完全没有明白你的意思。
a = []a << {"one" => 1}
a << {"two" => 2} # [{"one"=>1}, {"two"=>2}]
a[1]["two"] = 3 # [{"one"=>1}, {"two"=>3}]
如上,改变了第二个元素的值,第一个元素并没有变。
有3种方式,1. 使用send方法
第一种实现动态方法调用是使用send方法,send方法在Object类中定义,方法的第一个参数是一个符号用来表示所要调用的方法,后面则是所调用方法需要的参数。
“This is a dog1″.send(:length) =>14
上面的代码中通过send方法去对一个字符串执行length操作,返回字符串的长度。
class TestClass
def hello(*args)
”Hello ” + args.join(‘ ‘)
end
end
a = TestClass.new
puts a.send :hello, “This”, “is”, “a”, “dog!”
执行结果为:
Hello This is a dog!
2. 使用Method类和UnboundMethod类
另一种实现动态方法调用是使用Object类的method方法,这个方法返回一个Method类的对象。我们可以使用call方法来执行方法调用。
test1 = “This is a dog1″.method(:length)
test1.call =>14
class Test
def initialize(var)
@var = var
end
def hello()
”Hello, @var = #{@var}”
end
end
k = Test.new(10)
m = k.method(:hello)
m.call #=>“Hello, @iv = 99″
l = Test.new(‘Grant’)
m = l.method(“hello”)
m.call #=>“Hello, @iv = Fred”
可以在使用对象的任何地方使用method对象,当调用call方法时,参数所指明的方法会被执行,这种行为有些像C语言中的函数指针。你也可以把method对象作为一个迭代器使用。
def square(a)
a*a
end
mObj = method(:square)
[1, 2, 3, 4].collect(&mObj) => [1 4 9 16]
Method对象都是和某一特定对象绑定的,也就是说你需要通过某一对象使用Method对象。你也可以通过UnboundMethod类创建对象,然后再把它绑定到某个具体的对象中。如果UnboundMethod对象调用时尚未绑定,则会引发异常。
class Double
def get_value
2 * @side
end
def initialize(side)
@side = side
end
end
a = Double.instance_method(:get_value) #返回一个UnboundMethod对象
s = Double.new(50)
b = a.bind(s)
puts b.call
执行结果为:
100
看下面一个更具体的例子:
class CommandInterpreter
def do_2() print “This is 2\n”end
def do_1() print “This is 1\n”end
def do_4() print “This is 4\n”end
def do_3() print “This is 3\n”end
Dispatcher = {
?2 =>instance_method(:do_2),
?1 =>instance_method(:do_1),
?4 =>instance_method(:do_4),
?3 =>instance_method(:do_3)
}
def interpret(string)
string.each_byte {|i| Dispatcher[i].bind(self).call }
end
end
interpreter = CommandInterpreter.new
interpreter.interpret(’1234′)
执行结果为:
This is 1
This is 2
This is 3
This is 4
3. 使用eval方法
我们还可以使用eval方法实现方法动态调用。eval方法在Kernel模块中定义,有多种变体如class_eval,module_eval,instance_eval等。Eval方法将分析其后的字符串参数并把这个字符串参数作为Ruby代码执行。
str = “Hello”
eval “str + ‘ World!’” =>Hello World!
sentence = %q{“This is a test!”.length}
eval sentence =>15
当我们在使用eval方法时,我们可以通过eval方法的第二个参数指明eval所运行代码的上下文环境,这个参数可以是Binding类对象或Proc类对象。Binding类封装了代码在某一环境运行的上下文,可以供以后使用。
class BindingTest
def initialize(n)
@value = n
end
def getBinding
return binding() #使用Kernel#binding方法返回一个Binding对象
end
end
obj1 = BindingTest.new(10)
binding1 = obj1.getBinding
obj2 = BindingTest.new(“Binding Test”)
binding2 = obj2.getBinding
puts eval(“@value”, binding1) #=>10
puts eval(“@value”, binding2) #=>Binding Test
puts eval(“@value”) #=>nil
可以看到上述代码中,@value在binding1所指明的上下文环境中值为10,在binding2所指明的上下文环境中值为Binding Test。当eval方法不提供binding参数时,在当前上下文环境中@value并未定义,值为nil。
给数组元素赋值,与该类型普通变量赋值方法相同: a[2]=20 //直接把相应的元素引用( a[2] )当变量使用就可以了。 数组的定义方式为: 类型 数组名[数组元素个数] 如: int a[10]数组成员的引用为:数组名[下标] printf( "%d", a[0] ) 数组