用来玩游戏的电脑芯片首选amd,办工的电脑首选英特尔吗,两者的各自优点是什么

电脑教程012

用来玩游戏的电脑芯片首选amd,办工的电脑首选英特尔吗,两者的各自优点是什么,第1张

AMD和INTER公司是世界两大CPU生产商占世界家用CPU市场的95%以上的市场份额!AMD对游戏的性能支持比INTER好~I的浮点运算能力比A的强~还有就是A的发热量大~其他的区别偶也不是搞硬件的也不是发烧友就不知道了!INTEL的做工和AMD的做工有区别的

我们来看表面看到的最显著的问题就是L1上面

通常AMD的L1比INTEL的L1要大的很多

所以导致了在同等主频下AMD的要比INTEL的快的多

AMD和INTEL的处理器名称定义也不相同

AMD是用的PR只定义

而INTEL用的则是主频定义

还有就是AMD和INTERcpu性能的比较

什么实际频率只有1.8G的AMD 2500+处理器运行速度比实际频率2.4G的P4-2.4B还快?为什么采用0.13微米制程的Tulatin核心的处理器最高只能做到1.4G,反而采用0.18微米制程的Willamette核心的处理器却能轻松做到2G?下面我们就来分析一下到底是什么原因导致以上两种“怪圈”的存在。 每块CPU中都有“执行管道流水线”的存在(以下简称“管线”),管线对于CPU的关系就类似汽车组装线与汽车之间的关系。CPU的管线并不是物理意义上供数据输入输出的的管路或通道,它是为了执行指令而归纳出的“下一步需要做的事情”。每一个指令的执行都必须经过相同的步骤,我们把这样的步骤称作“级”。管线中的“级”的任务包括分支下一步要执行的指令、分支数据的运算结果、分支结果的存储位置、执行运算等等…… 最基础的CPU管线可以被分为5级: 1、取指令 2、译解指令 3、演算出操作数 4、执行指令 5、存储到高速缓存 你可能会发现以上所说的5级的每一级的描述都非常的概括,同时如果增加一些特殊的级的话,管线将会有所延长: 1、取指令1 2、取指令2 3、译解指令1 4、译解指令2 5、演算出操作数 6、分派操作 7、确定时 8、执行指令 9、存储到高速缓存1 10、存储到高速缓存2 无论是最基本的管线还是延长后的管线都是必须完成同样的任务:接受指令,输出运算结果。两者之间的不同是:前者只有5级,其每一级要比后者10级中的每一级处理更多的工作。如果除此以外的其它细节都完全相同的话,那么你一定希望采用第一种情况的“5级”管线,原因很简单:数据填充5级要比填充10级容易的多。而且如果处理器的管线不是始终充满数据的话,那么将会损失宝贵的执行效率——这将意味着CPU的执行效率会在某种程度上大打折扣。 那么CPU管线的长短有什么不同呢?——其关键在于管线长度并不是简单的重复,可以说它把原来的每一级的工作细化,从而让每一级的工作更加简单,因此在“10级”模式下完成每一级工作的时间要明显的快于“5级”模式。最慢的(也是最复杂)的“级”结构决定了整个管线中的每个“级”的速度——请牢牢记住这一点! 我们假设上述第一种管线模式每一级需要1个时钟周期来执行,最慢可以在1ns内完成的话,那么基于这种管线结构的处理器的主频可以达到1GHz(1/1ns = 1GHz)。现在的情况是CPU内的管线级数越来越多,为此必须明显的缩短时钟周期来提供等于或者高于较短管线处理器的性能。好在,较长管线中每个时钟周期内所做的工作减少了,因此即使处理器频率提升了,但每个时钟周期缩短了,每个“级”所用的时间也就相应的减少了,从而可以让CPU运行在更高的频率上了。