买电脑主要看CPU、显卡、内存、硬盘等,其中CPU和显卡是决定电脑性能的核心硬件,CPU决定电脑的运算速度,而显卡决定着电脑图形性能,对于游戏玩家尤为重要。
对于游戏玩家或者设计人员,CPU、显卡是买电脑最为注重的配置硬件,而对于不玩游戏的用户,只需注重CPU,而显卡为核显即可。
一、决定CPU性能的参数:
CPU
1、从CPU的架构看,比如intel的Haswell架构与kabylake架构对比,kabylake架构的CPU拥有更高性能、工艺先进、功耗更低。历代以来,架构是一直在发展,而且是非常重要。
2、从CPU的主频看,前提是其它参数是一样的,主频的比较才有意义,主频越高越好,此外还没有看二三级缓存等参数。
3、从CPU的核心数目,线程数来看,i77700k比i57500多出四个超线程技术,多任务处理方面明显。
二、决定显卡性能的参数:
独立显卡
1、显卡核心和制程
显卡核心是关键,核心不行其他再好都是浮云,核心先进那么显卡的性能自然会提升一个很大的档次;制程越先进,显卡的发热量和功耗越低。
2、流处理器和ROPs
流处理器数量上的增加或缩减对显卡的性能影响可谓是立竿见影,所以GPU厂商也常常利用这一方法来对显卡产品进行市场细分。ROPs数量的多数影响在游戏画面中的AA(抗锯齿)和光影特效等方面。
3、核心频率和显存频率
核心频率影响的是像素填充速率和纹理填充率,而显存频率影响的是显存带宽,两者同时都作为影响因子,所以参数值越大,自然显卡性能越强悍。不过过高的频率设定对显卡自身有一定影响,合理的频率设定是我们所要选择的显卡。
4、像素填充速率和纹理填充率
像素填充率=核心频率×光栅单元数目/1000
纹理填充率=核心频率×纹理单元数目/1000
5、显存位宽和显存带宽
显存带宽=工作频率×显存位宽/8(显存带宽=显存位宽×显存频率/8/1024)
显存位宽越大,那么瞬间所能传输的数据量越大。显存带宽的作用好比桥梁一样,为显示核心和显存提供了一条交换数据的通道。
6、显存大小和其它参数
显存太小的话会导致在游戏过程中有帧数不稳定的显示。
扩展资料:一、硬盘
1、容量
作为计算机系统的数据存储器,容量是硬盘最主要的参数。
硬盘的容量以兆字节(MB/MiB)、千兆字节(GB/GiB)或百万兆字节(TB/TiB)为单位,而常见的换算式为:1TB=1024GB,1GB=1024MB而1MB=1024KB。
硬盘的容量指标还包括硬盘的单碟容量。所谓单碟容量是指硬盘单片盘片的容量,单碟容量越大,单位成本越低,平均访问时间也越短。
一般情况下硬盘容量越大,单位字节的价格就越便宜,但是超出主流容量的硬盘略微例外。
2、转速
转速(RotationalSpeed或Spindlespeed),是硬盘内电机主轴的旋转速度,也就是硬盘盘片在一分钟内所能完成的最大转数。
转速的快慢是标示硬盘档次的重要参数之一,它是决定硬盘内部传输率的关键因素之一,在很大程度上直接影响到硬盘的速度。硬盘的转速越快,硬盘寻找文件的速度也就越快,相对的硬盘的传输速度也就得到了提高。
硬盘转速以每分钟多少转来表示,单位表示为RPM,RPM是RevolutionsPerminute的缩写,是转/每分钟。RPM值越大,内部传输率就越快,访问时间就越短,硬盘的整体性能也就越好。
3、平均访问时间
平均访问时间(AverageAccessTime)是指磁头从起始位置到到达目标磁道位置,并且从目标磁道上找到要读写的数据扇区所需的时间。
平均访问时间体现了硬盘的读写速度,它包括了硬盘的寻道时间和等待时间,即:平均访问时间=平均寻道时间+平均等待时间。
4、传输速率
传输速率(DataTransferRate)硬盘的数据传输率是指硬盘读写数据的速度,单位为兆字节每秒(MB/s)。硬盘数据传输率又包括了内部数据传输率和外部数据传输率。
内部传输率(InternalTransferRate)也称为持续传输率(SustainedTransferRate),它反映了硬盘缓冲区未用时的性能。内部传输率主要依赖于硬盘的旋转速度。
外部传输率(ExternalTransferRate)也称为突发数据传输率(BurstDataTransferRate)或接口传输率,它标称的是系统总线与硬盘缓冲区之间的数据传输率,外部数据传输率与硬盘接口类型和硬盘缓存的大小有关。
5、缓存
缓存(Cachememory)是硬盘控制器上的一块内存芯片,具有极快的存取速度,它是硬盘内部存储和外界接口之间的缓冲器。
由于硬盘的内部数据传输速度和外界介面传输速度不同,缓存在其中起到一个缓冲的作用。缓存的大小与速度是直接关系到硬盘的传输速度的重要因素,能够大幅度地提高硬盘整体性能。
当硬盘存取零碎数据时需要不断地在硬盘与内存之间交换数据,有大缓存,则可以将那些零碎数据暂存在缓存中,减小外系统的负荷,也提高了数据的传输速度。
二、主板
主板一般为矩形电路板,上面安装了组成计算机的主要电路系统,一般有BIOS芯片、I/O控制芯片、键和面板控制开关接口、指示灯插接件、扩充插槽、主板及插卡的直流电源供电接插件等元件。
