studio one 使用虚拟声卡

Python013

studio one 使用虚拟声卡,第1张

Studio One是PreSonus首次涉足音频工作站领域的第一个软件 ,可以运行在Windows和Mac OS X下,独立运行,可加载AU、VST 2、VST 3效果器和虚拟乐器插件,也可作为ReWire主控端软件使用。

Studio One是一个集MIDI和音频功能于一身的工作站 ,如果你使用PreSonus的硬件那么完全不必设置就可以直接用。音轨数量、插件数量都没有限制,即便在32位系统下它内部也会用64位符点来做运算保证声音质量。

Studio One_送的插件包括:

Ampire -箱体模掀

Analog Delay -磁_延退

Auto Filter-_波

Beat Delay -延退

Binaural Pan -立体声声像

* Channel Strip -劫恋_理和EQ

Chorus -合唱

Compressor -__

Expander-_展

* Flanger -__

*Gate-噪音]

Groove Delay -多尖延退

Limiter -限制

Mixtool -相位和彖音制式工具

MixVerb -混呵

温柔音频设备声卡调试销售 2018/9/14 12:08:03

* Multiband Dynamics -多段__/折展

Phase Meter -相位修正分析

* Phaser -移相

Pro EQ - 7段参量EQ

Red Light Distortion -失真)

* Room Reverb -房向混呵

Spectrum Meter -_率分析

Tricomp -三段__

* Tuner -_音器

* X-Trem -_音

Impact -采_触竣器,

k Presence -采祥回放器"

SampleOne -

Studio One是PreSonus首次涉足音频工作站领域的第一个软件 ,可以运行在Windows和Mac OS X下,独立运行,可加载AU、VST 2、VST 3效果器和虚拟乐器插件,也可作为ReWire主控端软件使用。

Studio One是一个集MIDI和音频功能于一身的工作站 ,如果你使用PreSonus的硬件那么完全不必设置就可以直接用。音轨数量、插件数量都没有限制,即便在32位系统下它内部也会用64位符点来做运算保证声音质量。

(视频)studio one 机架简单声卡设置 温柔音频

看下吧 - - Project file 方案文件

命令 热键

Create new project 建立新方案 Ctrl+N

Exit Vegas 退出Vegas Alt+F4

Open existing project 打开已存在的方案 Ctrl+O

Project properties 方案特性 Alt+Enter

Save project 保存方案 Ctrl+S

Window view 调用视窗视图

命令 热键

Set focus to track view Alt+0

Explorer 导出 Alt+1

Trimmer 修剪器 Alt+2

Mixer 混音台 Alt+3

Edit Details 编辑细节 Alt+4

Media Pool 媒体存储表 Alt+5

Video Preview 视频预览 Alt+6

Transitions 转变 Alt+7

Video FX 视频特技 Alt+8

Text/Backgrounds 文本/背景(字幕) Alt+9

Plug-Ins 插件 Ctrl+Alt+1

Next window 下一个视窗 F6或Ctrl+Tab

Previous window 前一个窗口

Shift+F6 或

Ctrl+Shift+Tab

Toggle focus between track list and timeline

在轨道表与时间线之间交替

Tab

在前一轨与下一轨之间切换Alt+Shift+上/下箭头键

 

Vegas Video 快捷键 2

Edit 编辑命令

命令  热键

Cut selection 切掉选择区 Ctrl+X或Shift+Delete

Copy selection 拷贝选择区 Ctrl+C或Ctrl+Insert

Paste 粘贴 Ctrl+V 或 Shift+Insert

Paste Insert 插入粘贴 Ctrl+Shift+V

Paste repeat 重复粘贴 Ctrl+B

Delete selection 删去选择区 Delete

Mix to new track 混合到新轨 Ctrl+M

Open in audio editor 在音频编辑器中打开 Ctrl+E

Undo 恢复 Ctrl+Z或Alt+Backspace

Redo 重做 Ctrl+Shift+Z 或Ctrl+Y

Split 分裂 S

Trim/crop selected events 休整/修剪被选择事件 Ctrl+T

Rebuild Peaks 重新计算波形图 F5

Normal tool 切换到普通工具 Ctrl+D

Cursor placement 安置光标

命令 热键

Center view around cursor 把光标放置在视窗中心 Go to 把光标放置到(计数器变成蓝色后,直接在计数器中输入时间) Ctrl+G

Go to beginning of selection or view (if no selection)