如果采用上述的第二种管线模式,可以把处理器主频提升到2GHz,那么我们应该可以得到相当于原来的处理器2倍的性能——如果管线一直保持满载的话。但事实并非如此,任何CPU内部的管线在预读取的时候总会有出错的情况存在,一旦出错了就必须把这条指令从第一级管线开始重新执行,稍微计算一下就可以得出结论:如果一块拥有5级管线的CPU在执行一条指令的时候,当执行到第4级时出错,那么从第一级管线开始重新执行这条指令的速度,要比一块拥有10级管线的CPU在第8级管线出错时重新执行要快的多,也就是说我们根本无法充分的利用CPU的全部资源,那么我们为什么还需要更高主频的CPU呢?? 回溯到几年以前,让我们看看当时1.4GHz和1.5GHz的奔腾四处理器刚刚问世之初的情况:当时Intel公司将原奔腾三处理器的10级管线增加到了奔腾四的20级,管线长度一下提升了100%。最初上市的1.5GHz奔腾四处理器曾经举步维艰,超长的管线带来的负面影响是由于预读取指令的出错从而造成的执行效率严重低下,甚至根本无法同1GHz主频的奔腾三处理器相对垒,但明显的优势就是大幅度的提升了主频,因为20级管线同10级管线相比,每级管线的执行时间缩短了,虽然执行效率降低了,但处理器的主频是根据每级管线的执行时间而定的,跟执行效率没有关系,这也就是为什么采用0.18微米制程的Willamette核心的奔腾四处理器能把主频轻松做到2G的奥秘! 固然,更精湛的制造工艺也能对提升处理器的主频起到作用,当奔腾四换用0.13微米制造工艺的Northwood 核心后,主频的优势才大幅度体现出来,一直冲到了3.4G,长管线的CPU只有在高主频的情况下才能充分发挥优势——用很高的频率、很短的时钟周期来弥补它在预读取指令出错时重新执行指令所浪费的时间。 但是,拥有20级管线、采用0.13微米制程的Northwood核心的奔腾四处理器的理论频率极限是3.5G,那怎么办呢?Intel总是会采用“加长管线”这种屡试不爽的主频提升办法——新出来的采用Prescott核心的奔腾四处理器(俗称P4-E),居然采用了31级管线,通过上述介绍,很明显我们能得出Prescott核心的奔四处理器在一个时钟周期的处理效率上会比采用Northwood核心的奔四处理器慢上一大截,也就是说起初的P4-E并不比P4-C的快,虽然P4-E拥有了更大的二级缓存,但在同频率下,P4-E绝对不是P4-C的对手,只有当P4-E的主频提升到了5G以上,才有可能跟P4-3.4C的CPU对垒,著名的CPU效能测试软件SuperPi就能反应出这一差距来:P4-3.4E的处理器,运算Pi值小数点后100万位需要47秒,这仅相当于P4-2.4C的成绩,而P4-3.4C运算只需要31秒,把同频率下的P4-3.4E远远的甩在了后面!! AMD 2500+处理器,采用了10级管线,只有1.8G的主频却能匹敌2.4G的P4;苹果电脑的G4处理器,更是采用了7级管线,只有1.2G的主频却能匹敌2.8C的P4,这些都要归功于更短的管线所带来的更高的执行效率,跟它们相比,执行效率方面Intel输在了管线长度上,但主频提升方面Intel又赢在了管线长度上,因为相对于“管线”这个较专业的问题,大多数消费者还是陌生的,人们只知道“处理器的主频越高速度就越快”这个片面的、错误的、荒谬的理论!!这就是Intel的精明之处!!!

