求 分布式对象存储 原理 架构及Go语言实现 pdf

Python013

求 分布式对象存储 原理 架构及Go语言实现 pdf,第1张

分布式存储架构由三个部分组成:客户端、元数据服务器和数据服务器。客户端负责发送读写请求,缓存文件元数据和文件数据。元数据服务器负责管理元数据和处理客户端的请求,是整个系统的核心组件。数据服务器负责存放文件数据,保证数据的可用性和完整性。该架构的好处是性能和容量能够同时拓展,系统规模具有很强的伸缩性。

对象存储最常用的方案,就是多台服务器内置大容量硬盘,再装上对象存储软件,然后再额外搞几台服务作为管理节点,安装上对象存储管理软件。管理节点可以管理其他服务器对外提供读写访问功能。

之所以出现了对象存储这种东西,是为了克服块存储与文件存储各自的缺点,发扬它俩各自的优点。简单来说块存储读写快,不利于共享,文件存储读写慢,利于共享。能否弄一个读写快,利 于共享的出来呢。于是就有了对象存储。

Get转到定义是如下代码,

func (c *Client) Get(url string) (resp *Response, err error) {

req, err := NewRequest("GET", url, nil)

if err != nil {

return nil, err

}

return c.Do(req)

}

看上去已经有足够多的动作了,并不是你说的只是一个接口啊