把光标放置到选择区或视窗(如果没有选择区)的开始位置,Home

Go to end of selection or view (if no selection)

把光标放置到选择区或视窗(如果没有选择区)的结尾位置End

Go to beginning of project 把光标放置到方案的开始位置 Ctrl+Home 或W

Go to end of project 把光标放置到方案的结尾位置 Ctrl+End或E

Jump to opposite side of selection 把光标跳置到选择区的另一边 5 (数字键)

 

Vegas Video 快捷键 3

Jump to marker # 把光标跳置到一个标记号上 0-9 keys (非数字键)

Move left by grid marks 把光标向左跳置到前一个网格线上 Page Up

Move right by grid marks 把光标向右跳置到后一个网格线上 Page Down

Move to previous marker 把光标移动到前一个标记上 Ctrl+左箭头键

Move to next marker 把光标移动到下一个标记上 Ctrl+右箭头键

Move to previous CD track 把光标移动到前一个CD 轨 Ctrl+Comma

Move to next CD track 把光标移动到下一个CD 轨 Ctrl+句号

Move to previous CD index or region

把光标移动到前一个CD 索引或片段

Comma

Move to next CD index or region 把光标移动到下一个CD 索引或片段 句号

Move left to event edit points including fade edges

把光标移动到事件编辑点(包括衰减线的边界点)的左边 Ctrl+Alt+左箭头键

Move right to event edit points including fade edges

把光标移动到事件编辑点(包括衰减线的边界点)的右边 Ctrl+Alt+右箭头键

Nudge cursor on timeline 把光标在时间线上移动 左或右箭头键

Move one frame left/right 把光标向左或向右移动一帧 Alt+左或右箭头键

Time selection commands 时间选择命令

命令 热键

Snap select to event edges 把选择区咬合到事件边界上 Ctrl+Shift+Alt+左或右箭头键

Select loop region 选择要循环的片段 Ctrl+Q

Recover previous selection areas 恢复先前所选择区域 Backspace

Select left by grid marks 按网格线向左选择区域 Shift+Page Up

Select right by grid marks 按网格线向右选择区域 Shift+Page Down

Make a selection during playback 在回放时标记选择区 I (入点)和O (出点)

Select to previous/next CD track 选择前一条/下一条CD 轨 Shift+Comma 或 Shift+句号

Enter location for end of selection 键入选择区结尾点的位置 Ctrl+Shift+G

Create time selection while dragging on an event

在一个事件上拖拽时产生时间选择区

Ctrl+Shift+用鼠标拖拽

Expand selection one frame 把选择区按一帧一帧的扩大 Shift+Alt+左或右箭头键

 