如果单纯就 游戏 这个需求来说的话,Intel还是比AMD强很多的。虽然目前AMD锐龙CPU相比以前的推土机CPU已经提升了很多,尤其是多线程应用上,锐龙凭借超多核心+超线程+定价实惠,已经从Intel手上抢回了许多零售与OEM/ODM市场的份额了。回到 游戏 本身,由于目前绝大多数 游戏 、 游戏 开发引擎都依然是对超多核超多线程未优化到位,也就是 即使你处理器核心再多,顶天只能利用到4~6个线程,能优化到8线程的 游戏 至今未见过几款 ,尤其是各种各样的小 游戏 与网络 游戏 ,很多甚至只对单线程或者双线程有优化。在这种 游戏 环境下,AMD锐龙虽然核多,但其实它的优势是发挥不出来的, 游戏 说“你再多核也没有!我就不爱用!咋滴?” 相比AMD ,Intel虽然核心数量比较少,但每个核心的工作频率都是比较高的,也就是说每个核都是比AMD能打的 ,大家可以理解成Intel那边有6个100分的核心,AMD那边给你12个80分的核心,玩 游戏 的差距就出来了。 造成这样的频率差异的根本原因是AMD使用的台积电12nm FinFET工艺本身就是偏向低频率低功耗芯片的,台积电本身并没有高频率芯片的生产经验。经过实测,AMD最新一代锐龙2000系列使用高端水冷无论你再怎么超频,都很难突破4.3GHz,但 Intel那边几年前的酷睿都能轻松上4.6了,现在很多产品都能达到4.8~5.0了 ,而且只要散热到位,还能进一步超频,这可以理解成是工艺之间的差距。 但是据说下一代7nm锐龙也能够达到5GHz,如果真能成的话,AMD的 游戏 性能就真的不输Intel了,第三季度应该就能看到评测了,期待一下吧。 但是就目前的环境来看,光论 游戏 ,还是推荐Intel的处理器。 今年换3700x以前我一直用iu,事实上玩 游戏 iu肯定好一些,这个当前还不需要质疑。不过我这个人不喜欢墨守成规,au的3700x用起来真的不存在所谓的不稳定那一说,我节假日喜欢宅在家里玩 游戏 ,动辄大型3a会开一整天,超级稳定,原装风扇完全压得住, 游戏 中不存在所谓退出蓝屏的问题,帧数也趋于稳定,从评测看,比iu低的有限,可以忽略了。 所以个人结论,纯小白用iu吧,省着一群人黑au会心里不舒服,总觉得选错了。至于喜欢尝鲜的这一代的3000系列的au真心不错。同级别选择amd锐龙2代,举个说明,现在很多电竞主播花1万配电脑选择的是r5 2700x或者1700x直播为何呢,因为同级别,同频下amd处理器并不逊色英特尔多少,价钱便一半,只有部分腾讯 游戏 支持不太友好情况下才会差别大一点,目前来看主播玩剑灵网游选择2700x+gtx1080显卡的配置,32gb内存足以流畅直播,该处理器单线程能力强悍, 游戏 车轮战中3v3模式下达到89~95fps,单人比武下117-122帧,副本模式6人下,60~80帧流畅,该处理器单核心可以摸到4.3g频率,全核心达到4.0g多,畅玩各种单机 游戏 及网游,视频剪辑转码工作及线上直播都ok。懂行的人都在用锐龙,同价位也是选择锐龙居多,从评测 游戏 帧数上可以看见r5 2600x跟英特尔 i5 9500f 游戏 上互有胜负,跑分方面还是2600x更胜一筹。因为线程上多了2倍,功耗测试即使2600超频到4.2G都跟i5差不多,足以证明锐龙的amd处理器很适合玩现在的新单机 游戏 ,但是缺点在于老旧dx9 游戏 引擎不如8代的帧数,优势发热同核心下还比英特尔温度低。从市场占用业绩高低可以看出用户选择开始倾向amd的处理器就我玩的 游戏 完全够用,对于我个人而言也是选择锐龙系列性价比更吸引我,我是在1代锐龙1700首发一周后够买的r7 1700,首发式到现在时间超过1年多,暂时没有碰到很卡所说的迷之卡顿 游戏 ,也没有出现过帧数像过山车一样飘忽不定下降。玩 游戏 主要是看GPU(扫雷除外)是我我就选amd的2600x然后再内存硬盘和显卡上加大投资现在amd和Intel的CPU差别真心不大并且遇到多核心需求大的 游戏 Intel还不amd 建议玩 游戏 可以用r52600x gtx2070或往上 再加上三星的nvme的1tSSD和高频内存再加好的散热器和电源超下频比Intel还好用又节省预算 也是看玩什么 游戏 了。一般网游是英特尔。单机或大型 游戏 AMD 一句话:AMD yes 跟着喊就完事了,不要问为什么 Inter相对来说比较的稳定,AMD的话超频不错,官方也有相应的超频软件。单纯的玩 游戏 的话还是推荐Inter,如果想要可玩性高一些呢,还是AMD的好。如果让我选择,我会选择AMD。我现在就是AMD1500X GTX1060 6G。过一段时间会上AMD线程撕裂者 玩 游戏 这个东西吧,说法很多,看你玩什么多一些, 但 游戏 毕竟显卡好坏占大头,cpu有时又没那么重要 就这代来说,9400f和3600,配个一般主板和好显卡网游和3A都没问题 现在 游戏 主播挺建议上3700x及以上,一边玩一边直播一边录 游戏 视频,或者多开网游,CPU占用率真的低,卡顿现象极少。而9900k以下的,多应用下 游戏 CPU占用都高,容易卡顿。 主玩网游的朋友,上个9400f配个好显卡就足够了,网游也都没什么好优化,Intel还有一定优势。 主玩3A大作,3600以上加个好显卡,AMD战未来有一定优势,这两年amd势头很猛,软件优化也慢慢跟上了,稳定性也大大提高,甚至有的版本bios升级,所带来的性能提升堪比Intel挤牙膏。目前的3a大作及未来大作,对多核多线程优化越来越好,对AMD的支持也越来越多。明年4代锐龙一样可以用老主板,升级也有一定优势。 未来主战场还会在多核多线程,再性能和价钱当中,我们要感谢AMD,AMD yes也不是随便说说的。 我有两台电脑,一个2700x配gtx970,一个4790k配rx590,搭配我也挺服自己的。 玩 游戏 想都不用想 肯定选Intel 1、单看规格amd锐龙似乎和Intel中端差不多,但是实际 游戏 表现很差。同样帧率2600只能和i3 8100差不多,而且二手残值也生一个问题。7700k用了两年卖给收党基本上不亏钱,amd则难说。 2、锐龙系列zen架构内存延迟要远大于Intel,这样拖慢了整体性能,帧率也会下降,想要性能更好就要上高频率内存条代价就是多花钱。 3、得益于Intel庞大的市场占有率, 游戏 厂商更倾向于花时间和成本优化Intel平台,因此体验上Intel比amd好上不止一点半点。 如果你对数码相关感兴趣的话,转发评论同时订阅这个帐号,我会每天发布相关内容,有问题也可以私信我解答。 我还是选iu