OpenCV是一个用于图像处理、分析、机器视觉方面的开源函数库.
无论你是做科学研究,还是商业应用,opencv都可以作为你理想的工具库,因为,对于这两者,它完全是免费的。
该库采用C及C++语言编写,可以在windows,linux,macOSX系统上面运行。该库的所有代码都经过优化,计算效率很高,因为,它更专注于设计成为一种用于实时系统的开源库。opencv采用C语言进行优化,而且,在多核机器上面,其运行速度会更快。它的一个目标是提供友好的机器视觉接口函数,从而使得复杂的机器视觉产品可以加速面世。该库包含了横跨工业产品检测、医学图像处理、安防、用户界面、摄像头标定、三维成像、机器视觉等领域的超过500个接口函数。
同时,由于计算机视觉与机器学习密不可分,该库也包含了比较常用的一些机器学习算法。或许,很多人知道,图像识别、机器视觉在安防领域有所应用。但,很少有人知道,在航拍图片、街道图片(例如googlestreetview)中,要严重依赖于机器视觉的摄像头标定、图像融合等技术。
近年来,在入侵检测、特定目标跟踪、目标检测、人脸检测、人脸识别、人脸跟踪等领域,opencv可谓大显身手,而这些,仅仅是其应用的冰山一角。
如今,来自世界各地的各大公司、科研机构的研究人员,共同维护支持着opencv的开源库开发。这些公司和机构包括:微软,IBM,索尼、西门子、google、intel、斯坦福、MIT、CMU、剑桥。。。。
opencv 是 Intel的图像处理库,实现图像的基本处理,如膨胀,二值化处理,如果要学习,可以到<ahref="http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/">http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/</a>
下载安装。
OpenCV是Intel公司开发的图像处理和计算机视觉函数库,它有以下特点:
1)开放C源码
2)基于Intel处理器指令集开发的优化代码
3)统一的结构和功能定义
4)强大的图像和矩阵运算能力
5)方便灵活的用户接口
6)同时支持MS-WINDOWS、LINUX平台
作为一个基本的计算机视觉、图像处理和模式识别的开源项目,OPENCV可以直接应用于很多领域,作为第二次开发的理想工具。不过在利用OPENCV做商业开发应用前,请仔细阅读OPENCV包所附带的PUBLICLICENSE。
一些基本的资料可以参考:
=》源代码及文档下载:SOURCEFORGE.NET
<ahref="http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/">http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/</a>
=》INTEL的OPENCV主页:
<ahref="http://www.intel.com/research/mrl/research/opencv/">http://www.intel.com/research/mrl/research/opencv/</a>
=》YAHOO OPENCV 的邮件列表:
<ahref="http://groups.yahoo.com/group/OpenCV/">http://groups.yahoo.com/group/OpenCV/</a>
=》CMU(卡耐基-梅隆大学)的计算机视觉主页:
<ahref="http://www-2.cs.cmu.edu/afs/cs/project/cil/ftp/html/vision.html">http://www-2.cs.cmu.edu/afs/cs/project/cil/ftp/html/vision.html</a>
=》OPENCV 更为详细的介绍
<ahref="http://www.assuredigit.com//incoming/sourcecode/opencv/chinese_docs/index.htm">http://www.assuredigit.com//incoming/sourcecode/opencv/chinese_docs/index.htm</a>
=》OPENCV 的常用问题与解答
<ahref="http://www.assuredigit.com//incoming/sourcecode/opencv/chinese_docs/faq.htm">http://www.assuredigit.com//incoming/sourcecode/opencv/chinese_docs/faq.htm</a>
=》OPENCV 的安装指南
<ahref="http://www.assuredigit.com//incoming/sourcecode/opencv/chinese_docs/install">http://www.assuredigit.com//incoming/sourcecode/opencv/chinese_docs/install</a>
=》更多的最新资料,请访问
<ahref="http://blog.csdn.net/hunnish">http://blog.csdn.net/hunnish</a>
c语言不自带图形处理方面的东西。TC特有的头文件graphics.h,其他编译环境都用不了,可移植性是零。而且TC实在太老,与现在c语言标准差距非常大。基本是无法运行现在的代码。所以不太建议你用它。
非要用纯c,可以自己写函数调用Windows AP和GUI接口。而且需要包含windows.h头文件。
网上有个大神用c—free写的代码在附件里。
/*纯C通过 Windows API 编写的基本 Windows 图形界面
整理加原创,基本上每一句代码都有注释
通过 C-Free 3.5编译
*/
#include <string.h> //这个头文件在扩展名为.c时是不需要加的
#include <windows.h> //windows api必须包含的头文件
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM) //窗口函数的前向声明
//参数说明:
//HINSTANCE hInstance 当前实例句柄
//HINSTANCE hPrevInstance 以前版本的遗留产物,现在总是置为 NULL
//LPSTR lpCmdLine 命令行的产生,可以从开始->获得程序运行的参数,由此传入
//int nCmdShow 程序最初的显示模式,正常,最大化或最小化
//主函数的入口是WinMain, 类型为int
//WINAPI标志是一种特定的调用, 它定义了一种生成机器代码和放置函数参数的方式
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpcmdLine,int nCmdShow)
{
//TCHAR, TEXT都是统一单字节和双字节字符的类型, 建议使用
static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyFirstWindows")
static TCHAR szClassName[] = TEXT("MFWClass")
HWND hwnd //一定一个窗口句柄
MSG msg //定义一个消息结构体
