纯css实现旋转的金字塔

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纯css实现旋转的金字塔,第1张

css是个神奇的东西,在学习的过程中你会发现绘画和艺术的美,金字塔是世界八大奇迹之一,设计精巧,计算精密,令世人赞叹。那么如何用CSS画一个金字塔呢?

人丑话不多,先看一下效果

金字塔是由5个面组成的,即4个侧面和1个底面。我们可以把它看作是一个童年时期玩过的元宝,或者端午节戴在身上的福字。为什么这么说呢?

“横看成岭侧成峰”,我们看金字塔的俯视图是不是会看到这样一个图形,如下图所示

这是一个平面图形,如果让这个平面图形具有立体的效果不就是一个金字塔了么。即将上图的(0,0)沿着x轴旋转一定角度即可实现。

接下来就是绘制“元宝”的形状,侧面是4个三角形,底面是一个正方形。实现三角形可以采用 clip-path 的属性对可视区域进行裁剪。

由上图可知: clip-path 的只能兼容 高版本浏览器 。polygon代表多边形,所以利用该属性可以绘制多如下图形:

有了上述的图形之后,我们需要进行特殊的处理,才能得到我们想要的形状。因为我们要搭建金字塔,所有我们塔边的高度或者宽度需要大于底部的宽度和长度,不然的话无法搭成塔尖而形成如下图形:

故需设置大于底部宽和高,我们这里选取为高度为200px,宽度为100px,宽度需要和底部宽度保持一致。

假设我们现在已经有一个金字塔,我们可以取它的一个横截面如下图:

通过sin函数

解上面反三角函数求得A大约为75deg,以此类推我们可以算出其他图形旋转角度。

将上述的两种三角形通过适当的平移和旋转,得到如下图形:

合并之后得到如下图形

通过使用css3中的3D转化属性,将上图进行转化即可:

由上图可知:transform-style:preserve-3d兼容是支持高版本浏览器,支持部分ie浏览器

以上就是本文的全部内容,全部都是由css实现包括:

一、首先学习的是transition属性(zoom不支持transition,适用于具体数值的属性值变化或者背景图的变换)

transition 过渡 作为一个复合属性

1.transition-property 指定可以过渡的属性

默认值是all 定义应用过渡效果的 CSS 属性名称列表,列表以逗号分隔。

2.transition-duration 指过渡完成的时间

默认值为0s

3.transition-timing-function 过渡的动画类型

默认值为ease

ease 规定慢速开始,然后变快,之后慢速结束的过渡效果

ease-in 规定以慢速开始的过渡效果

ease-out 规定以慢速结束的过渡效果

ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果

linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果

cubic bezier(n,n,n,n) 在cubic-bezier函数中定义自己的值

4.transition-delay 延迟执行过渡的时间

默认值为0s

二、transform属性

transform 向元素应用2D或3D转换 只对block级元素生效

1.translate 位移

translateX() 在x轴上发生位移或者变形

translateY() 在y轴上发生位移或者变形

translate(x,y) 在x轴 ,y轴上发生位移或者变形 当只有一个值的时候,只有x轴生效

2.scale 缩放

scaleX() 设置在x轴上发生缩放

scaleY() 设置在y轴上发生缩放

scale(x,y) 设置在x轴,y轴上发生缩放 当只有一个值的时候,x,y轴都发生缩放可以设置负数 使用场景:设置小于12px的字体

3.rotate 旋转 2d旋转 设置元素在2d平面旋转(z轴),正数按顺时针,负数按逆时针

rotateX()设置沿x轴旋转

rotateY () 设置沿y轴旋转

4.skew 倾斜

skewX 绕x轴发生倾斜

skewY 绕y轴发生倾斜

skew(x,y) 绕x,y轴发生的倾斜 x轴和y轴和我们理解的相反,常用于平行四边形图案

三、transform-origin: 设置旋转元素的基点位置

transform-origin是变形原点,也就是该元素围绕着那个点变形或旋转,该属性只有在设置了transform属性的时候起作用;

因为我们元素默认基点就是其中心位置,换句话说我们没有使用transform-origin改变元素基点位置的情况下,transform进行的rotate,translate,scale,skew,matrix等操作都是以元素自己中心位置进行变化的。

但有时候我们需要在不同的位置对元素进行这些操作,那么我们就可以使用transform-origin来对元素进行基点位置改变,使元素基点不在是中心位置,以达到你需要的基点位置。

下面我们主要来看看其使用规则:

transform-origin(X,Y):用来设置元素的运动的基点(参照点)。默认点是元素的中心点。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符参数值left,center,right;Y和X一样除了百分值外还可以设置字符值top,center,bottom 。

语法:-moz-transform-origin: [ | | left | center | right ][ | | top | center | bottom ] ?

transform-origin接受两个参数,它们可以是百分比,em,px等具体的值,也可以是left,center,right,或者 top,center,bottom等描述性参数

top left | left top 等价于 0 0;

top | top center | center top 等价于 50% 0

right top | top right 等价于 100% 0

left | left center | center left 等价于 0 50%

center | center center 等价于 50% 50%(默认值)

right | right center | center right 等价于 100% 50%

bottom left | left bottom 等价于 0 100%

bottom | bottom center | center bottom 等价于 50% 100%

bottom right | right bottom 等价于 100% 100%