如果要在 Java 的线程小球碰撞游戏中制作结束画面,需要实现以下步骤:
在程序中创建一个画布,用于绘制结束画面。
在游戏结束时,使用画布的 drawString 方法在画布上绘制文字,表示游戏结束。
使用画布的 repaint 方法刷新画布,让结束画面显示在屏幕上。
例如,可以这样实现结束画面:
// 创建画布
Canvas canvas = new Canvas()
// 绘制文字
canvas.drawString("Game Over", 100, 100)
// 刷新画布
canvas.repaint()
在这里,我们创建了一个画布,并在画布上绘制了文字,表示游戏结束。最后,我们使用了 repaint 方法,让结束画面显示在屏幕上。
此外,如果需要在结束画面上显示更多的信息,比如游戏得分、玩家名字等,也可以使用类似的方法来实现。例如,可以这样显示游戏得分:
// 绘制文字
canvas.drawString("Game Over", 100, 100)
canvas.drawString("Score: " + score, 100, 120)
// 刷新画布
canvas.repaint()
这属于碰撞检测问题。1、简单的2D的物体:
物体形状一般可以设定为矩形区域,这类规则图形。它的碰撞检测可以通过java API中的
Rectangle类来实现碰撞的检测。
2、复杂点的:像素级别的碰撞检测
像素级别的碰撞检测算得上是最精确的碰撞检测方法了。
首先遍历算出一张位图所有的像素点坐标,然后与另外一张位图上的所有点坐标进行对比,
一旦有一个像素点的坐标相同,就立刻取出这两个坐标相同的像素点,通过位运算取出这两个
像素点的最高位(透明度)进行对比,如果两个像素点都是非透明像素则判定这两张位图发生
碰撞。