Vegas Video 快捷键 4

Playback and preview 回放与预览

命令  热键

Start/Stop playback 起动/停止回放 Spacebar

Stop playback 停止回放 Esc

Play from any window 从任意一个窗口回放 Ctrl+Spacebar或F12

Pause 暂停 Enter

Looped playback 循环回放 Q

Record 录音 Ctrl+R

Scrub playback 刮擦回放 J, K, or L

Selectively prerender video 选择性地再现视频 Shift+M

Preview in player 在播放器中预览 Ctrl+Shift+M

Build dynamic RAM preview 构筑动态RAN 预览 Shift+BEvent selection 事件选择区

命令 热键

Range select 范围选择 Shift+点击第一个和最后一个事件

Multiple select 选择多个片段 Ctrl+点击单个事件

Select all 选择所有的 Ctrl+A

Unselect all 不选择所有的 Ctrl+Shift+A

Event editing 事件编辑

命令  热键

Move selected events right one pixel 把被选择事件向右移动一个像素 数字键盘 6

Move selected events left one pixel 把被选择事件向左移动一个像素 数字键盘 4

Move selected events up one track 把被选择事件向上移动一轨 数字键盘 8

Move selected events down one track 把被选择事件向下移动一轨 数字键盘 2

Move selected events right on grid 把被选择事件向右按网格线移动 数字键盘 6

Move selected events left on grid 把被选择事件向左按网格线移动 Ctrl+数字键盘4

Move selected events right by the project frame period

按方案帧向右移动被选择事件

Alt+数字键盘6

Vegas Video 快捷键 5

Move selected events left by the project frame period

按方案帧向左移动被选择事件 Alt+数字键盘4

Move selected events by the first selected event's length

按第一个被选择事件的长度移动被选择事件 Ctrl+Alt+4 或 6

Slip: move media within event without moving the event

滑动:在事件范围移动媒体而不移动事件

Alt+用Normal edit tool 拖拽媒体

Slip trim: moves the media with the edge as it is trimmed

滑动修剪:对已被修剪的媒体拖拽其前后边缘使媒体移动

Alt+用Normal edit tool 拖拽媒体前后边缘

Trim adjacent: trims selected event ad adjacent event simultaneously

修整毗连部位:同时修整两个相邻的被选择事件

Ctrl+Alt+用 Normal edit tool 拖拽媒体前后边缘

Slide: trims both ends of event simultaneously

滑动:同时修剪两个事件

Ctrl+Alt+用Normal edit tool拖拽媒体

Slide crossfade: moves crossfade

滑动交叉淡入淡出:移动交叉淡入淡出

Ctrl+Alt+用 Normal edit tool

拖拽媒体,一个媒体盖住另一个媒

Stretch (compress) the media in the event while trimming

在修整时拉长(压缩)事件中的媒体

Ctrl+用Normal edit tool 拖拽事件的边缘

Select next take 选择下一轨 T

Select previous take 选择前一轨 Shift+T

Open in audio editor 在音频编辑器中打开 Ctrl+E

Timeline 时间线

命令 热键

New audio track 新的音频轨 Ctrl+Q

New video track 新的视频轨 Ctrl+Shift+Q

Enable/disable snapping 激活/屏蔽咬合功能 F8

Quantize to frames 按帧量化 Alt+F8

 

Vegas Video 快捷键 6

Snap to grid 咬合到网格线上 Ctrl+F8

Snap to markers 咬合到标记上 Shift+F8

Ripple edit mode 波纹编辑方式 Ctrl+L

Auto crossfade mode 自动交叉淡入淡出模式 X

Normal tool 正常化工具 Ctrl+D

Edit tool selection 选择编辑工具 D和 Shift+D

Render to new track 合并为新轨道(相当于导出命令——译者) Ctrl+M

Group selected events 将被选中事件编组 G

Ungroup selected events 取消被选中事件编组 U

Clear group without deleting events 清除编组而不删去事件 Ctrl+U

Select all events in group 在编组中选择全部事件 Shift+G

Insert/show/hide track-volume envelope

插入/展示/隐藏轨道音量包络线 V

Remove track-volume envelope 去掉轨道音量包络线 Shift+V

Insert/show/hide track-panning envelope 插入/展示/隐藏轨道声像包络线 P

Remove track-panning envelope 去掉轨道声像包络线 Shift+P

Insert command marker 插入命令标记 C

Insert marker 插入标记 M

Insert region 插入片段 R

Insert CD track region 插入CD 轨道片段 N

Insert CD track index 插入CD 轨道索引 Shift+N

View 视图

命令 热键

Decrease height of all tracks 减小全部轨道高度 Ctrl+Shift+下箭头键

Increase height of all tracks 增加全部轨道高度 Ctrl+Shift+上箭头键

Minimize all tracks 最小化全部轨道高度 ‘ 键

Set track height smaller 设置轨道为减小的高度 Shift+’ 键

Set track heights to default size 设置轨道缺省的高度 Ctrl+’ 键

Zoom in time (incremental) 时间放大(逐渐增加) 上箭头键

Zoom in time until each video thumbnail represents one frame

时间放大,直到每个视频连环画为一帧显示

Alt +上箭头键

 

