北大青鸟java培训:堆和栈的区别?

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北大青鸟java培训:堆和栈的区别?,第1张

栈:在编译过程中分配的内存空间是由操作系统(编译器)自动分配和释放的,而堆栈上的空间是有限的。

在编译过程中,程序在堆栈上同时为变量和函数分配内存,并且在堆栈上执行运行时函数调用的参数传递。

堆:在程序运行期间动态分配的内存空间,您可以根据程序运行的方式来确定要分配的堆内存的大小。

发行版通常由程序员分配。

内存函数的分配,如new和malloc,分配给堆。

栈是机器系统提供的数据结构,堆由C/c++函数库提供。

栈是系统提供的功能,其特点是快速高效,缺点是有限的,数据不灵活该堆栈是函数库的函数,具有灵活性和方便性的特点,数据被广泛使用,但效率可以降低。

栈是系统数据结构,它是流程/线程的唯一。

堆是函数库的内部数据结构,不一定是唯一的。

不同堆分配的内存不能相互操作。

堆栈空间有两种静态分布和动态分配。

静态分配由编译器完成,例如自动变量(自动)分布。

动态分配由alloca函数完成。

栈的动态分配不需要释放(自动),也没有释放函数。

对于便携程序,不鼓励动态分配堆栈。

堆空间分配是动态的,虽然在程序的末尾,所有的数据空间都将被释放回系统中,但是精确的应用程序内存/空闲内存匹配是良好应用程序的基本要素。

堆内存用于保存由新分配的内存在堆中创建的对象和数组,并由虚拟机的自动垃圾收集器管理。

创建了一个数组或对象在堆中,堆栈可以也是一个特殊的变量,让栈中这个变量的值等于数组或对象在堆内存地址,栈中的变量是一个数组或对象的引用变量,它可用于程序后引用变量来访问堆中的堆栈数组或对象,引用变量是一个数组或对象名称。

引用变量是在定义时在堆栈中分配的普通变量,并且在程序超出其范围后会释放引用的变量。

河北电脑培训http://www.kmbdqn.cn/发现和数组在堆中分配和对象本身,即使您的应用程序是使用新的数组或对象声明的一个代码块,数组和对象本身占用内存不会被释放,数组和对象没有引用变量指向它,成为一种浪费,不在使用,但仍占据内存空间,其次是垃圾收集器在一个不确定的时间。

Java把记忆体分成两种,一种叫做栈记忆体,一种叫做堆记忆体。栈和堆有什么区别呢?下面我带你了解一下。

在函式中定义的一些基本型别的变数和物件的引用变数都在函式的栈记忆体中分配。

当在一段程式码块定义一个变数时,Java就在栈中为这个变数分配记忆体空间,当超过变数的作用域后,Java会自动释放掉为该变数所分配的记忆体空间,该记忆体空间可以立即被另作他用。

堆记忆体用来存放由new建立的物件和阵列。

java中记忆体分配策略及堆和栈的比较

1 记忆体分配策略

按照编译原理的观点,程式执行时的记忆体分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的.

静态储存分配是指在编译时就能确定每个资料目标在执行时刻的储存空间需求,因而在编译时就可以给他们分配固定的记忆体空间.这种分配策略要求程式程式码中不允许有可变资料结构比如可变阵列的存在,也不允许有巢状或者递回的结构出现,因为它们都会导致编译程式无法计算准确的储存空间需求.

栈式储存分配也可称为动态储存分配,是由一个类似于堆叠的执行栈来实现的.和静态储存分配相反,在栈式储存方案中,程式对资料区的需求在编译时是完全未知的,只有到执行的时候才能够知道,但是规定在执行中进入一个程式模组时,必须知道该程式模组所需的资料区大小才能够为其分配记忆体.和我们在资料结构所熟知的栈一样,栈式储存分配按照先进后出的原则进行分配。

静态储存分配要求在编译时能知道所有变数的储存要求,栈式储存分配要求在过程的处必须知道所有的储存要求,而堆式储存分配则专门负责在编译时或执行时模组处都无法确定储存要求的资料结构的记忆体分配,比如可变长度串和物件例项.堆由大片的可利用块或空闲块组成,堆中的记忆体可以按照任意顺序分配和释放.

