如何制作电脑礼物

电脑教程013

如何制作电脑礼物,第1张

要自己动手做的话,你必须会一些设计软件,如PS、FLASH等然后去网上搜一些素材,再添加一些创意进行制作就OK了。如果没有软件基础也可以下一些傻瓜设计软件,按上面的教程做也行。希望对你有帮助。

动画制作不外乎两种方法:一是逐帧动画, 二是Cutout的形式做动画,两种方法各有利弊。 1.逐帧动画画好了可以形成比较绚丽的效果, 而且真实程度比较高,小小的动画大家都看过吧,特别是小小三, 绝对是经典逐帧动画,那就是一帧一帧画的,需要耐心和功夫, 其实高手和菜鸟的区别就在这里, 高手有绝对的耐心来完成一部经典动画,而且在细节处理上很到位, 再回到逐帧动画,我也试图去做逐帧动画,确实挺累, 并不是你做的帧多就好看, 还需要通过洋葱皮效果做前后两帧的配合,比如人物的活动方向, 人物在跳起时高度的变化,人物上升和下落时考虑的重力加速度, 人物出腿的一霎那幅度的问题以及附带的手和脚的运动都要考虑在内 ,我所反复强调的是一定要有耐心,小小3做了有好几个月, 肯定有烦的时候,如果烦的话,休息一下,等心情调整好了再画, 好作品的推出与作者好的心情与对动画的强烈的热情分不开。 当然在某些时候为了减小工作量, 我们往往通过场景的变化来表达视觉上的冲击力(我的小人中没有, 只是练习一下鼠绘)拉伸,托拽,移动等,又说多了。回来继续, 走路动画大家不少见吧? 一些mv中只是简单的通过tweening 来表达,人物从左到右简单的运动,非常的生硬,其实这完全不够, 一个走路动画至少4帧才行,多了6帧就比较理想了。 拾荒老师第一个动画庸人自忧中人物走路就用了4帧。 除了人物的动画之外,就是4条腿的动物运动的动画了,那更麻烦, 需要虑动物运动的规律,以马为例,马运动规律是:后左,后右, 前左,前右,暂停,后左,后右,前左,前右,循环往复。 两条大腿用力一蹬后,马即腾空。这方面,我也不是很懂, 回去查一下,再教给大家。其实做动画和编程是分不开的, 据说影儿以前事也搞编程的,小小的编程就很厉害, 所以当你决定向哪一方面发展时千万别忘了另一方向的照顾。 做了个逐帧练习。 和小小3中一些动作差不多,花了将近10个工作时,画简单, 难得是小的地方的调整节奏上我控制得很慢, 以求在小的动作上的描绘,例如,开始时人被打的抱肚子动作, 以及落下时身体的遇地反弹,还有人跳起时弯腰的动作等等, 还是有许多不好的地方,努力学习中。 其实做动画需要的就是用心去做,提起兴趣来, 我最开始做也是比较烦,现在也是,心想还不如努力学学编程, 小动一下脑子,也不需要什么小的地方的调整。不过动画就是动画, 她有自己的魅力,无可抗拒。 2.再有就是我说的cutout的形式了。 其实就是把要做运动的物体分好几个部分,让各个部分分开动。 例如人物走动可以把人物的身体分为脚,小腿,大腿,身子,头, 等等,让后各部分做tweening运动, 注意人物运动是身体的上下运动,在一只脚着地时的停顿, 其他的就只有大家自己体会了 flash 3DS MAX MAYA 一个比一个难,但一个比一个效果好。