看看海龟绘图都有哪些方法
可以看到,先导入import turtle 海龟绘图
然后turtle.showturtle() 会显示一个箭头
turtle.write("hello world") 会显示对应文字
然后turtle.forward(300),会向前走300像素
然后看看海龟绘图的,坐标体系
然后turtle.color("red"),把画笔颜色换成红色
然后turtle.left(90)把箭头,逆时针转90度
然后turtle.forward(300) 向前移动300个像素
然后turtle.goto(0,50) 走到0,50这个坐标点去
再看一下坐标系,原点0,0开始操作
还有上面这些操作,我们也试一试
turtle.goto(0,0)是回到原点
turtle.penup()是抬起画笔
然后turtle.goto(0,300),turtle.goto(0,0) 然后再去,turtle.pendown()放下画笔
然后再去turtle.goto(0,50) turtle.goto(50,50)走到对应的坐标去
然后再去turtle.circle(100),以100为半径,逆时针画一个圆
可以看到,半径是100对吧
坐标是不正确的。屏幕尺寸是400x800屏幕比它的高度宽两倍,将乌龟向右或向左移动一个点,与向上或向下移动一个点相比,海龟需要移动两倍的距离这意味着如果基于坐标系绘制一个5x5的正方形,它实际上是一个矩形,即使它在坐标系中是5x5。
海龟绘图很适合用来引导孩子学习编程最初来自于WallyFeurzeig,SeymourPapert和CynthiaSolomon于1967年所创造的Logo编程语言。