Css3中的帧动画
这次用react-transition-group做一个togglebutton控制div显示和隐藏的例子,首先我们需要安装react-transition-group,输入
组件中引入CSSTransition模块:
一旦动画入场,插件将会自动的在包裹住的标签上添加很多css样式,默认class名是boss-text,所以我们需要给CSSTransition标签加上classNames='boss-text',然后去css文件进行配置:
如果页面上一组dom都需要添加动画效果时我们需要在最外面再加一个TransitionGroup
animation动画除了可以实现补间动画外,还可以完成逐帧动画。
在animation的属性中,有个属性 animation-timing-function 一共具有如下这些值
CSS
贝塞尔缓动就是完成补间动画的,比如流畅的缩放、位置移动等动画。
但是逐帧动画没有补间效果的,它不是电脑根据初始和结束状态的差异自动生成中间的过渡帧,而是每一帧都是关键帧,需要自己定义每一帧的状态。
比如像下面这样的图,就只能通过逐帧动画来实现运动效果↓
这几个属性值就是用来处理逐帧动画的:
CSS
steps(number,position) ,有两个参数。
number表示动画的段数。关键帧的数量=段数+1。
position这个比较难理解,有两个值:end和start。end是默认值。
先看一个效果。
两个小球,从0px运动到400px,分为了4个动画步骤,有5个关键帧。第一个是start模式,第二个是end模式。
发现start模式是时间一开始,直接进入第二个关键帧状态,然后顺利顺利走完全程。
end模式有点傻,时间一开始,从第一个关键帧开始跑,结果时间结束了,才走完第四个关键帧,没有完成全部路程就over了。
所以start和end的名字和它所表示的含义刚好相反。
比如执行次数或者填充模式。
为上面的小球加上infinite,可以看出start模式第二次开始的运动都是从第二个关键帧开始的。
加上forwards模式则变得不一样了,forwards是向前的单词意思,但是表示的则是保留动画最后的运动状态,意思和功能也是相反的。
第二个end模式的小球终于有机会走完全程了。
所以,当为end模式设置了forwards的时候要小心,因为它其实多走了一步。
1、这头熊的原始素材一共有8个步骤。
所以使用 steps(8,end) 是最好的方式,因为如果使用 steps(8,start) ,则第一帧不能执行,最后一帧会闪白,图片消失。
因为要一直运动,所以需要加上infinite,当执行完最后一张图的时候,再返回到第一张图,形成一个连贯的完步。
通过背景图片的 background-position 的改变,形成熊的运动。
CSS
可以打开codepen编辑器,把运动时间设置更大一点,可以看到慢动作,一帧一帧是如何显示的。
2、这个logo一共有24张图片
但是logo只运动一次,并且停在结束状态,根据end模式的特征,如果加上forwards的话,会多运动一步。
所以,这里是 steps(23,end) ,为什么是23步,而不是24步,因为forwards模式对它的影响。要想最后一步还要看到图片,那么背景图片的挪动就要少挪动一个图片的宽度。图片整个宽度4800px,每一张图200px的宽高。所以背景图片只需要往左边挪动-4600px即可。
CSS
通过上面的案例可以看出,对象的运动效果由逐帧绘制的图片的间距所影响。间距一样,则速度一样。利用steps不能去改变现成的图片帧与帧之间的速度。
但是利用 step-end 或者 step-start 却是可以的。
3、 step-end 的特别用处
其实 step-end 等价于 steps(1,end) , step-start 等价于 steps(1,start) 。
只有一个步骤的逐帧动画,却可以利用好时间的改变和距离的改变做出速度不同的效果来。
熊从左边快速奔跑出来,一共跑了六步,一步比一步速度放慢。然后在原地踏步。
首先这是一个逐帧动画,但是要实现不同的速度,又没有办法改变原来素材图片与图片之间的距离,所以要使用另外的办法。
第一个完步时间间隔小,left的值间隔大,相当于速度快。背景图片往左移动一张,left的值往右改变一次,熊实现往前奔跑。
CSS
第二个完步的时间间隔稍微大点,left的间隔小了一点,速度变慢了一些。依次类推,速度逐渐放缓。第二个完步又从第一帧开始。
CSS
所以说利用step-end还是可以做出速度不一样的逐帧动画的。
在线制作雪碧图: https://www.toptal.com/developers/css/sprite-generator
1首先,先在<body></body>中加入门<div class="leftDoor"></div>
<div class="rightDoor"></div>
2然后写好大门的css,
div{
margin:0
padding:0
}
.door{
width:450px
height:450px
position:relative
background:#a1a1a1
}
.door .leftDoor,.door .rightDoor{
position:absolute
width:224px
height:400px
top:57px
top:50px
background:#d1d1d1
}
.door .leftDoor{
left:0
border-right:1px solid #999
box-shadow:inset -2px -2px 10px rgba(0, 0, 0, 0.1)
}
.door .rightDoor{
right:0
border-left:1px solid #999
transform-origin: 100% 40%
}
先为左边的门添加动画
@-webkit-keyframes leftDoor {
0%,100% {
-webkit-transform-origin: 0% 40%
}
0{
-webkit-transform:perspective(0) rotateY(0)
}
100% {
-webkit-transform:perspective(600px) rotateY(70deg)
}
}
}
@keyframes leftDoor {
0%,100% {
transform-origin: 0% 40%
}
0{
transform:perspective(0) rotateY(0)
}
100% {
transform:perspective(600px) rotateY(70deg)
}
}
然后为右边的门添加css3动画,由于左右门对称,只要变化相应的地方就行了
@-webkit-keyframes rightDoor {
0%,100% {
-webkit-transform-origin: 100% 40%
}
100% {
-o-transform:perspective(600px) rotateY(-70deg)
}
}
@keyframes rightDoor {
0%,100% {
transform-origin: 100% 40%
}
0{
transform:perspective(0) rotateY(0)
}
100% {
transform:perspective(600px) rotateY(-70deg)
}
}
5这里的动画主要用到的是rotate和perspective
6如果想要动画点击后才开门,可以加入一个按钮,然后js控制