2 堆和栈的比较

上面的定义从编译原理的教材中总结而来,除静态储存分配之外,都显得很呆板和难以理解,下面撇开静态储存分配,集中比较堆和栈:

从堆和栈的功能和作用来通俗的比较,堆主要用来存放物件的,栈主要是用来执行程式的.而这种不同又主要是由于堆和栈的特点决定的:

在程式设计中,例如C/C++中,所有的方法呼叫都是通过栈来进行的,所有的区域性变数,形式引数都是从栈中分配记忆体空间的。实际上也不是什么分配,只是从栈顶向上用就行,就好像工厂中的传送带conveyor belt一样,Stack Pointer会自动指引你到放东西的位置,你所要做的只是把东西放下来就行.退出函式的时候,修改栈指标就可以把栈中的内容销毁.这样的模式速度最快, 当然要用来执行程式了.

需要注意的是,在分配的时候,比如为一个即将要呼叫的程式模组分配资料区时,应事先知道这个资料区的大小,也就说是虽然分配是在程式执行时进行的,但是分配的大小多少是确定的,不变的,而这个"大小多少"是在编译时确定的,不是在执行时.

堆是应用程式在执行的时候请求作业系统分配给自己记忆体,由于从作业系统管理的记忆体分配,所以在分配和销毁时都要占用时间,因此用堆的效率非常低.但是堆的优点在于,编译器不必知道要从堆里分配多少储存空间,也不必知道储存的资料要在堆里停留多长的时间,因此,用堆储存资料时会得到更大的灵活性。

事实上,面向物件的多型性,堆记忆体分配是必不可少的,因为多型变数所需的储存空间只有在执行时建立了物件之后才能确定.在C++中,要求建立一个物件时,只需用 new命令编制相关的程式码即可。执行这些程式码时,会在堆里自动进行资料的储存.当然,为达到这种灵活性,必然会付出一定的代价:在堆里分配储存空间时会花掉更长的时间!这也正是导致我们刚才所说的效率低的原因,看来列宁同志说的好,人的优点往往也是人的缺点,人的缺点往往也是人的优点晕~.

3 JVM中的堆和栈

JVM是基于堆叠的虚拟机器.JVM为每个新建立的执行绪都分配一个堆叠.也就是说,对于一个Java程式来说,它的执行就是通过对堆叠的操作来完成的。堆叠以帧为单位储存执行绪的状态。JVM对堆叠只进行两种操作:以帧为单位的压栈和出栈操作。

我们知道,某个执行绪正在执行的方法称为此执行绪的当前方法.我们可能不知道,当前方法使用的帧称为当前帧。当执行绪启用一个Java方法,JVM就会线上程的 Java堆叠里新压入一个帧。这个帧自然成为了当前帧.在此方法执行期间,这个帧将用来储存引数,区域性变数,中间计算过程和其他资料.这个帧在这里和编译原理中的活动纪录的概念是差不多的.

从Java的这种分配机制来看,堆叠又可以这样理解:堆叠Stack是作业系统在建立某个程序时或者执行绪在支援多执行绪的作业系统中是执行绪为这个执行绪建立的储存区域,该区域具有先进后出的特性。

每一个Java应用都唯一对应一个JVM例项,每一个例项唯一对应一个堆。应用程式在执行中所建立的所有类例项或阵列都放在这个堆中,并由应用所有的执行绪共享.跟C/C++不同,Java中分配堆记忆体是自动初始化的。Java中所有物件的储存空间都是在堆中分配的,但是这个物件的引用却是在堆叠中分配,也就是说在建立一个物件时从两个地方都分配记忆体,在堆中分配的记忆体实际建立这个物件,而在堆叠中分配的记忆体只是一个指向这个堆物件的指标引用而已。

4.栈与堆都是Java用来在Ram中存放资料的地方

与C++不同,Java自动管理栈和堆,程式设计师不能直接地设定栈或堆。

Java的堆是一个执行时资料区,类的物件从中分配空间。这些物件通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程式程式码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配记忆体大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在执行时动态分配记忆体的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的资料。但缺点是,由于要在执行时动态分配记忆体,存取速度较慢。

栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于暂存器,栈资料可以共享。但缺点是,存在栈中的资料大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本型别的变数,int, short, long, byte, float, double, boolean, char和物件控制代码。

栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的资料可以共享。假设我们同时定义:

int a = 3

int b = 3

编译器先处理int a = 3首先它会在栈中建立一个变数为a的引用,然后查询栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3在建立完b的引用变数后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。这时,如果再令a=4那么编译器会重新搜寻栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。要注意这种资料的共享与两个物件的引用同时指向一个物件的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个物件引用变数修改了这个物件的内部状态,会影响到另一个物件引用变数 。

简单的说:Java把内存划分成两种:一种是栈内存,一种是堆内存。\x0d\x0a \x0d\x0a在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。\x0d\x0a \x0d\x0a堆内存用来存放由new创建的对象和数组。在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。在堆中产生了一个数组或对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。引用变量就相当于是为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象