主板在整个微机系统中扮演着举足轻重的角色。可以说,主板的类型和档次决定着整个微机系统的类型和档次。主板的性能影响着整个微机系统的性能。
参考资料:
百度百科-CPU
百度百科-显卡
百度百科-内存
百度百科-硬盘
百度百科-主板
第一是显卡,绝对的决定性能的关键第一因素。然后是CPU,内存。当然主板和电源也不能马虎。如果显卡跟不上的话有的大型游戏是玩不了的,可能会烧掉显卡。
拓展资料显卡不是提高游戏速度的,是提高游戏的帧数的,也就是每秒显示的画面数,越高就越流畅,当然也能提高画面质量,特别的是细节,纹理等。
cpu一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心控制核心。显卡课辅助它工作。如果玩游戏的话,个人认为四核也是必要的。因为按照60%并行计算的话,双核加速比例约1.6倍,而四核至少能有2.2倍(永远不可能达到4倍除非你的游戏不需要显卡而且只是和国际象棋一样) 这样算下来只要是支持四核的游戏,四核还是比双核有优势的。
网上查看CPU性能,绝大多数都是通过搜索“CPU天梯图”,其是综合性能排名,通过此图来查看CPU性能,CPU位置越高,其性能越高。
电脑配置[1],主要包括CPU、主机板、记忆体、硬碟、显示器等,而笔记本和品牌桌上型电脑的配置一般由厂家设定。CPU英特尔i7-3770 3.4GHZ、显示卡AMD Radeon HD7700 Series1.00GB、主机板微星B75A-G43、记忆体8GBA-DATA DDR3 SDRAM 1600MHZ、硬碟【希捷500G7200RPM】、显示器三星17寸纯平等,而笔记本的话就看它的品牌就行了。国外的有HP、apple、acer等,国产的有:巨集基、联想、三星等。
现在由xuexila网给大家讲解的电脑配置电脑标准:
硬体方面
电脑硬体1、CPU,这个主要取决于频率和二级快取,频率越高、二级快取越大,速度越快,现在的CPU有三级快取、四级快取等,都影响相应速度。
2、记忆体,记忆体的存取速度取决于介面、颗粒数量多少与储存大小包括记忆体的介面,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR3-800,DDR3-1333,DDR3-1600,一般来说,记忆体越大,处理资料能力越强,而处理资料的速度主要看记忆体属于哪种型别如DDR就没有DDR2处理得快。
3、主机板,主要还是处理晶片,如:笔记本i965比i945晶片处理能力更强,i945比i910晶片在处理资料的能力又更强些,依此类推。
4、硬碟,硬碟在日常使用中,考虑得少一些,不过也有是有一些影响的,首先,硬碟的转速分:高速硬碟和低速硬碟,高速硬碟一般用在大型伺服器中,如:10000转,15000转低速硬碟用在一般电脑中,包括膝上型电脑,桌上型电脑电脑一般用7200转,膝上型电脑一般用5400转,这主要是考虑功耗和散热原因。
硬碟速度又因介面不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA也就是常说的串列埠介面,早前的硬碟多是IDE介面,相比之下,存取速度比SATA介面的要慢些。
硬碟也随着市场的发展,快取由以前的2M升到了8M,现在是16M或32M或更大,就像CPU一样,快取越大,速度会快些。
5、显示卡:这项与执行超大程式软体的响应速度有着直接联络,如执行CAD2007,3DStudio、3DMAX等图形软体。显示卡除了硬体级别上的区分外,也有“共享视讯记忆体”技术的存在,和一般自带视讯记忆体晶片的不同,就是该“共享视讯记忆体”技术,需要从记忆体读取视讯记忆体,以处理相应程式的需要。或有人称之为:动态视讯记忆体。这种技术更多用在膝上型电脑中。 6、电源,这个只要功率足够和稳定性好,稳定的电源是很重要的。
7、显示器:显示器与主机板的介面也一样有影响,只是人们一般没有太在乎请查阅显示装置相关技术资料。
软体方面
电脑软体1、作业系统:简单举个例子说明一下:电脑的同等配置,执行原版Windows 98肯定比执行原版Windows XP要快,而原版XP肯定又比执行原版的Windows Vista速度要快,这就说明,同等配置情况下,软体占用的系统资源越大,速度越慢,反之越快。
还有,英文原版的作业系统执行英文版程式比执行中文版的程式稳定性及速度都有是关系的。
所以,这里特别强调是原版的系统,也就是没有精简过的系统。同理,精简过的Windows XP一般来说,会比原版的XP速度快些,因为精简掉一些不常用的程式,占用的系统资源少了,所以速度有明显提升。
WIN7系统以它的超稳定性的优点正在迅速普及,而且有取代XP系统的趋势。
2、软体包括硬体都可以适当优化,以适合使用者,如:一般办公文员,配置一般的电脑,装个精简版的XP和精简版的Office 2003就足以应付日常使用了。但如果是图形设计人员,就需要专业的配置,尤其对显示卡的要求,所以,升级软体:Microsoft DirectX 9.0 或以上版本是很有必要的。