电脑显示器比例是怎么算出来的?

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电脑显示器比例是怎么算出来的?,第1张

显示器的比例是根据分辨率的纵横比算的,不完全是物理尺寸的比例。

比如说,你的显示器分辨率是1920*1080,那么通过数学约分,结果就是16:9,同样的,如果显示器分辨率是1920*1200,约分结果就是16:10。

如果显示器的显示点是正方形,显示器比例也就是物理尺寸比例,反之当然有偏差,就不是了。

我们一般把屏幕宽度和高度的比例称为长宽比(Aspect Ratio,也称为纵横比或者就叫做屏幕比例),宽屏的特点就是屏幕的宽度明显超过高度。目前标准的屏幕比例一般有4:3和16:9两种,不过16:9也有几个“变种”,比如15:9和16:10,由于其比例和16:9比较接近,因此这三种屏幕比例的液晶显示器都可以称为宽屏。此外,如果还有比较特殊的比例,例如24:9,当然也算宽屏。

从19世纪末期一直到20世纪50年代,几乎所有电影的画面比例都是标准的1.33:1(准确地说是1.37:1,但作为标准来说统称为1.33:1)。也就是说,电影画面的宽度是高度的1.33倍。这种比例有时也表达为4:3,就是说宽度为4个单位,高度为3个单位,目前我们所接收到的电视节目都是这样的比例。由于这样的传统,所以液晶显示器的屏幕比例目前也还以4:3为主。

然而现在真正的电影一般都是宽银幕的,将宽银幕的电影转换为4:3总会造成画面质量、形状或者内容的损失。而今计算机的功能已不只是文书及上网了,在越来越经常的观赏电影节目时、在越来越多的各种数码产品采用了16:9的比例作为表现时,为了在计算机上更好的收看影视,宽屏的液晶显示器出现了。并且由于未来的高清晰电视主要会使用16:9的比例,因此目前越来越多的液晶显示器采用了宽屏的比例。宽屏的比例更接近黄金分割比,也更适合人的眼睛,在观看影片时给人的感受也更舒服。此外针对办公应用或是行业应用,宽屏产品可以在一个屏幕内显示两个完整的Web页面或是平铺更多的窗口,能够有效的提高办公效率。在数字图像处理和多媒体编辑等工作中,宽屏更具优势,较宽的观看视角,适合商务人士展示商业设计方案,是办公的较佳选择。甚至目前的越来越多的游戏也开始支持宽屏显示,归根结底,宽屏更适合人眼睛的视觉特性。

屏幕比例是指屏幕画面纵向和横向的比例,屏幕宽高比可以用两个整数的比来表示,也可以用一个小数来表示,如4: 3或1.33。普通电脑显示器及数据信号和普通电视信号的宽高比为是4: 3或1.33,电影及DVD和高清晰度电视的宽高比是16: 9或1.78。当输入源图像的宽高比与显示设备支持的宽高比不一样时,就会有画面变形和缺失的情况出现。16: 9的图像在4:3屏幕上显示时有3种方式:第一种是变形(Anemographic)方式,在水平充满的情况下,垂直拉长,直到充满屏幕,这样图像看起来比原来瘦;第二种方式是字符框-A(Letterbox-A)方式,16: 9的图像保持其不失真,但在屏幕上下各留下一条黑条;第三种方式是-B(Letterbox-B)方式,是前两种方式的折中,水平方向两侧各超出屏幕一部分,垂直上下黑条也比第二种窄一些,图像的宽高比为14: 9。目前的家用笔记本为了迎合家庭娱乐的需求,通常屏幕宽高比为16:9或16:10。

宽屏能在带来更大显示面积的同时,不显著加大机身和屏幕的面积,由此减轻整机的重量,另外同样对角线长度的宽屏,其面积比起普通4:3屏幕要更小些,可以减低生产成本,由于灯管较长而屏幕的相对面积较小,宽屏的亮度和对比度在平均水准上要普通4:3比例普通屏幕优胜

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