java中GUI的实现方式是???

Python016

java中GUI的实现方式是???,第1张

其实无论在什么平台下,GUI应用程序的基本开发方法都是相似的。一般都包括下面这样四个步骤:

①创建容器

首先要创建一个GUI应用程序,需要创建一个用于容纳所有其它GUI组件元素的载体,Java中称为容器。典型的包括窗口(Window)、框架(Frame/JFrame)、对话框(Dialog/JDialog)、面板(Panel/JPanel)等。只有先创建了这些容器,其它界面元素如按钮(Button/JButton)、标签(Label/JLabel)、文本框(TextField/JTextField)等才有地方放。 ②添加组件

为了实现GUI应用程序的功能,为了与用户交换,需要在容器上添加各种组件/控件。这需要根据具体的功能要求来决定用什么组件。例如,如果需要提示信息,可用标签(Label/JLabel)如果需要输入少量文本,可用文本框(TextField/JTextField)如果需要输入较多文本,可用文本区域(TextArea/JTextArea)如果需要输入密码,可用密码域(JPasswordField)等等。

③安排组件

与传统的Windows环境下的GUI软件开发工具不同,为了更好地实现跨平台,Java程序中各组件的位置、大小一般不是以绝对量来衡量,而是以相对量来衡量。例如有时候,程序的组件的位置是按"东/East"、"西/West"、"南/South"、"北/North"、"中 /Center"这种方位来标识的。因此,在组织界面时,除了要考虑所需的组件种类外,还需要考虑如何安排这些组件的位置与大小。这一般是通过设置布局管理器(Layout Manager)及其相关属性来实现的。事实上上述按方位来安排组件就是采用了Java中多种布局管理器里的BorderLayout布局管理器。

④处理事件

为了完成一个GUI应用程序所应具备的功能,除了适当地安排各种组件产生美观的界面外,还需要处理各种界面元素事件,以便真正实现与用户的交换,完成程序的功能。在Java程序中这一般是通过实现适当的事件监听者接口来完成的。比如如果需要响应按钮事件,就需要实现 ActionListener监听者接口如果需要响应窗口事件,就需要实现WindowListener监听者接口。

常常用Controler来表示,一个类.

一般初学的时候,都是在一个监听接口的方法实现中对某另一个类进行操作.

比如一点地址栏的回车,下面的状态栏会显示IP地址等.

按照面向对象的发消息机制,有控制模块的程序不再是直接对其他类进行操作,而是在触发事件的时候向控制模块发消息,由控制模块启动相应类的进程,向其发消息,以改变其状态.这样一来各个组件之间不必互相认识,只要通过控制中心联系就可以了.

例如上面那个例子,点完回车后,地址栏的向控制器发一个消息,控制器启动响应的状态栏对象的进程,再向其发送一个消息,使其调用自身的改变状态方法.