Vegas Video 快捷键 7

Zoom out time (incremental) 缩小时间(逐渐减小) 下箭头键

Zoom in large increments or selection (if one exists)

按大级别加大或加大选择区(如果存在的话)Ctrl+上箭头键

Zoom out large increments or selection (if one exists)

按大级别减小或减小选择区(如果存在的话)Ctrl+下箭头键

Zoom waveforms in vertically (audio only) 垂直放大波形(只有音频) Shift+上箭头键

Zoom waveforms out vertically (audio only)

垂直缩小波形(只有音频)Shift+下箭头键

Minimize/restore the window docking area

减小/恢复窗口缩短的区域 F11

Maximize/restore the timeline vertically and horizontally

(window docking area and track list will be hidden)

水平和垂直加大/恢复时间线(窗口面积缩小并且声道条被隐藏)Ctrl+F11

Minimize/restore the track list (减小/恢复声道条) Shift+F11

Trimmer commands 修整器命令

下述命令应用于Trimmer(修整器)窗口。应用于时间线中的快捷键也适用于Trimmer。

这个表中的热键命令为Trimmer 独有的。

命令 热键

Add media from cursor

从光标位置增加媒体(媒体起始位置放在光标位置)A

Add media to cursor 增加媒体到光标位置(媒体尾部放在光标位置) Shift+A

Transfer time selection from timeline to Trimmer after cursor

将时间线中的时间选择区转移到Trimmer 上的光标之后的时间区域 T

Transfer time selection from timeline to Trimmer before cursor

将时间线中的时间选择区转移到Trimmer 上的光标之前的时间区域 Shift+T

Toggle selected stream: audio/video/both

切换被选择的流媒体:音频/视频/音频和视频 Tab

Next media file in Trimmer 选择Trimmer 中的下一个媒体文件 Ctrl+Tab

Vegas Video 快捷键 8

Previous media file in Trimmer 选择Trimmer 中的前一个媒体文件 Ctrl+Shift+Tab

Toggle audio/video stream height 音频/视频轨道高度 Ctrl+Shift+上/下箭头键

Miscellaneous 杂项

命令热键

Online Help 联机帮助 F1

Shortcut menu 热键菜单 Shift+F10

Rebuild audio peaks 重新计算音频波形图 F5

Make fine fader adjustments 微调推子 Ctrl+用鼠标拖拽推子

Change relative keyframe spacing 按比例改变关键帧的间隔 Alt+用鼠标拖拽关键帧

Move region without changing length 移动片段而不改变它的长度 Alt+用鼠标拖拽标签

Mouse wheel shortcuts 鼠标轮热键(指单轮鼠标)

命令 鼠标热键

Zoom in/out 垂直放大/缩小 卷动鼠标轮

Scroll vertically 垂直卷屏 Ctrl+卷动鼠标轮

Scroll horizontally 水平卷屏 Shift+卷动鼠标轮

Move the cursor in small increments

以很小的增量移动光标 Ctrl+Shift+卷动鼠标轮

Move the cursor by frames 按帧移动鼠标 Ctrl+Alt+Shift+卷动鼠标轮

Auto-scroll 自动卷屏 按住鼠标轮按钮并移动鼠标

Move fader/slider 移动推子/滑块 把鼠标指向推子或滑块并转动鼠标轮

Move fader/slider in fine increments 微调推子/滑块 Ctrl+把鼠标指向推子或滑块并转动鼠标轮

我这有个3D6.0的,我用的是2009的,这些都是几乎一样的

第一部:3DMAX6.0的中英文对照表

3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助!

