从UI入门是最正确的路线,通过UI可以学习到大部分unity3d应用的逻辑层技能,也就是游戏公司中unity3d开发做的最多的工作,业务逻辑开发。
两个并不冲突,可以都学,一个是java,一个是C#面向对象理论都一样,建议先Java
再
u3d
u3d就算你学4年还是白板,java更别说了,工作10年也只能说会用罢zhidao了
难的是算法,数据结构,状态机,shard编写
如果想精通,那么需要看底层编译器,jvm,c++
从UI入门是最正确的路线,通过UI可以学习到大部分unity3d应用的逻辑层技能,也就是游戏公司中unity3d开发做的最多的工作,业务逻辑开发。
两个并不冲突,可以都学,一个是java,一个是C#面向对象理论都一样,建议先Java
再
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u3d就算你学4年还是白板,java更别说了,工作10年也只能说会用罢zhidao了
难的是算法,数据结构,状态机,shard编写
如果想精通,那么需要看底层编译器,jvm,c++