WNDCLASS wndclass //定义一个 WNDCLASS 结构用于注册窗口
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW //窗口类的类风格,每当水平和垂直大小改变时完全刷新窗口
wndclass.lpfnWndProc = WndProc //此窗口类所使用的窗口函数的入口地址
wndclass.cbClsExtra = 0 //用于在类结构中预留一些额外的空间
wndclass.cbWndExtra = 0 //用于在windows内部保存的窗口结构中预留一些额外的空间
wndclass.hInstance = hInstance //指定所在程序的实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION) //定制图标
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW) //定制鼠标图形
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH) //定义背景颜色
wndclass.lpszMenuName = NULL //指定窗口类的菜单
wndclass.lpszClassName =szClassName //指定窗口类的类名
//注册窗口,参数为指向 WNDCLASS 结构的指针
//如果注册不成功,则弹出一个对话框说明情况
//MessageBox是仅有的可以在旧版本和新版本windows都可以运行的对话框
if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("This program requires Windows NT or above!"),szAppName,MB_ICONERROR)
return 0
}
//创建窗口
hwnd = CreateWindow(
szClassName, //窗口类的名称
TEXT("Title:My First Windows Program. 这里是标题"), //窗口标题
//WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口显示风格,这行实际是一个预定义,相当于下面的集合,可以单独设置
WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT, //初始 x 方向的位置
CW_USEDEFAULT, //初始 y 方向的位置
CW_USEDEFAULT, //初始 x 方向的大小
CW_USEDEFAULT, //初始 y 方向的大小
NULL, //父窗口句柄
NULL, //菜单句柄
hInstance, //程序实例句柄
NULL ) //创建参数
//显示窗口,第一个参数 hwnd 是 CreateWindow 所创建的窗口的句柄
//第二个参数 nCmdShow 是主函数给的,由快捷方式获得
ShowWindow(hwnd,nCmdShow)
//刷新窗口,给窗口函数,在本程序中即 WndProc 发送一个 WM_PAINT
UpdateWindow(hwnd)
//消息循环
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) //接受自己创建的所有窗口的所有消息
{
TranslateMessage(&msg) //将 msg 结构体传给windows以进行一些键盘转换, 即将击键消息转换为字符消息
DispatchMessage(&msg) //再次将 msg 结构体传给windows,由windows将该消息发送给适当的窗口函数
}
return (int)msg.wParam
}
//窗口函数
//参数说明:
//HWND hwnd, 接受消息的窗口句柄,由CreateWindow函数返回
//UINT message, 消息标志符,用以标识消息,每个消息均有一个唯一对应的消息标识符
//WPARAM wParam, 是 WORD PARAM 的意思,一个32位的消息参数,其含义和数值根据消息的不同而不同
//LPARAM lParam, 是 LONG PARAM 的意思,一个32位的消息参数,其值和消息有关
//CALLBACK函数指由程序员定义,编程实现,而由windows系统调用的函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hdc //定义一个设备描述表句柄结构体
//定义一个 PAINTSTRUCT 的绘制信息结构体,
//其包含了包含了当前无效矩形区域的坐标和其他信息,用于刷新用户区的内容
PAINTSTRUCT ps
RECT rect //定义一个 RECT 结构体,其有left,top,right,bottom 四个域
//处理传进的各种消息
switch(message)
{
//窗口创建
case WM_CREATE: MessageBox(NULL,"MessageContent : This is WM_CREATE,这是 WM_CREATE。",
"MessageTiTle 这是对话框的标题",MB_OK)
return 0
//窗口绘制
case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd,&ps) //由BeginPaint开始,返回设备描述表以开始绘图
GetClientRect(hwnd,&rect) //获取用户区域的大小
//格式话文本输出
DrawText(hdc,TEXT("WindowsContent : I am a developer. 我为计算机而生。"),
-1,&rect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER)
EndPaint(hwnd,&ps) //以EndPaint结束,释放设备描述表句柄
return 0
//窗口消亡
case WM_DESTROY: MessageBox(NULL,"MessageContent : This is WM_DESTROY,这是 WM_DESTROY。",
"MessageTiTle 这是对话框的标题",MB_OK)
PostQuitMessage(0)
return 0
}
//凡是窗口函数不予处理的消息应交由windows默认消息处理函数DefWindowProc处理
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam)
}
多了去了,Google三维API O3D,绘图引擎 RRDtool,计算机视觉库 OpenCV,图像处理类库 CImg,2D图形库 AGG,Google 图形处理引擎 skia,三维图形渲染引擎 OGRE,开源图形库 FreeImage,3移动设备上的OpenGL OpenGL ES,高质量图形图表库 MathGL,开源图形库 CxImage,图像识别类库 Tesseract OCR,开源图形API OpenGL,图形处理器开发环境 CUDA,C++视觉库 VXL,C++ PNG类库 PNGwriter,GLFW
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