FILE(文件) EDIT(编辑)

Rest(重置) Undo(撤消)

Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)

XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)

XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)

Merge(合并) Select All(对象选择)

Replace(替换) Select None(取消对象)

Import(输入) Select Invert(对象反转)

Export(输出) Hold(保存)

Archive(压缩存盘) Fetch(取出)

View File(观看文件) Select BY(根据..选择)

Select By Color(根据颜色..选择)

Select By Name(根据名字..选择)

Region(区域)

Edit Named Selections(编辑已命名被选物)

Properties(属PPP)

TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)

Mirror(镜像) Group(分组)

Array(阵列) Open(打开)

Align(对齐) Close(关闭)

Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)

Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)

Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)

Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)

Display Floater(显示浮动物体)

Hide(隐藏)

Freeze(冻结)

Selection Floater(选择浮动物体)

Snapshot(快照复制)

Normal Align(法向对齐)

Material Editor(材质编辑器)

Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)

VIEWS(视图菜单)

Undo(撤消)

Redo(重复)

Save Active View(保存当前激活的视图状态)

Restore Active View(还原当前激活的视图状态)

Grids(栅格)

Show Home Grid显示主栅格)

Activate Home Grid(激活主栅格)

Activate Grid Object(激活栅格对象)

ALign To View(对齐视图)

.Viewport Background(背景图像)

.Update Background Transform(更新背景图像)

.Rest Background Transform(重设背景转换)

.Show Transform Gizmo(显示转换范围框)

.Show Ghosting(显示前后帖)

.Show Key Times(显示轨迹点时间)

.Shade selected(阴影选择)

.Show Dependencies(显示从属物体)

..Instances(相依物体)

..Reference(参考物体)

.Match Camera To View(相机与视图相配)

.Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)

.Redraw All Views(重画所有的视图)

.Deactivate All Maps(休眠所有贴图)

.Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)

.Expert Mode(专家模式)

Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)

Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)

Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)

Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)

Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)

Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)

Modifiers(修改工具栏)

Rendering(渲染工具栏)

Shapes(二维图形工具栏)

Modeling(造型修改工具栏)

MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象

Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)

Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)

Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)

Make Unipue(使独立) Copy(复制)

Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)

Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)

材质编辑器 Reglection(反射)

Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射)

.Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图)

.Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)

Specular(镜面反射)

Extended Parameters(扩展参数)

Maps(贴图)

.Bitmap(位图)

.Checker(棋盘格) 复合材质

.Gradient(渐变) Double Sided(双面)

.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合)

.Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow()

.Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体)

.Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪)

.Noise(干扰) Top/Bottom(项底)

.Splat(油彩)

.Matrble(大理石)

.Wood(木纹)

.Water(水) Time Configuration(时间帧速率)

.Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率)

.Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式)

.Mask(罩框) Film(胶片速度)

.Mix(混合) PAL(PAL制式)

.Output(输出) Custom(自定义)

.Planet(行星)

.Raytrace(光线跟踪)

.Reglect/Refrace(反射/折射)

.Smoke(烟雾) Create(创建)

.Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体)

.Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体)

.Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动)

.Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动)

.Particle age(粒子寿命)

.Patticle Mblur(粒子模糊)

控制器械的种类 二维项点

Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)

Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)

Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点)

.Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点)

.TCB Contriller(TCB控制器))

.Contriller(连续)

.Path Controller(路径控制器)

.List Controller(列表控制器)

.Expression Controller(噪声控制器)

.Look At(看着)

三维造型 Deformations(变形控制)

Box(盒子) Scale(缩放)

Cone(圆锥体) Twist(扭曲)

Sphere(球体) Teeter(轴向变形)

Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)

Cylinder(柱体) Fit(适配变形)

Tube(管子)

Torus(圆环)

Pyramid(金字塔)

Teapot(茶壶)

Plane(平面)

参数区卷展栏

Shader Basic Parameters(着色基本参数区)

.Blinn(宾氏)

.Anisotropic(各向异PPP)

.metal(金属)

.Multi-layer(多层式)

.Phong(方氏)

.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)

.Strauss(具有简单的光影分界线)

.Wire(线架结构显示模式)

.2-Sided(双面材质显示)

.Face Map(将材质赋予对象所有的面)

.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)

Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区)

.Diffuse(固有色)

.Ambient(阴影色)

.Specular(高光色)

.Self-Illumination(自发光)

.Opacity(不透明度)

.Specular Highlights(高光曲线区)

..Specular Level(高光级别)

..Glossiness(光泽度)

..Soften(柔和度)

Extended Parameters(扩展参数区)

.Falloff(衰减)

.Filer(过滤法)

