c4d对电脑配置要求

电脑教程017

c4d对电脑配置要求,第1张

其实C4D需要的电脑配置很简单。无论MAC还是PC,能运行PS的电脑就能运行和制作C4D。在同样使用内置渲染器的情况下,电脑的差异主要体现在渲染的时间上。C4D建模打光主要看每个人的熟练度,但是渲染时间这个由渲染器和电脑配置的决定的。之所以世界上有那么多不同的渲染器,主要是因为渲染器的算法不同导致的速度和渲染效果。渲染器主要分为两大类:1 CPU 渲染器2 GPU 渲染器CPU就是处理器,i5,i7,i9这些就是处理器。只要是电脑就有CPU,所以CPU渲染器的好处是啥懂得吧?从性价比来说选择i5八代,i7七八代已经足够。土豪玩家可以用i9试试看。就是只要是电脑就可以用。只是渲染速度快慢而已GPU也就是显卡,显卡分为Nvidia英伟达和AMD显卡。但是绝大多数GPU渲染器,都只支持Nvidia英伟达显卡为什么Mac电脑不用能用OC,因为Mac是AMD显卡。C4D里面有三种默认渲染器:标准渲染器,物理渲染器和Prorender渲染器。标准渲染器和物理渲染器 属于CPU,Prorender属于GPU。一开始CPU是发展的很猛的,所以大部分老牌渲染器都是基于CPU的,近几年GPU发展势头更猛,所以新晋渲染器都是GPU,一些老牌渲染器也陆续推出了GPU渲染模式。主流C4D渲染器分类 非主流的就不说了,其中阿诺德和Vray都可以支持两种渲染方式。CPU渲染器——C4D自带的标准和物理渲染器,阿诺德渲染器,Vray渲染器,Conora等。GPU渲染器——C4D自带的Prorender渲染器,Octane(简称OC),Redshift,阿诺德渲染器,Vray渲染器CPU渲染器和GPU渲染器 优缺点:CPU渲染器优点是:适用范围广,PC和MAC电脑都可以用。 缺点是:慢GPU渲染器优点是:渲染快,缺点是:贵。至于渲染效果,如果不追求写实,差别不大。举个例子,之前Behance首推的DDPlay,寻龙决都是默认渲染器渲染的,寻龙决摸金徽章的动画还是13年的MACBOOK渲染的。说实话,决定一个好的作品是创意、构图,表现形式,使用什么渲染器顶多只能锦上添花。如果追求写实的话:阿诺德和OC、RedShift都是不错的选择。既然CPU渲染器适用范围广,这里主要讲下GPU渲染器的显卡:Nvidia的显卡分为两种系列,GTX和RTX,前几年的型号是GTX,近年出的是RTX。从入门级别显卡GTX1060 6G到骨灰级的显卡RTX 2080TI 11G(外号煤气灶),价格从2000到15000不等。RTX比GTX同级别显卡大概性能提高了30%左右。显卡越贵,渲染速度越快。Nvidia的显卡里面 GTX 和 RTX 都可以支持OC的,但是显存一定起步要6G,显存低于6G经常渲染失败。不会看显存的同学可以下个鲁大师看下,显卡后面的 xxG 就是显存。那么如何根据自身的情况选择渲染器呢?下面有三种情况1.如果你想学习C4D,或者平时C4D不是经常使用的话,默认渲染器就够用了。先把建模,创意,构图练好才是重要的。弄懂了默认渲染器的原理其他渲染器也比较好入门。2.如果是只有MAC的同学,想获得更高的渲染效果,可以学习下阿诺德。3.平时用C4D比较多,且作为主要视觉输出工具的同学,可以学习OC或者Redshift如果你想用OC或者Redshift,最好是有1w左右的预算(不带显示器),首先注意下面的三个硬件,CPU i7及以上 ,内存ddr4 16G及以上,显卡必须是GTX1060 6G及以上。需要注意的是OC有两种版本。OC3和OC4。OC3有破解版,OC4只有正版。OC3只支持GTX显卡,OC4.0同时支持GTX显卡和RTX显卡。所以配RTX显卡的同学,只能购买OC正版(4600买断或者选择订阅二百左右一个月)所以目前GTX性价比还是比较高的的,只是因为停产了缺货严重。CPU i7及以上 ,内存ddr4 16G及以上,显卡必须是GTX1060 6G及以上。

c4d对电脑配置最低要求

操作系统

Windows:

Windows 10 64位 1809版本或更高版本

支持SSE3的Intel 64位CPU或AMD 64位CPU

8 GB内存,建议使用16GB

macOS:

macOS 10.14.6或更高版本,建议使用macOS 10.15.7,因为它具有许多Metal增强功能,可以改善性能,稳定性以及与视窗的交互。

基于Intel的Apple Macintosh或Apple M1驱动的Mac

4 GB内存,建议使用8 GB

Linux命令行渲染:

