//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
const int H = 8 //地图的高
const int L = 16 //地图的长
char GameMap[H][L] //游戏地图
int key //按键保存
int sum = 1, over = 0 //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1} //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0}
struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{
int x, y //左边位置
int now //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L]
const char Shead = '@' //蛇头
const char Sbody = '#' //蛇身
const char Sfood = '*' //食物
const char Snode = '.' //'.'在地图上标示为空
void Initial() //地图的初始化
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
void Show() //刷新显示地图
void Button() //取出按键,并判断方向
void Move() //蛇的移动
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
int main()
{
Initial()
Show()
return 0
}
void Initial() //地图的初始化
{
int i, j
int hx, hy
system("title 贪吃蛇") //控制台的标题
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)) //初始化地图全部为空'.'
system("cls")
srand(time(0)) //随机种子
hx = rand()%H //产生蛇头
hy = rand()%L
GameMap[hx][hy] = Shead
Snake[0].x = hx Snake[0].y = hy
Snake[0].now = -1
Create_Food() //随机产生食物
for(i = 0 i < H i++) //地图显示
{
for(j = 0 j < L j++)
printf("%c", GameMap[i][j])
printf("\n")
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n")
printf("按任意方向键开始游戏\n")
getch() //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button() //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy
while(1)
{
fx = rand()%H
fy = rand()%L
if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood
break
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{
int i, j
while(1)
{
_sleep(500) //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
Button() //先判断按键在移动
Move()
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n**游戏结束**\n")
printf(" >_<\n")
getchar()
break
}
system("cls") //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0 i < H i++)
{
for(j = 0 j < L j++)
printf("%c", GameMap[i][j])
printf("\n")
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n")
printf("按任意方向键开始游戏\n")
}
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{
if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch() //将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0
break
//右
case 77: Snake[0].now = 1
break
//上
case 72: Snake[0].now = 2
break
//下
case 80: Snake[0].now = 3
break
}
}
}
void Move() //蛇的移动
{
int i, x, y
int t = sum //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0].x y = Snake[0].y GameMap[x][y] = '.'
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ]
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ]
Check_Border() //蛇头是否越界
Check_Head(x, y) //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1 i < sum i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.'
if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x = x
Snake[i].y = y
Snake[i].now = Snake[0].now
}
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x
Snake[i].y = Snake[i+1].y
Snake[i].now = Snake[i+1].now
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#' //移动后要置为'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@'
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@'
Snake[sum].x = x //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y
Snake[sum].now = Snake[0].now
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#'
sum++
Create_Food() //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over = 1
}
基本思路:
蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define BEG_X 2
#define BEG_Y 1
#define WID 20
#define HEI 20
HANDLE hout
typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR
typedef struct Snake_body
{
COORD pos//蛇身的位置
struct Snake_body *next//下一个蛇身
struct Snake_body *prev//前一个蛇身
}SNAKE, *PSNAKE
PSNAKE head = NULL//蛇头
PSNAKE tail = NULL//蛇尾
//画游戏边框的函数
void DrawBorder()
{
int i, j
COORD pos = {BEG_X, BEG_Y}
for(i = 0i <HEI++i)
{
SetConsoleCursorPosition(hout, pos)
for(j = 0j <WID++j)
{
if(i == 0)//第一行
{
if(j == 0)
printf("┏")
else if(j == WID - 1)
printf("┓")
else
printf("━")
}
else if(i == HEI - 1)//最后一行
{
if(j == 0)
printf("┗")
else if(j == WID - 1)
printf("┛")
else
printf("━")
}
else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列
printf("┃")
else
printf(" ")
}
++pos.Y
}
}
//添加蛇身的函数
void AddBody(COORD pos)
{
PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE))
pnew->pos = pos
if(!head)
{
head = tail = pnew
}
else
{
pnew->next = head//新创建蛇身的next指向原先的蛇头
head->prev = pnew//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身