.Subtractive(删减法)

.Additive(递增法)

.Index of Refraction(折射率)

.Wire(线架材质)

.Reflection Dimming(反射暗淡)

SuperSampling(超级样本)

Maps(贴图区)

.Ambient Color(阴影色贴图)

.Diffuse Color(固有色贴图)

.Specular Color(高光色贴图)

.Glossiness(光泽度贴图)

.Self-Illmination(自发光贴图)

.Opacity(不透明贴图)

.Filter Color(过滤色贴图)

.Bump(凹凸贴图)

.Reflction(反射贴图)

.Refraction(折射贴图)

..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率)

.Displacement(置换贴图)

Dvnamics Properties(动力学属PPP区)

材质类型

Blend(混合材质)

.Material#1(材质#1)

.Material#2(材质#2)

.Mask(遮罩)

.Interactive(交互)

.Mix Amount(混合数值)

.Mixing Curve(混合曲线)

.Use Curve(使用曲线)

.Transition Zone(交换区域)

Composite(合成材质)

.Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)

..Base Material(基本材质)

..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)

Double Sided(双面材质)

.Translucency(半透明) 贴图类型

.Facing material(表面材质) Bitmap(位图)

.Back Material(背面材质) Cellular(细胞)

Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格)

.Matte(不可见) Composite(合成贴图)

.Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)

..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)

..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)

..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变)

.Shadow(阴影) Marble(大理石)

..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)

..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合)

.Reflection(反射) Noise(干扰)

Morpher(形态结构贴图) Output(输出)

Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命)

.Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩)

.Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)

Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪)

.Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)

.2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增)

.Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色)

.Wire(线框) Smoke(烟雾)

.Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹)

.Ambient(阴影色) Splat(油彩)

.Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)

.Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射)

.Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色)

.Transparency(透明) Water(水)

.Index Of Refr(折射率) Wood(木纹)

.Specular Highlight(反射高光)

..Specular Color(高光反射颜色)

..Shininess(反射)

..Shiness Strength(反光强度)

.Environment(环境贴图)

.Bump(凹凸贴图)

Shellac(虫漆材质)

.Base Material(基础材质)

.Shellac Material(虫漆材质)

.Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)

Standard(标准材质)

Top/Bottom(项/底材质)

.Top Material(项材质)

.Bottom Material(底材质)

.Swap(置换)

.Coordinates(坐标轴)

.Blend(融合)

.Possition(状态)

灯光类型 摄像机类型

Omni(泛光灯) Target(目标)

.General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸)

.Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围)

.Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型)

.Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围)

.Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)

Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)

Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)

Target Direct(目标平行光灯)

Render Scene(渲染)

.Rime Output(输出时间)

..Single(渲染单帖)

..Range(所有帖)

.Output Size(输出尺寸)

Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统

Background(背景) Spray(喷射)

Global Lighting(球形照明) Snow(雪)

Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)

Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)

Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)

Fog(雾) Super Spray(超级喷射)

.Standard(标准)

.Layered(分层)

Volume Fog(体雾)

第二部:3DMAX菜单注解

一、File(文件)菜单

• New(新建):在不改变当前场景系统设置下清除场景中的所有内容。同时该命令可选择保留场景内物体及其层级供新场景使用。快捷键为Ctrl+N。

• Reset(重置):清除当前所有的数据并恢复原有的系统设置。

• Open(打开):将打开3ds max场景文件或角色建模文件。快捷键为Ctrl+O。

• Save(保存):会保存当前场景的变化并覆盖上一次的保存动作。快捷键为Ctrl+S。

• Save As(保存为):将会打开相应的对话框供你以不同的名字、路径保存当前的场景或角色。

• Save Selected(保存选择):允许你在当前场景中选择一个或多个物体另存为一个场景文件,所有与被选择物体关联的物体和属PPP都将被保存。

• XRef Objects(外部引用物体):该命令可供你从其他场景文件中引用物体到当前场景中来。你可以修改该物体,或者选择更新该物体以应用源文件的改动。

• XRef Scenes(外部引用场景):该命令可以让你引用其他场景作为你场景的背景或基础。

• Merge(合并):可以将其他场景文件中的物体复制合并到当前场景里来,作为当前场景的一部分。

• Merge Animation(合并动画动作):可以将动画动作数据从另一个场景或当前场景的物体上传输到当前所选择的物体、组合物体或层级物体上,可以同时合并数个动画动作数据。

