这类游戏发售前后都有一定的时间去缓冲的,开不开发第三方平台是游戏制作人的决定。且它的意思表达的很明确,独占。不存在第三方,以后开发不开发是后事,在目前这个阶段,它就是独占。索尼第一方的游戏就是独占,神海4和战神4,你只有在PS4上玩得到,要想玩就只能去买索尼PS4主机,就这么简单。
还有一系列的独占,只是说目前发售前是独占,以后可能会开发第三方,这些都是暂定独占,并非第一游戏厂商独占,好比说我今年在PS4上发售了,且没有其他平台的,然而明年游戏制作人就要在其他平台上发展。
我不知道独占在你们眼中的定义是什么,但可以确定的是,除了索尼第一方以外都不会是独占,因为会有找其他平台合作的游戏厂商,这个毋庸置疑,他想赚钱就不会执着于一个单平台。最重要的一点就是,提前告知和往后发展说明独占是两个意思,PS4 刀剑神域虚空幻界发售后,今年Steam就发售了PC版,它当时的确也是PS4独占,但时间上的流逝,却开发了第三方平台,结论就是如此。
暂定独占和永久独占是两个意思,9月7号的蜘蛛侠就是如此,因为它是索尼独占,简单的四个字。
作为一名有着20多年游戏史的玩家来说,这个问题很好回答,其实就是 为了钱。PC玩家,虽然有着比主机玩家更为广阔的受众群体,但是对于开发商来说,PC玩家比主机玩家更难伺候,这就是所谓的众口难调。我们来看看为什么囧王者说,游戏开发商宁愿独占,也不愿意让更多的PC玩家玩。
为了钱。主机方塞钱/PY交易/主机方自家游戏(系列)
往往一个独占游戏,不管是索尼也好,微软也好。都会对开发商提供额外的支持,这些支持不仅仅是现金费用,还包括降低权利金,降低所需支付的费用等。游戏开发商往往会因为这些看得见的费用,而进行独占策略。
怕破解。Denuvo加密已经被完美破解,也就意味着,如果游戏开发商,如果将游戏放上PC平台,就等于是放弃了自身利益,不要以为国内外玩家都不喜欢免费的东西。以最近的尼尔机械纪元为代表,尼尔机械纪元发布之初就宣布自己将登陆Steam平台,严格来说并不算是独占游戏,但是因为害怕被破解PC版发售延期以保护主机版销量的行为已经十分明确表达态度了,囧王者甚至敢妄下定论:如果索尼多塞一点钱,尼尔机械纪元当初更愿意独占PS平台
少些麻烦,多赚钱相对于主机的双雄争霸,PC端简直是百花齐放,良莠不齐。对于开发商来说,进行主机游戏的开发,只要吃透两种主机的性能,框架就行了。而,pc端就不行,各种CPU,显卡,内存,构架等,都是开发商要头疼的事情。这也是为什么,有很多游戏在IOS上运行很好,在安卓上就各种问题百出的原因之一。IOS只有一个构架,安卓构架cpu,内存什么的,太麻烦太复杂。对于主机和端也是一样,开发商多把游戏从主机端移植到PC端,无异于重新做一次游戏。费时费力,还不讨好。
综上所述,大家也就明白了,为什么有越来越多游戏都选择独占,不让人数更多的PC玩家玩了。
有高画质这个优点。主机游戏有这些优点,分别是:高画质、帧率高,以及剧情优秀。
优点一,高画质。主机游戏得益于主机的独占优势,所以画质往往很高。这是因为独占主机游戏,往往是伴随着游戏机而发布的。因为是独占,所以游戏开发者没有必要压缩游戏的画质,也是不需要考虑各种优化和适配的问题。例如《最终幻想14》,《神奇蜘蛛侠》等。
而不是独占的主机游戏它们的画质则是高低不一,因为它所发布的平台不同,需要进行各自的适配和大量的压缩优化。如果不这么做,游戏就很难完美的运行起来。
优点二,帧率高。除了画质高之外,独占主机游戏的画质帧率也很高。因为游戏主机的性能十分强悍,不论是什么类型的游戏只要在能力范围之内,游戏主机都可以尽最大的力量把游戏性发挥出来。
大部分的主机没有发热降频以及其他情况,也不需要担心各种兼容问题,所以可以将游戏帧率大幅度的提升。
可是如果不是独占游戏的话,它们的帧率高低就要取决于游戏平台的性能了。从这一点来看,高帧率也是独占游戏的一个优点。
优点三,剧情优秀。剧情优秀,这是独占游戏的最大亮点。主机游戏跟那些网游不同,它们走的路线大多都是高品质和高质量。而这体现到游戏上面,那就是十分令人感动和引人入胜的优秀剧情!
不论是单人玩的独占游戏,还是可以多人联机的游戏,它们的剧情都丝毫的不逊色。而对比之下,那些不是独占的游戏,它们往往注重的更多是社交方面,根本不怎么注重剧情。
故此,这是第三个优点。那么对此,你怎么看?