Go语言中的字节序

Python013

Go语言中的字节序,第1张

Go中的binary包实现了简单的数字与字节序列的转换以及变长值的编解码

package main

import ( "fmt" "bytes" "encoding/binary" ) func main(){ n := 0x12345678 bytesBuffer := bytes.NewBuffer([]byte{}) //BigEndian 大端顺序存储 LittleEndian小端顺序存储 binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, int32(n)) data:=bytesBuffer.Bytes() fmt.Printf("[0]: %#x addr:%#x\n",data[0],&data[0]) fmt.Printf("[0]: %#x addr:%#x\n",data[1],&data[1]) fmt.Printf("[0]: %#x addr:%#x\n",data[2],&data[2]) fmt.Printf("[0]: %#x addr:%#x\n",data[3],&data[3]) }

输出

[0]: 0x12 addr:0xc042010248 [1]: 0x34 addr:0xc042010249 [2]: 0x56 addr:0xc04201024a [3]: 0x78 addr:0xc04201024b

也可以使用下面的方式

n := 0x12345678 var data []byte = make([]byte,4) //操作的都是无符号整型 binary.BigEndian.PutUint32(data,uint32(n))

可以使用下面的方式判断当前系统的字节序类型

const INT_SIZE int = int(unsafe.Sizeof(0))

//判断我们系统中的字节序类型 func systemEdian() { var i int = 0x1 bs := (*[INT_SIZE]byte)(unsafe.Pointer(&i)) if bs[0] == 0 { fmt.Println("system edian is little endian") } else { fmt.Println("system edian is big endian") } }

后端开发人员跟前端对接接口的时候,或多或少都会面临一些沟通问题,比如说枚举字符的定义,比如有整形状态字段: state

通常给前端的时候,前段要做的是将1,2,3以及对应的中文释义存储为key/value的形式,key与value单看都无法知道对方的语义,

比如我只知道状态值为“1”, 是无法将其与“成功”对应起来的(当然这套状态的设计者肯定是知道的),后端通常给到前端的restful api

接口定义也是key/value的形式,这乍一看其实也没啥毛病,只要有key/value也没问题,后端定义通常会是

但数字的表现形式终归是不不太明确的,如果对状态的定义换成以下形式:

基本可以理解为中英文互译了,理解起来也会更清晰一些不是,如果这么做的话,后端给到前端的响应字段状态的类型就需要修改成字符器格式

后端还是要做一层字符串到整型的转换,从目的来讲,我们只是想返给前端的 state 字段是字符串而已,也就是在做json序列化的时候将整型与字符串做一层转换,有更优雅的做法如下所示

只需要做两件事,自定义类型 MyState ,实现 MarshalJSON 方法

只要类型实现了 MarshalJSON 方法,在json序列化时就会调用此方法,如此一来,我们就轻松实现了自定义json序列化,反序列化同样如此

实现起来也很简单

需要注意的是, UnmarshalJSON 方法操作过程需要给 receiver 也就是 u 赋值,所以必须是指针类型,同样的,在实现

MarshalJSON 方法, receiver 的类型需要与结构体定义中的类型保持一致,否则自定义序列化会失败

参考:

golang服务端项⽬代码⾃动⽣成

公司为了提⾼开发效率,让我搞⼀个代码⾃动⽣成的⼯具,最好是根据数据库可以⽣成全套的(从router到dao)那种,于是我上万能的github上找了⼀个,找到⼀款autocreate 的代码⽣成⼯具,本⾝也是使⽤go开发的,我看了⼀下,效果还不错,并且操作⽅便简洁,⽽且还有web界⾯,clone下来之后,为了让⽣成的代码风格跟我们的项⽬保持⼀致,所以我不得不动源码,原本以为很难,但是百度了⼀下原理就是根据模板渲染。

这些就是项⽬中的模板,包括从model-router-controller-service-dao,当然这些是已经根据公司项⽬修改过的模板,开始只有⼀个controller跟dao以及model,其余的根据⾃⼰需求加就可以了,因为我想要极致的偷懒,所以直接⽣成了全套的。

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操作这些模板的就是这个⽂件

⽂件⾥的核⼼代码,当然这也是修改过的

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据我使⽤后得知,⾥⾯所谓的三个关键的名字只有table和module有⽤,另⼀个随便填就可以了。

修改之后,在将⽂件的⽣成⽬录修改为你项⽬的⽬录就可以了。控制⽣成⽂件⽬录的是*ContertFile⾥⾯的file变量。

全部修改后,我们就可以go run main.go运⾏起来,进⼊localhost:8081,就可以看到如下界⾯

选择其中⼀个表,就可以进⾏代码⾃动⽣成了!记住,表⼀定要有备注!表⼀定要有备注!表⼀定要有备注!不然是⽣成不了代码的。

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这是⽣成的controller中的⼀个例⼦

⽣成之后,service中是没有逻辑的,只需要根据⾃⼰的需求增增改改就好啦,将原来的开发时间缩短了⼀半以上!再也不⽤做那些枯燥的事情!开发从建表-复制粘贴*n-增增改改-⾃测变成了建表-点⼀下-增增改改-⾃测

现在公司所有服务端的⼩伙伴都开始⽤了,我作为⼀个实习⽣,能做好这件事,其实⼼⾥的成就感也是很⼤的haha