -45 &&angle <= 45) {
result = 4
}
return result
}
//手指接触屏幕
document.addEventListener("touchstart", function(e) {
startx = e.touches[0].pageX
starty = e.touches[0].pageY
}, false)
//手指离开屏幕
document.addEventListener("touchend", function(e) {
var endx, endy
endx = e.changedTouches[0].pageX
endy = e.changedTouches[0].pageY
var direction = getDirection(startx, starty, endx, endy)
switch (direction) {
case 0:
alert("未滑动!")
break
case 1:
alert("向上!")
break
case 2:
alert("向下!")
break
case 3:
alert("向左!")
break
case 4:
alert("向右!")
break
default:
}
}, false)