关于JS的话,下边是一串H5+JS的摄像头拍照代码。你拷贝代码复制到记事本上,然后把记事本文件后缀的TXT改为HTML,然后再打开看看可以不可以。
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>GET VIDEO</title>
<meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<input type="button" title="开启摄像头" value="开启摄像头" onclick="getMedia()" />
<video id="video" width="500px" height="500px" autoplay="autoplay"></video>
<canvas id="canvas" width="500px" height="500px"></canvas>
<button id="snap" onclick="takePhoto()">拍照</button>
<script>
function getMedia() {
let constraints = {
video: {width: 500, height: 500},
audio: true
}
//获得video摄像头区域
let video = document.getElementById("video")
//这里介绍新的方法,返回一个 Promise对象
// 这个Promise对象返回成功后的回调函数带一个 MediaStream 对象作为其参数
// then()是Promise对象里的方法
// then()方法是异步执行,当then()前的方法执行完后再执行then()内部的程序
// 避免数据没有获取到
let promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
promise.then(function (MediaStream) {
video.srcObject = MediaStream
video.play()
})
}
function takePhoto() {
//获得Canvas对象
let video = document.getElementById("video")
let canvas = document.getElementById("canvas")
let ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.drawImage(video, 0, 0, 500, 500)
}
</script>
</body>
</html>
我是用flash cs4 做 当然你也可以在cs3上座 不过一定要actionscript3.0代码。 在第一帧 上写动作脚本如下://得到系统的默认摄像头
var carm:Camera=Camera.getCamera()
//创建显示摄像头的容器
//高宽分别为400px 400px
var video:Video=new Video()
video.width=400
video.height=400
// 把视频放进去
video.attachCamera(carm)
//在舞台上显示
addChild(video)