饥荒人物mod Ruby Rose 的镰刀怎么切换到枪?斗篷上方会出现一个格子是装

Python07

饥荒人物mod Ruby Rose 的镰刀怎么切换到枪?斗篷上方会出现一个格子是装,第1张

精灵公主:有凤凰可升级,按Z召唤孵出来并且扔在地上的小凤凰,一次只能叫一个,一级的可以顶在头上当灯用,前提是喂饱。 自带的武器自己琢磨琢磨吧就那么回事 人物也能升级,按L看级别,哪些技能蛮有意思的 升到某一级的时候按R可以把下一次攻击变成远程 、、饿成灰色的时候跑得快 PS打蜘蛛和吃东西都能升级 吃肉汤太妃糖龙派什么的升得快、

艾斯:和火女薇洛差不多 晚上有一个小的可怜的光圈 精神低了会自动点火 另外开局送一个帽子,然而并没发现有什么卵用

狼人:吃蔬菜升级,升了级三围会高一点 吃胡萝卜要生吃才能升级 还有就是御寒能力比较好 冬天有优势

狐狸人貌似除了胆子小和跑得快就没啥了吧

莉莉姆也是跑的贼快

路飞:什么肉都能吃,就是饿得快、打得也狠

鹿目圆:有一把弓 那可是神器 远程的而且消耗不掉 杀的动物多了宝石会变成黑色 而且自动掉血 问题是好多人的宝石都是莫名其妙的就黑了然后一次又一次的死 所以一般不太爱玩这个

玛德琳:跑得比较快,自带一些贵重的东西 比如各种宝石和一块金子,除了占格子没什么卵用

猫妹:自带鱼竿,和狼人是一个系列的,貌似是兔娘和胆小狗(就那个自带提灯的狗)的姐姐(妹妹?)总之早晨跑得快,生吃鱼升级,也是升一级加一点三围

杀人名医:这个貌似不怎么完善啊,有一个不能接受的bug,正面看的话他的帽子还在,转到侧面帽子就没了,除了能做点药没发现其他什么了

兔娘:同狼和猫,吃萝卜升级,眼镜能回精神

贤狼赫萝:这个就不得不吐槽了 可以徒手挖东西,能夜视 晚上跑的太快看着晕 白天太慢蜘蛛都能追上

还好我打字是练过的

暗黑破坏神II:毁灭之王Diablo II: LOD 1.10 正式版单机测试用辅助工具

补充合成公式一览

by 2years

2003.10.29

新增的 cube 合成公式说明:

1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如:

任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴 = unique grandfather

2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如:

任意一个 amulet + 一个回城卷轴 = set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet)

3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。

任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。

4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为 normal ->exceptional ->elite ->再返回 exceptional ,如:

任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水 = 一把相同属性的 Mythical Sword

或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水 = unique war pike 版本的 spire of honor

5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如:

任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike

或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan

6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔

任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔

任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔

任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔

任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔

任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔

也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加

1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能

打上六个孔

magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个

7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态, 如:

一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate

8、任意一个 ring + 任意一个 amulet = 一个售价为 2500000 的 ear (可以换钱)

9、一个回城卷轴 + 一个鉴定卷轴 = wirt's leg (开启奶牛关所需物品)

10、任意一个 small charm + 一瓶体力药水 = 带 +461% 经验值属性的 small charm (辅助快速升级,可以合成多个)

11、任意一件武器 + 一瓶体力药水 = 带 cruel 属性 (200%ed - 300%ed) 的 rare 版本的该类型武器

12、任意一个 jewel + 一瓶体力药水 = 带 ruby 前缀 (30%ed - 40%ed) 的随机 magic jewel

13、任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 = 加一人物技能的 grand charm

例如:一个 grand charm + amethyst = +1 asn traps skill grand charm

一个 grand charm + flawless amethyst = +1 asn shadow disciplines skill grand charm

一个 grand charm + perfect amethyst = +1 asn martial arts skill grand charm

每种宝石对应一个人物角色类型,用不同种的第三级别以上的宝石就能合成不同人物角色的技能 gc:

amethyst 对应 asn 的技能

topaz对应 ama 的技能

sapphire 对应 barb 的技能

emerald 对应 nec 的技能

diamond 对应 pal 的技能

ruby 对应 sorc 的技能

skull对应 dru 的技能

14、任意一个 small charm + perfect ruby= 带火焰伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect topaz = 带闪电伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect emerald = 带毒素伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect sapphire= 带冰冻伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect diamond = 带增加四防属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect amethyst= 带增加最大伤害属性的 small charm

