笔记本电脑有哪些颜色

电脑教程013

笔记本电脑有哪些颜色,第1张

有各种各样的颜色的款式,常见的黑色、蓝色、银白色、紫色、粉红色都有,可根据喜好选择喜欢的颜色。

1、银色大气不会因时间问题显得很旧的那种感觉;

2、蓝色时间长了容易褪色,也容易脏;

3、红色显得不是很得体,适合女士使用。

VGA全称Video Graphics Array 是IBM于1987年提出的一个使用类比讯号的电脑显示标准,这个标准已对于现今的个人电脑市场已经十分过时。即使如此,VGA仍然是最多制造商所共同支援的一个低标准,个人电脑在加载自己的独特驱动程式之前,都必须支援VGA的标准。例如,微软Windows系列产品的开机画面仍然使用VGA显示模式,这也说明其分辨率和载色数的不足。 VGA这个术语常常不论其图形装置,而直接用于指称640×480的分辨率。VGA装置可以同时储存4个完整的EGA色版,并且它们之间可以快速转换,在画面上看起来就像是即时的变色。[1] 除了扩充为256色的EGA式色版,这256种色彩其实可以透过 VGA DAC(Digital-to-analog converter),任意的指定为任何一种颜色。这就程度上改变了原本EGA的色版规则,因为原本在EGA上,这只是一个让程式可以在每个频道(即红绿蓝)在2 bit以下选择最多种颜色的方式。但在VGA下它只是简单的64种颜色一组的表格,每一种都可以单独改变——例如EGA颜色的首两个bit代表红色的数量,在VGA中就不一定如此了。 VGA在指定色版颜色时,一个颜色频道有6个bit,红、绿、蓝各有64种不同的变化,因此总共有 262,144 种颜色。在这其中的任何 256 种颜色可以被选为色版颜色(而这 256 种的任何 16 种可以用来显示 CGA 模式的色彩)。 这个方法最终仍然使了VGA模式在显示EGA和CGA模式时,能够使用前所未有的色彩,因为VGA是使用模拟的方式来绘出EGA和CGA画面。提供一个色版转换的例子:要把文字模式的字符颜色设定为暗红色,暗红色就必须是 CGA 16 色集合中的一种颜色(譬如说,取代 CGA 默认的 7 号灰色),这个 7 号位置将被指定为 EGA 色版中的 42 号,然后 VGA DAC 将 EGA #42 指定为暗红色。则画面上的原本的 CGA 七号灰色,都会变成暗红色。这个技巧在 256 色的 VGA DOS 游戏中,常常被用来表示加载游戏的淡入淡出画面。 总结来说,CGA 和 EGA 同时只能显示 16 种色彩,而 VGA 因为使用了 Mode 13h 而可以一次显示 256 色版中的所有色彩,而这 256 种颜色又是从 262,144 种颜色中挑出的。 内存寻址 VGA所使用的视讯内存,透过一个窗口对应于PC的主内存,它们的真实位址为0xA000和0xC000之间的内存。典型地来说位址的开始点是: * 0xA000 使用于 EGA/VGA 图型模式(64 KiB) * 0xB000 单色文字模式(32 KiB) * 0xB800 彩色文字模式和 CGA 相容模式(32 KiB) 由于使用的区段皆不相同,在同一部机器上装置一个单色显卡(MDA)和另一个彩色显卡(VGA、EGA或CGA)是不冲突的。在 1980 年代初,这种典型的搭配方式用于 Lotus 1-2-3 试算表上,一部高解析单色屏幕用来显示文字,而另一部低解析的 CGA 屏幕用来显示图表。许多程式设计师也用这种配置来开发软件,一部屏幕显示 debug 细节,另一部屏幕则显示真正的软件运行画面。许多商业的除臭虫软件都支援这种配置,例如 Borland 的 Turbo Debugger、由 Alan J. Cox 开发的 D86、微软的 CodeView 等,Turbo Debugger 和 CodeView 可以甚至可拿来 debug 微软的 Windows 软件。也有 DOS 驱动程式如ox.sys模拟一个终端机来接受 Windows 的 debug 讯息,而不用真正接上另一个终端机。在 DOS 底下使用“单色模式”指令,使其输出转向单色也是可能的。另外,假如电脑上并无单色显卡,那么可以使用 EMM386.EXE 程序让其他程式可以使用 B000-B7FF 这一段内存。(于 config.sys 档案中加入 "DEVICE=EMM386.EXE I=B000-B7FF") 程序技巧 一个未被纪录但十分广泛使用的技术称作 Mode X(由 Michael Abrash 导入),使程式设计师能够使用在 Mode 13h 之下无法做到的分辨率。他将 256 KiB 连续的视讯内存“解开”并分成四个层次,因此在 256 色模式时全部 256 KiB 的内存都可以使用。技术上这将使得处理变得更复杂,并且效能降低。但在一些特殊情况下,效能损失的情况可以被弥补: * 单色的多边形填色增快,因为一次写入可以设定四个像素。 * VGA 可以用来协助视讯内存之间的拷贝,有些时候会比使用 8088 或 80286 等慢速 CPU 更快。