• Replace(替换):可以让你将场景中的一个物体替换为另一个物体。

• Import(输入):可让你在3ds max中打开或合并非3ds max格式的文件。如3ds/dwg/ai/dxf等文件。

• Export(输出):可以让你将场景或物体转换并输出为非3ds max格式的文件。

• Export Selected(选择输出):选择输出命令可以将几何体输出为3ds/ai/dxf等的格式。

• Archive(存档):该命令将创建一个包含当前场景文件及所有关联贴图的可执行压缩文件。也可选择创建一个列表文件,列出所有关联路径。

• Summary Info(摘要信息):此命令将打开当前场景的统计对话框,列出包括场景的物体数量、面片数量等信息。

• File Properties(文件属PPP):该命令可以让你输入文件相关的信息,以便在Windows系统中快速查看。

• View Image File(显示图像文件):图片、动态文件查看命令。打开的对话框中可选的文件都可以通过附加程序查看。

• History(历史):显示最近保存的文件,并可以直接单击打开该文件。

• Exit(退出):该命令可退出3ds max主程序。

二、Edit(编辑)菜单

• Undo or Redo(取消/重做):该命令会撤销或重做对所选物体的最后一次改动。快捷键为Ctrl+Z/Ctrl+Y。

• Hold and Fetch(保留/引出):该命令可以在你将要执行一项或几项不可撤销的操作前将当前的数据保存在缓冲区内。当你不满意结果或软件崩溃后,你可以使用引出命令恢复所保留的场景文件数据。快捷键为Alt+Ctrl+H/Alt+Ctrl+F。

• Delete(删除):该命令可以将当前所选择的物体直接从场景中删除。快捷键为Delete。

• Clone(克隆):按住Shift键,同时移动,旋转或缩放物体来实现该命令。可以复制,关联复制或参考复制所选物体。快捷键为Ctrl+V。

• Select All(全部选择):该命令将选择场景中的所有物体。快捷键为Ctrl+A。

• Select None(空出选择):该命令使场景中的所有物体处于非选择状态。快捷键为Ctrl+D。

• Select Invert(反向选择):该命令使场景中所有被选物体撤销选择,非选物体被选择。快捷键为Ctrl+I。

• Select By(参考选择):该命令共有六个下级菜单。分别用于Color(颜色选择)、Name(名字选择)、Rectangular Region(矩形选择)、Circular Region(圆形选择)、Fance Region(连点选择)、Lasso Region(套索选择)。即根据不同对象的颜色属PPP和名字来选择。

• Region(区域选择):该命令共有两个下级菜单。分别是Window(包含)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内的物体被选择;Crossing(相交)用于在场景中用鼠标拖出一个方形选择框,所有包含在内以及相交的物体被选择。

