笔记本电脑如何连接随身WIFI

电脑教程015

笔记本电脑如何连接随身WIFI,第1张

笔记本电脑如何连接随身WIFI

1、将360wifi插入电脑USB端口,设置wifi名称及密码;

2、打开笔记本wifi,查找设置的360wifi名称;

3、单击360wifi名称,选中弹出的“连接”按钮;

4、在弹出的对话框中输入设置好的wifi密码即可。

笔记本电脑可以连接 随身wifi吗

你指的随身wifi是指无线网卡之类,或者网络热点吗,是可以的

笔记本电脑怎么连接小米随身wifi

以前有人回答过,不是所有的笔记本都可以用的,必须满足两个条件。1,win7以上的系统。2,无线网卡不可以太老旧。xp系统的老本不行。根据你的笔记本条件可以试试。

笔记本电脑连接wifi可以用随身wifi分享吗

装好驱动, 让笔记本的无线别连接随身WIFI, 要是有线上网的话就把笔记本的无线关掉就可以了

您也可以试试搭载了第六代智能英特尔酷睿处理器的产品,创新性的使用模式,如实感技术,姿势控制,语音识别,2D/3D影像,突破传统PC使用体验,无论办公学习、畅玩游戏或者观看超高清影像播放,均得心应手,引领产品创新。

笔记本电脑可以插随身WIFI 吗?

可以,能上网的笔记本插上随身wifi,能够共享网络给手机平板等设备。

笔记本电脑用什么随身wifi好

建议购买360随身WIFI,上网环境安全扫描守护上网安全。可以把电脑网络分享给移动设备用,也可以开启网卡模式pc机通过WIFI上网

笔记本电脑怎么用随身WIFI

你是说外置的随身WiFi吗?上淘宝买一个中意的随身WiFi,下载指定的程序就可以了

笔记本电脑用随身wifi怎么用

随身wifi就相当于是 便携式路由器+3G/4G上网卡+内置电池。

外观就是一个小盒子,里面插着sim上网卡。

打开就可以直接连接3G或者4G网络,自建一个wifi热点。

你笔记本电脑或者其他随身终端设备都可以连接这个wifi网络来上网。

我的笔记本电脑怎么和我的随身wifi连接网

1、首先确定笔记本电脑上有无线网卡,如果没有需要购买安装。

2、然后确定笔记本电脑上安装好了无线网卡驱动程序,没有安装的需要先安装好无线网卡驱动程序。

*如果笔记本上有无线网络开关的,请看笔记本的说明书或咨询官方客服,打开无线开关。

3、然后在随身WIFI连接上移动数据后,在笔记本电脑上搜索随身WIFI的无线信号,点击搜索到的无线信号名称,输入正确的连接密码,点击确定,如果密码正确,连接成功就能连接上WIFI了。

笔记本电脑平板电脑等能插随身wifi

绝大多数不能。

让随身WIFI工作,必须要占用一个USB口,并且安装一些相关的驱动,而可供安装的驱动只有在电脑Windows系统上才可以运行。所以,安卓和苹果的平板都无法插随身wifi,只有Windows系统的平板电脑可以连接。

但平板电脑插随身wifi这件事没有意义,平板电脑本身的无线网卡就支持wifi信号的接收和发送,只要安装相关软件,无需插随身wifi即可实现相同的功能。

将随身wifi插入台式电脑任意的USB口,若电脑已安装驱动软件:

1.右键桌面上的”网上邻居“,选择”属性“,页面出现”无线网络连接2“图标,同时右下角工具栏出现黑色图标;

2.右键黑色图标,点击”启动设定工具“,若做WIFI使用点击”切换至AP模式“,会出现设置页面,点击”wifi"图标,出现”wi-fi direct"页面,双击电脑图标启动“wi-fi direct",点击”下一步“绿色箭头,再点击页面上的”搜索“,在出现的页面上双击选定的wifi,选择加密方式再点击”下一步“绿色箭头,输入wifi密码,点击绿色箭头;

3.无线网络已经连接。

若电脑没有安装驱动,则需先安装软件,安装步骤如下:

1.登入该随身wifi品牌的官网,进入下载专区下载驱动程序;

2.下载完驱动,按提示点击操作即可。

方法:用360随身wifi将360随身WiFi插入到电脑的USB接口(台式电脑/笔记本均可)。

360随身WiFi插入电脑之后登陆360随着Wifi官网,然后根据自己的操作系统版本(目前仅支持XP/Vista/Win7系统)下载对应的360随着Wifi驱动,下载完成后,点击安装即可自动完成,根据电脑系统下载360随身Wifi。

适用场所

360随身WiFi瞄准的主要是学校、办公室以及酒店等场所,一般都可以有线上网,但是没有无线网络覆盖。近 70% 的电脑还是处在拨号上网状态,也就意味着至少70%的电脑附近没有无线环境。尤其是在三四线城市,对于无线网络的需求仍比较旺盛。

除了解决无线网络外,“360 随身 WiFi”还可以通过 360 手机安全卫士在电脑和手机间创建无线连接,实现无线手机U盘,隔空传图,隔空软件操作等功能。同时也方便带动360旗下手机助手、应用市场、游戏等产品的增长。