python画房子代码怎么设计

Python013

python画房子代码怎么设计,第1张

我假定你已经安装并且会输出helloworld

你需要导入海龟模块,使用如下指令 import turtle

然后你控制方向和距离,就可以画出一个长方形。

import turtle

>>>turtle.left(90)

>>>turtle.forward(100)

>>>turtle.right(90)

>>>turtle.forward(150)

>>>turtle.right(90)

>>>turtle.forward(100)

>>>turtle.right(90)

>>>turtle.forward(150)

>>>

其实,你要画房子,你需要在纸上画出这个房子,所有线段的坐标点,还有线段长度全部求出来。然后就可以完成。

1.首先要做底边,注意的是长和宽都是单数。(圆的不能徒手做)

2.底边填满,然后用木头做柱子,四边为五格高。

3.填屋顶。

4.然后向上堆,注意屋顶中间的用别的方块填。

5.然后错一格向上堆。

6.填充墙,这里用的是褶石英,下边再用原木替换一圈。

7.最后门和窗户。

图片详见http://www.uzzf.com/news/14123.html

能,但不适合。用锤子能造汽车吗? 谁也没法说不能吧?历史上也确实曾经有些汽车,是用锤子造出来的。但一般来说,还是用工业机器人更合适对吗?比较大型的,使用Python的游戏有两个,一个是《EVE》,还有一个是《文明》。但这仅仅是个例,没有广泛意义。一般来说,用来做游戏的语言,有两种。一是C++。。一是C#。。Python理论上,不仅不适合做游戏,而是只要大型的程序,都不适合。只适合写比较小型的东西,比如一个计算器,一个爬虫等。主要有2个方面,一是速度慢,二是语法缺陷。也许你一定觉得,Python的语法又干净,又优雅,怎么还有缺陷?但仔细想想,为什么别的语言没有这么干净?没有这么优雅?明明可以直接a=123 干嘛非要写成 int a=123;呢?难道是其他语言的设计者,都有强迫症吗?道理很简单,有得必有失。如果数据类型,只有字符串和数字,省略掉声明变量的过程,当然不是问题。但只要逻辑一复杂,情况就完全不同了。。。游戏中,你用C#或C++写起来,大概会是这样。技能 a=xxxx;武器 b=xxxx;角色 c=xxxx;药水 d=xxxx;音乐 e=xxxx;而Python呢?大概是这个样子a=xxxxb=xxxxc=xxxxd=xxxx如果你的代码很少,显然是Python比较方便。但如果你创建几百个对象,代码超过1万行。。。写到几千行的时候,遇到一个叫x的对象,你还知道它到底是个啥吗?是一把武器?还是一瓶药水?还是一张图片?一段音频?一盏灯光?一座房子?不要以为1万行代码很多。。。。1万行连个《斗地主》都写不完。。用Python写大程序的感觉就是,当你第一天,只写了50行代码,创建了3个类,5个对象。你会觉得太爽了,这绝对是世界上最好的语言。。。第二天,你又创建了2个类,5个对象的时候,就觉得有点晕晕的了。第三天,又创建了2个类之后,你会发现自己必须非常仔细的看一遍注释,否则就不会写了。第四天,你一整天都在看注释。。。。这就是动态语言的劣根性。一开始代码量少,看不出任何缺点,各种省事,各种爽。代码量越多,脑子越乱。一般500行以上,效率就会被JAVA,C#之类的语言反超。。1000行,就必须要各种加注释才能看懂了。。2000行,注释比代码还多了。。5000行,注释已经完全不管用了,自己根本看不懂自己的代码,需要准备弃坑了。