• Named Selection Sets(命名选择集):该命令可让你自已命名按不同方式选择的物体集合以便管理。

• Object Properties(物体属PPP):该命令将显示物体属PPP对话框,可查看及编辑所选物体属PPP。

三、Tools(工具)菜单

• Transform Type-In(键盘输入变换):该命令显示的对话框可以让你精确输入对目标物体进行移动/旋转/缩放变换的数据。

• Display Floater(视窗显示浮动对话框):该命令显示的对话框,包含了大部分显示控制面板的功能,可以浮在窗口中便于视窗的显示控制。

• Selection Floater(选择器浮动对话框):该命令显示的对话框,与名字选择对话框功能相近。可按名字选择物体。

• Light Lister(灯光列表):该命令显示的对话框,可以控制每盏灯的功能参数,以及每盏灯在场景中的全局光设置。

• Mirror(镜像物体):该命令显示镜像对话框,可按物体方位镜像复制物体。

• Array(阵列):该命令显示阵列对话框,可阵列复制物体。

• Align(对齐):该命令显示的对话框可让所选物体按X/Y/Z轴的方向对齐,并且可选最大最小值或中轴。快捷键为Alt+A。

• Snapshot(快照):该命令显示的对话框可让你复制一个动画物体的多个拷贝。可按每帧、每个时间单位、每个距离单位创建拷贝。

• Spacing Tool(间距分布工具):该命令显示的对话框可让你按等距来分布拷贝物体。可按中心距、边距、极轴距离分布拷贝。

• Normal Align(法线对齐):该命令可将两个物体按表面法线方向对齐。快捷键为Alt+N。

• Align Camera(相机对齐):该命令可让你将相机对齐所选物体的某个面的法线方向。

• Align to View(视窗对齐):该命令可让你将所选物体的轴方向对齐当前视窗的轴方向。

• Place Highlight(放置高光):该命令可将一盏灯或一个物体的相对位置对齐到另一个物体上,使得高光或物体映像在当前视图中可见。快捷键为Ctrl+X。

• Isolate Selection(隔离选择):该命令可将所选物体以外的场景及其他物体隔离开。可避免对所选物体操作时其他场景物体造成的影响。快捷键为Alt+Q。

• Rename Objects(物体更名):强大的更名命令,显示的对话框可让你为场景中的物体制定统一风格的名字。

四、Group(群组)菜单

• Group(群组):该命令可以将所选择的多个物体或组结合成一个组,并在场景中像单个物体一样编辑它。

• Ungroup(撤销群组):该命令可将已结合成一个组的物体分散为原来的多个物体。

• Open(开放组):该命令可以临时将一个组打开,并可单独编辑组中的物体。

• Close(关闭组):该命令可将已打开的组重新关闭,多重的组在外层关闭后内层组也即关闭。

• Attach(配属):该命令可以将所选物体配属结合到一个已存在的组内。

• Detach(分离):该命令可以将一个组中的某个物体分离出来。此命令需要与开放组命令同时使用。

• Explode(分散组):该命令将组内的所有物体全部分散开,不管层级关系。而撤销群组命令只将最外层组分散开。

五、Views(查看)菜单

• Undo View Change/Redo View Change(取消/重做视窗变化):取消或重做视窗变化命令可以撤销上一次对视窗的改动。

• Save Active View/Restore Active View(保存/还原当前视窗):保存或还原当前视窗命令,可以将当前亮显的视窗设置保存下来。

• Viewport Configuration(视窗配置):该命令显示的对话框用来设置视窗控制选项。可以将视窗设置为你需要的样子并存为maxstart.max文件作为3ds max的初始视窗。

• Grids(栅格):该命令共有四个子菜单,其中:

• Show Home Grid(显示栅格命令)用于显示或关闭当前视窗中的原始栅格显示。快捷键为G。

• Activate Home Grid(活跃原始栅格命令)用于使视窗内的原始栅格作为当前栅格,使栅格物体处于非活动状态。

• Activate Grid Object(活跃栅格物体命令)用于使视窗内的一个栅格物体作为当前栅格,使其他栅格处于非活动状态。

• Align Grid to View(栅格及视窗对齐命令)用于将栅格物体与视窗的同等坐标对齐以便于修改及设置物体。

• Viewport Background(视窗背景):该命令对话框可加载及控制当前视窗的背景图像。快捷键为Alt+B。

• Update Background Image(更新背景):该命令在重新设置背景,设置参数,设置视窗纵横比等后,进行更新。

• Reset Background Transform(重置背景变换):该命令重新缩放及重置已改动的视窗背景。

• Show Transform Gizmo(显示变换坐标系):当对物体进行移动、旋转等变换动作时,在视窗中显示物体的辅助轴坐标系。

• Show Ghosting(显示重像):当对一个动画物体进行动作研究时,开启该命令可以在当前关键帧前后产生多个该物体的线框重像以利于研究。

• Show Key Times(显示时间键):该命令可以在视窗中显示动画物体的运动轨迹上的时间键值。

• Shade Selected(选择亮显):勾选该项可以在视窗采用线框和其他显示模式时给所选物体加载贴图及光影。

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