head = pnew//把新创建的蛇身作为新的蛇头
}
SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos)
printf("◎")
}
//蛇身移动的函数
void MoveBody(DIR dir)
{
PSNAKE ptmp
COORD pos = head->pos
switch(dir)
{
case UP:
if(head->pos.Y >BEG_Y + 1)
--pos.Y
else
return
break
case DOWN:
if(head->pos.Y <BEG_Y + HEI - 2)
++pos.Y
else
return
break
case LEFT:
if(head->pos.X >BEG_X + 2)
pos.X -= 2
else
return
break
case RIGHT:
if(head->pos.X <BEG_X + (WID - 2) * 2)
pos.X += 2
else
return
break
}
AddBody(pos)//添加了一个新的蛇头
ptmp = tail//保存当前的蛇尾
tail = tail->prev
if(tail)
tail->next = NULL
SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos)
printf(" ")
free(ptmp)
}
int main()
{
int ctrl
DIR dir = RIGHT//初始蛇的方向是向右的
COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2}
system("color 0E")
system("mode con cols=90 lines=30")
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
printf(" ------------贪吃蛇的移动------------")
DrawBorder()
//自定义几个蛇的身体
AddBody(pos)
pos.X += 2
AddBody(pos)
pos.X += 2
AddBody(pos)
pos.X += 2
AddBody(pos)
pos.X += 2
AddBody(pos)
pos.X += 2
AddBody(pos)
pos.X += 2
AddBody(pos)
//控制蛇的移动
while(ctrl = getch())
{
switch(ctrl)
{
case 'w':
if(dir == DOWN)
continue
dir = UP
break
case 's':
if(dir == UP)
continue
dir = DOWN
break
case 'a':
if(dir == RIGHT)
continue
dir = LEFT
break
case 'd':
if(dir == LEFT)
continue
dir = RIGHT
break
case 'q':
return 0
}
MoveBody(dir)
}
return 0
}
扩展资料:
实现逻辑
1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。
2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。
3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。
4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。
5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。
6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。
7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)
8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。
9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。
参考资料来源:百度百科-C语言
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
char gamemap[20][40]//游戏地图大小 20*40
int score=0//当前分数
//记录蛇的结点
int x[800]//每个结点的行编号
int y[800]//每个结点的列编号
int len = 0//蛇的长度
//记录水果信息
int fx=0//食物的横坐标
int fy=0//食物的纵坐标
int fcount=0//食物的数目
//主要函数操作
void createfood()//生成食物
void PrintgameMap(int x[],int y[])//画游戏地图
void move(int x[],int y[])//移动蛇
int main()
{
srand(time(NULL))
//初始化蛇头和身体的位置,默认刚开始蛇长为2
x[len] = 9
y[len] = 9
len++
x[len] = 9
y[len] = 8
len++
createfood()
PrintgameMap(x,y)
move(x,y)
return 0
}
void createfood()
{
if(0==fcount)
{
int tfx=rand()%18+1
int tfy=rand()%38+1
int i,j
int have=0//为0表示食物不是食物的一部分
for(i=0i<leni++)
{
for(j=0j<lenj++)
{
if(x[i]==fx&&y[j]==fy)
{
have=1
break
}
else
{
have=0
}
}
if(1==have)//若为蛇的一部分,执行下一次循环
{
continue
}
else//否则生成新的水果
{
fcount++
fx=tfx
fy=tfy
break
}
}
}
}
//游戏地图
void PrintgameMap(int x[],int y[])
{
int snake = 0,food=0
int i, j
//画游戏地图,并画出蛇的初始位置
for (i = 0i <20i++)
{
for (j = 0j <40j++)
{
if (i == 0 &&j >= 1 &&j <= 38)
{
gamemap[i][j] = '='
}
else if (i == 19 &&j >= 1 &&j <= 38)
{
gamemap[i][j] = '='
}
else if (j == 0 || j == 39)
{
gamemap[i][j] = '#'
}
else
{
gamemap[i][j] = ' '
}
//判断蛇是否在当前位置
int k
for ( k = 0k <lenk++)
{
if (i == x[k]&&j == y[k])
{
snake = 1
break
}
else
{
snake = 0
}
}
{
if(fcount&&fx==i&&fy==j)
{
food=1
}
else
{
food=0
}
}
//若蛇在当前位置
if (1==snake )
{
printf("*")
}
else if(1==food)
{
printf("f")
}
//若蛇不在当前位置并且当前位置没有水果
else
{
printf("%c", gamemap[i][j])
}
}
printf("\n")
}
printf("score:%d",score)
}
//移动
void move(int x[],int y[])
{
char s
s=getch()
int move=0,beat=0
while (1)
{
int cx[800]
int cy[800]
memcpy(cx, x, sizeof(int)*len)
memcpy(cy, y, sizeof(int)*len)
//头
if (s=='w')
{
x[0]--
move=1
if(x[0]<=0)
{
printf("Game over\n")
break
}
}
else if (s=='s')
{
x[0]++
move=1
if(x[0]>=19)
{
printf("Game over\n")
break
}
}
else if (s=='a')
{
y[0] --
move=1
if(y[0]<=0)
{
printf("Game over\n")
break
}
}
else if (s=='d')
{
y[0]++
move=1
if(y[0]>=39)
{
printf("Game over\n")
break
}
}
//身体
int i
for ( i = 1i <leni++)
{
x[i] = cx[i - 1]
y[i] = cy[i - 1]
}
for(i=1i<leni++)//要是咬到了自己
{
if(x[0]==x[i]&&y[0]==y[i])
{
beat=1
}
else
{
beat=0
}
}
if(1==beat)
{
printf("Game over\n")
break
}
if(1==move)
{
if(fcount&&x[0]==fx&&y[0]==fy)//如果吃到了果子
{
//拷贝当前蛇头地址到第二个结点
memcpy(x+1,cx,sizeof(int)*len)
memcpy(y+1,cy,sizeof(int)*len)
len++
fcount--
fx=0
fy=0
score++
createfood()
}
Sleep(70)
system("cls")
PrintgameMap( x, y)
}
else
continue
if(kbhit())//判断是否按下按键
{
s=getch()
}
}
}