每一个DIV都可以设置一个背景图片,这样,将DIV一层包含一层,设置同样的宽高度,这样就可以设置背景,给人一种覆盖背景的感觉。
<!DOCTYPE html><html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
table{
border-collapse:collapse
}
tr{
width: 150px
height: 50px
}
td{
width:50px
}
tr:nth-child(odd) td:nth-child(odd){
background: #000
}
tr:nth-child(even) td:nth-child(even){
background: #000
}
</style>
</head>
<body>
<table border="1">
<tr>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
五子棋棋盘以及下子 怎么画都是正方形方格,越多越好
五子棋棋盘怎么画
横线竖线垂直相交,就是画方格,数量多多宜善。
五子棋的棋盘怎么画
都是正方形方格,越多越好
五子棋棋盘以及下子 怎么画
如果是用画的方式下子,那么建议16横16竖,围成225个格子,并且标识上横座标ABCD纵座标1234,类似第一象限
五子棋的棋盘怎么绘制
五子棋的棋盘就是方格,用笔后和尺子绘制,如果是在绘图软件里用直线工具,借助标尺就可以绘制了。格子的大小,略大于棋子的大小即可。一般横竖都有20来格就可以了,适当多点更好。
希望采纳。
请问如何用mfc画一个五子棋的棋盘啊?
1、打开VC++ 6.0
2、新建一个MFC AppWizard(exe)的工程,工程名为wuzi
3、点击确定
4、选择单个文档,去掉"文档/查看体系结构支持"复选框
5、点击完成
6、切换到CLassView
7、找到CChildView类下的OnPaint()函数,双击该函数
8、OnPaint()函数代码如下:
void CChildView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this)
CPen bi,*jbi
bi.CreatePen(PS_DASH,2,RGB(0,255,0))创建绿色画笔
jbi=dc.SelectObject(&bi)选择画笔
for(int i=0i<15i++) 画水平线
{
dc.MoveTo(40,40+i*40)
dc.LineTo(15*40,40+i*40)
}
for(i=0i<15i++) 画垂直线
{
dc.MoveTo(40+i*40,40)
dc.LineTo(40+i*40,15*40)
}
dc.SelectObject(jbi)
}
9、编译,运行
画五子棋的子,可用以下的画圆的函数,
BOOL Ellipse( int x1, int y1, int x2, int y2 )
或
BOOL Ellipse( LPCRECT lpRect )
补充:
CChildView类没找到,可能因为你没有去掉"文档/查看体系结构支持"复选框。(第4步)
如果不去掉该复选框,选择单个文档,点击完成 ,那么你将看到CWuziView类,切换到CLassView ,找到CWuziView类,右击该类,选择Add Windows Message Handler,弹出一对话框,在左边选择WM_PAINT,双击它或点击右边的Add Handler,再点击Edit Existing,进入到CWuziView::OnPaint()函数,函数代码同上面的第8步。
最后,编译,运行 。
html5五子棋游戏的棋盘怎么画
棋盘用1个 div 作为容器,用 css 一些内边距{padding: 60px},里面的网格也是用 div 标签,可以用脚本生成,一共输出20*20=400个格子就可以了,方便多了,格子设置样式为{width: 40pxheight: 40pxfloat: left}
怎样用C画五子棋棋盘
画图的函数:line(a,a,b,b)可以画线。
楼主就知道这一个函数。。。
这个得查函数,定义图形中点的问题我也不会
这个好像有点用:
getpixel
原型:extern int getpixel(int x, int y)
用法:#include
功能:返回屏幕上指定点的状态
说明:(x,y)为屏幕上点的座标,如果点为清除状态返回零,否则返回非零值。
举例:
pixel.c
#include
main()
{
int i,j
clrscr()
printf("V")
gotoxy(10,10)Hide cursor
for(i=0i<8i++)
for(j=0j<16j++)
{
if(getpixel(i,j))
putpixel(10+i,10+j,1)
else
putpixel(10+i,10+j,0)
}
getchar()
return 0
}
还有配套的:
putpixel
原型:extern void putpixel(int x, int y, int mode)
用法:#include
功能:在屏幕的指定位置上画点
说明:(x,y)为屏幕上点的座标,mode值含义如下:
mode=0:清除(x,y)处的点
1:在(x,y)处画点
2:将(x,y)处的点的状态取反
举例:
pixel.c
#include
main()
{
int i,j
clrscr()
printf("V")
gotoxy(10,10)Hide cursor
for(i=0i<8i++)
for(j=0j<16j++)
{
if(getpixel(i,j))
putpixel(10+i,10+j,1)
else
putpixel(10+i,10+j,0)
}
getchar()
return 0
}
这些都在 库里,引用的时候必须在开头注明。
再给lz一个示范吧:贪吃蛇。我现在手头就这一个了。
#define N 200
#include
#include
#include
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key
int score=0/*得分*/
int gamespeed=500000/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x/*食物的横座标*/
int y/*食物的纵座标*/
int yes/*判断是否要出现食物的变量*/
}food/*食物的结构体*/
struct Sna......
用VISUAL STUDIO 怎么样画出一个五子棋的棋盘?就是放张图片然后把棋子放到格子里面。
gdi+
using System.Drawing
using System.Drawing.Drawing2D
可以选择放一个背景图片,bitmap
也可以自己画
怎样用c语言画出五子棋棋盘
************************************************************** C++语言五子棋源程序 ************************************************************* #include
#include
#include
#include
#define backcolor CYAN
#define defaultcolor BLACK
#define linecolor MAGENTA
#define player1_color RED
#define player2_color WHITE
#define error_color RED
#define winner_color RED
const int left=40
const int top=390
const int d=30
const int line_num=9
const int turn=0
const int r=d/3
const int j=10
int x,y,k=1,step=(line_num+1)*(line_num+1)
union REGS regs1,regs2
class player1
class player2
class qipan{
public:
qipan()
~qipan(){}
void init_qipan()
friend void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num)
friend void input(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num)
private:
int point[line_num+1][line_num+1]
}
class player1{
public:
player1()
~player1(){}
friend void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num)
friend void input(player1 &num1,player2 &num2)
friend int judge_winner(player1 &num1,player2 &num2)
private:
int point1[line_num+1][line_num+1]
}
class player2{
public:
player2()
~player2(){}
friend void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num)
friend void input(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num)
friend int judge_winner(player1 &num1,player2 &num2)
private:
int point2[line_num+1][line_num+1]
}
void input(player1 &num1,player2 &num2)
void fal......