CentOS 7, 64位

Ubuntu 18.04 LTS,64位

建议最低分辨率1920x1080

显卡

Windows:

最低要求:NVIDIA Maxwell GPU(GeForce 900系列卡或更高版本),AMD Polaris(AMD GCN 4)或更高版本(Radeon RX 400卡或更高版本),Intel Kaby Layke或更高版本,支持DirectX 12功能级别为11.0

最低GPU驱动程序:NVIDIA 461.40,AMD 21.3.2,Intel 27.20.100.9168

macOS:

Metal:macOS GPUFamily1 v3或更高版本(请参阅关于此Mac→系统报告→图形/显示器)

GPU:仅Apple官方支持的硬件(功能集macOS GPUFamily1 v3 +)

e-GPU:仅官方支持的硬件

虽然Cinema 4D支持所有DirectX 12功能级别11.0或支持Metal GPUFamily1 v3的图形卡,但是我们建议使用带有AMD或NVIDIA芯片组的专用3D图形卡。 对于Intel GPU,我们建议使用16GB的内存,这是因为集成的GPU使用了计算机可用内存的一半。

Maxon对单个图形卡与DirectX 12,OpenCL或Metal模式的兼容性不承担任何责任。 由于可用芯片组,操作系统和驱动程序版本的数量和类型众多,因此我们不能保证所有系统的兼容性。

请确保您始终使用最新的官方显卡驱动程序(不含测试版)。

注意:官方在发布新的Cinema 4D版本时测试产品与可用驱动程序和操作系统版本之间的兼容性,并关注典型的中端到高端系统以及低端(最低要求)的基本覆盖范围。此外,我们会尽量在硬件、驱动程序和操作系统更新发布后尽快跟上。不过,请理解,在发布此Cinema 4D版本后,我们不能保证支持新的硬件和操作系统。Maxon产品的技术规格是不断变化的。请使用最新版本的软件在您的电脑上测试其兼容性(特别是当您的配置比较复杂时)。

c4d推荐配置:

如果是从事平面设计,渲染静帧,学习C4D,主要是对CPU有要求,显卡可以买中低端,1050TI以上就可以了,主要投入是在CPU上,能省下不少成本。配置要求也不高,I5 9400F(2.9-4.1ghz,6核6线程)+16G内存+1050Ti足够。

如果从事影视后期,渲染三维动画,使用GPU渲染,那么就在要在显卡上加大投入。显卡对C4D的作用,更多是体现在显卡对C4D插件的支持上。最少1660Ti,好点的2070S,2080Ti。CPU中高选3700X或者9700K,高端的选择9900K或者3900X,内存32G以上。

注意:C4D主要看CPU和显卡,尤其是显卡。显卡要是N,无所谓游戏卡与专业卡,CPU主要看性价比、速度,AMD和英特尔都可以。当然内存也要够大,但32G内存的价格也不到高端显卡的价格的三分之一,所以显卡、CPU才是预算的大开销,而且显卡的选择要比内存复杂一些,内存没有N卡、A卡、游戏卡/专业卡这些顾虑。

C4D对显卡的要求:

Cinema 4D官方系统要求

以下官方系统要求适用于 Maxon 最新的 Cinema 4D 版本“S24”:

对于 Windows 电脑:

操作系统:Windows 10 64 位版本 1809 或更高版本

处理器:英特尔 64 位 CPU 或 AMD 64 位 CPU,支持 SSE3

内存:8 GB RAM,推荐 16 GB

显卡:NVIDIA Maxwell GPU(GeForce 900 系列或更高)、AMD Polaris (AMD GCN 4) 或更高(Radeon RX 400 卡或更高)

对于 MAC:

操作系统:macOS 10.14.6 或更高版本

处理器:基于 Intel 的 Apple Macintosh 或 Apple M1 驱动的 Mac

内存:4 GB RAM,推荐 8 GB

显卡:macOS GPUFamily1 v3 或更高版本

众所周知,您可以在 Cinema 4D 中使用许多不同的功能。问题是,从技术上讲,这些功能中的每一个都需要自己的系统要求和 PC 推荐。例如,如果您是一个低多边形建模者,您将能够在一台性能较弱的 PC 上工作,并且可能一整天都没有性能问题。但是,如果您要渲染复杂的场景,或者依赖于为动画角色使用高分辨率纹理、复杂的绑定,或者调整需要大量运动图像的场景,那么在勉强满足最低系统要求的 PC 上运行 Cinema 4D就会导致很糟糕的后果。