任意一个 small charm + perfect skull = 带快跑属性的 small charm

15、任意一个物品 + 一瓶生命恢复药水 + 一瓶魔法恢复药水 = 复制该物品(最多为三份)

--》使用举例:

利用上面这些公式,你可以很容易制造出需要的大部分 unique、set 物品以及制作 runeword 等等。

举个例子,你想要 windforce ,可以这么做:

首先到商店,应该很容易买到或赌博到 hydra bow 的 normal 或者 excepitional 版本(Long War Bow 和 Gothic Bow)

然后用公式4把这个 bow 升级到 elite 版本的 hydra bow

再用公式1合成就出来了。

再举个做 runeword 的例子,例如需要做一把基于 ethereal war pike 的 "silence" runeword:

首先到商店购买或通过赌博得到任意一把 pike,

如果是蓝色的可以先用公式7把它先变成一把普通的 normal pike,

接着用两次公式4把这个 normal pike 升级到 normal war pike,

再用公式5制作出 ethereal war pike,

用公式6给这个 ethereal war pike 打6个孔,

最后到商店买来所需的 rune 镶上即可。

3 符文01 ->符文02

3 符文02 ->符文03

3 符文03 ->符文04

3 符文04 ->符文05

3 符文05 ->符文06

3 符文06 ->符文07

3 符文07 ->符文08

3 符文08 ->符文09

3 符文09 ->符文10 1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 ->符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 ->符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 ->符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 ->符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 ->符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 转石 ->符文16

3 符文16 + 1 有瑕的 黄宝石 ->符文17

3 符文17 + 1 有瑕的 紫宝石 ->符文18

3 符文18 + 1 有瑕的 蓝宝石 ->符文19

3 符文19 + 1 有瑕的 红宝石 ->符文20

3 符文20 + 1 有瑕的 绿宝石 ->符文21

2 符文21 + 1 有瑕的 转石 ->符文22

2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 ->符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 ->符文24

2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 ->符文25

2 符文25 + 1 普通的 红宝石 ->符文26

2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 ->符文27

2 符文27 + 1 普通的 转石 ->符文28

2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 ->符文29

2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 ->符文30

2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 ->符文31

2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 ->符文32

2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 ->符文33

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会

随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。

最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具

体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲插孔数会

随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器插孔数会

随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插孔数会

随机变化.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌插孔数会

随机变化.

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版这个公

式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物

品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版这个

公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升

物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版这个公

式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物

品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版这个公

式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物

品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐

久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.

1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐

久度修复完好.

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品注意: 这个公

式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

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09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 ->魔法 物品

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09黄金的相关合成公式,未变.

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 ->低等级 黄金 物品

1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石->高等级 金 物品

3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石->给黄金 物品打1个孔

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09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

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1.10新增的打孔公式,强.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 ->有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 ->有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 ->有孔的 头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 ->有孔的 盾牌

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1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 ->普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 ->普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 ->扩展级 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 ->扩展级 暗金 盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 ->精英级 暗金 武器

*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 ->精英级 暗金 盔甲

以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 ->扩展级 黄金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 ->扩展级 黄金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 ->精英级 黄金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 ->精英级 黄金 盔甲

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1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09 + 武器 ->完全修好

符文08 + 盔甲 ->完全修好

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1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 ->未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 ->特定属性的 盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 ->特定属性的 武器

符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 ->特定属性的 戒指

符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 ->特定属性的 项链

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 ->+30-50

3sc+完美宝石->sc

3gc+完美宝石->gc