css的背景图片可以覆盖吗,比如一个棋盘上的圆形棋子图片覆盖在棋盘上边缘棋盘是可见的

html-css012

css的背景图片可以覆盖吗,比如一个棋盘上的圆形棋子图片覆盖在棋盘上边缘棋盘是可见的,第1张

背景图片不能覆盖,但是可有用别的方法达到这个目的:

每一个DIV都可以设置一个背景图片,这样,将DIV一层包含一层,设置同样的宽高度,这样就可以设置背景,给人一种覆盖背景的感觉。

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>Title</title>

  <style>

    table{

      border-collapse:collapse

    }

    tr{

      width: 150px

      height: 50px

    }

    td{

      width:50px

    }

    tr:nth-child(odd) td:nth-child(odd){

      background: #000

    }

    tr:nth-child(even) td:nth-child(even){

      background: #000

    }

  </style>

</head>

<body>

<table border="1">

      <tr>

        <td></td>

        <td></td>

        <td></td>

      </tr>

  <tr>

    <td></td>

    <td></td>

    <td></td>

  </tr>

  <tr>

    <td></td>

    <td></td>

    <td></td>

  </tr>

</table>

</body>

</html>

五子棋棋盘以及下子 怎么画

都是正方形方格,越多越好

五子棋棋盘怎么画

横线竖线垂直相交,就是画方格,数量多多宜善。

五子棋的棋盘怎么画

都是正方形方格,越多越好

五子棋棋盘以及下子 怎么画

如果是用画的方式下子,那么建议16横16竖,围成225个格子,并且标识上横座标ABCD纵座标1234,类似第一象限

五子棋的棋盘怎么绘制

五子棋的棋盘就是方格,用笔后和尺子绘制,如果是在绘图软件里用直线工具,借助标尺就可以绘制了。格子的大小,略大于棋子的大小即可。一般横竖都有20来格就可以了,适当多点更好。

希望采纳。

请问如何用mfc画一个五子棋的棋盘啊?

1、打开VC++ 6.0

2、新建一个MFC AppWizard(exe)的工程,工程名为wuzi

3、点击确定

4、选择单个文档,去掉"文档/查看体系结构支持"复选框

5、点击完成

6、切换到CLassView

7、找到CChildView类下的OnPaint()函数,双击该函数

8、OnPaint()函数代码如下:

void CChildView::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this)

CPen bi,*jbi

bi.CreatePen(PS_DASH,2,RGB(0,255,0))创建绿色画笔

jbi=dc.SelectObject(&bi)选择画笔

for(int i=0i<15i++) 画水平线

{

dc.MoveTo(40,40+i*40)

dc.LineTo(15*40,40+i*40)

}

for(i=0i<15i++) 画垂直线

{

dc.MoveTo(40+i*40,40)

dc.LineTo(40+i*40,15*40)

}

dc.SelectObject(jbi)

}

9、编译,运行

画五子棋的子,可用以下的画圆的函数,

BOOL Ellipse( int x1, int y1, int x2, int y2 )

BOOL Ellipse( LPCRECT lpRect )

补充:

CChildView类没找到,可能因为你没有去掉"文档/查看体系结构支持"复选框。(第4步)

如果不去掉该复选框,选择单个文档,点击完成 ,那么你将看到CWuziView类,切换到CLassView ,找到CWuziView类,右击该类,选择Add Windows Message Handler,弹出一对话框,在左边选择WM_PAINT,双击它或点击右边的Add Handler,再点击Edit Existing,进入到CWuziView::OnPaint()函数,函数代码同上面的第8步。

最后,编译,运行 。

html5五子棋游戏的棋盘怎么画

棋盘用1个 div 作为容器,用 css 一些内边距{padding: 60px},里面的网格也是用 div 标签,可以用脚本生成,一共输出20*20=400个格子就可以了,方便多了,格子设置样式为{width: 40pxheight: 40pxfloat: left}

怎样用C画五子棋棋盘

画图的函数:line(a,a,b,b)可以画线。

楼主就知道这一个函数。。。

这个得查函数,定义图形中点的问题我也不会

这个好像有点用:

getpixel

原型:extern int getpixel(int x, int y)

用法:#include

功能:返回屏幕上指定点的状态

说明:(x,y)为屏幕上点的座标,如果点为清除状态返回零,否则返回非零值。

举例:

pixel.c

#include

main()

{

int i,j

clrscr()

printf("V")

gotoxy(10,10)Hide cursor

for(i=0i<8i++)

for(j=0j<16j++)

{

if(getpixel(i,j))

putpixel(10+i,10+j,1)

else

putpixel(10+i,10+j,0)

}

getchar()

return 0

}

还有配套的:

putpixel

原型:extern void putpixel(int x, int y, int mode)

用法:#include

功能:在屏幕的指定位置上画点

说明:(x,y)为屏幕上点的座标,mode值含义如下:

mode=0:清除(x,y)处的点

1:在(x,y)处画点

2:将(x,y)处的点的状态取反

举例:

pixel.c

#include

main()

{

int i,j

clrscr()

printf("V")

gotoxy(10,10)Hide cursor

for(i=0i<8i++)

for(j=0j<16j++)

{

if(getpixel(i,j))

putpixel(10+i,10+j,1)

else

putpixel(10+i,10+j,0)

}

getchar()

return 0

}

这些都在 库里,引用的时候必须在开头注明。

再给lz一个示范吧:贪吃蛇。我现在手头就这一个了。

#define N 200

#include

#include

#include

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key

int score=0/*得分*/

int gamespeed=500000/*游戏速度自己调整*/

struct Food

{

int x/*食物的横座标*/

int y/*食物的纵座标*/

int yes/*判断是否要出现食物的变量*/

}food/*食物的结构体*/

struct Sna......

用VISUAL STUDIO 怎么样画出一个五子棋的棋盘?就是放张图片然后把棋子放到格子里面。

gdi+

using System.Drawing

using System.Drawing.Drawing2D

可以选择放一个背景图片,bitmap

也可以自己画

怎样用c语言画出五子棋棋盘

************************************************************** C++语言五子棋源程序 ************************************************************* #include

#include

#include

#include

#define backcolor CYAN

#define defaultcolor BLACK

#define linecolor MAGENTA

#define player1_color RED

#define player2_color WHITE

#define error_color RED

#define winner_color RED

const int left=40

const int top=390

const int d=30

const int line_num=9

const int turn=0

const int r=d/3

const int j=10

int x,y,k=1,step=(line_num+1)*(line_num+1)

union REGS regs1,regs2

class player1

class player2

class qipan{

public:

qipan()

~qipan(){}

void init_qipan()

friend void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num)

friend void input(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num)

private:

int point[line_num+1][line_num+1]

}

class player1{

public:

player1()

~player1(){}

friend void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num)

friend void input(player1 &num1,player2 &num2)

friend int judge_winner(player1 &num1,player2 &num2)

private:

int point1[line_num+1][line_num+1]

}

class player2{

public:

player2()

~player2(){}

friend void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num)

friend void input(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num)

friend int judge_winner(player1 &num1,player2 &num2)

private:

int point2[line_num+1][line_num+1]

}

void input(player1 &num1,player2 &num2)

void fal......