lib文件
了,graphics.h只能下turbo-c开放环境就带了,,但是可以很明确的告诉你,graphics.h不能在vc平台上使用,
可以试试迅雷或电驴上搜搜。不过为什么不用VC呢?当然,如果你旁边人有用VC的,那就直接到他头文件目录下去拷就行了呗~~~--------------------------------------------
头文件都英文的吧?易语言除外。。。。
你就遇到问题再上网搜呗,没必要把头文件中的每条语句都相当的了解吧。
传统 C++#include <assert.h> //设定插入点
#include <ctype.h>//字符处理
#include <errno.h>//定义错误码
#include <float.h>//浮点数处理
#include <fstream.h> //文件输入/输出
#include <iomanip.h> //参数化输入/输出
#include <iostream.h> //数据流输入/输出
#include <limits.h> //定义各种数据类型最值常量
#include <locale.h> //定义本地化函数
#include <math.h>//定义数学函数
#include <stdio.h>//定义输入/输出函数
#include <stdlib.h> //定义杂项函数及内存分配函数
#include <string.h> //字符串处理
#include <strstrea.h> //基于数组的输入/输出
#include <time.h>//定义关于时间的函数
#include <wchar.h>//宽字符处理及输入/输出
#include <wctype.h> //宽字符分类
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标准 C++ (同上的不再注释)
#include <algorithm> //STL 通用算法
#include <bitset>//STL 位集容器
#include <cctype>
#include <cerrno>
#include <clocale>
#include <cmath>
#include <complex>//复数类
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <deque> //STL 双端队列容器
#include <exception> //异常处理类
#include <fstream>
#include <functional> //STL 定义运算函数(代替运算符)
#include <limits>
#include <list> //STL 线性列表容器
#include <map> //STL 映射容器
#include <iomanip>
#include <ios> //基本输入/输出支持
#include <iosfwd>//输入/输出系统使用的前置声明
#include <iostream>
#include <istream>//基本输入流
#include <ostream>//基本输出流
#include <queue> //STL 队列容器
#include <set> //STL 集合容器
#include <sstream>//基于字符串的流
#include <stack> //STL 堆栈容器
#include <stdexcept> //标准异常类
#include <streambuf> //底层输入/输出支持
#include <string>//字符串类
#include <utility>//STL 通用模板类
#include <vector>//STL 动态数组容器
#include <cwchar>
#include <cwctype>
using namespace std
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C99 增加
#include <complex.h> //复数处理
#include <fenv.h> //浮点环境
#include <inttypes.h> //整数格式转换
#include <stdbool.h> //布尔环境
#include <stdint.h> //整型环境
#include <tgmath.h> //通用类型数学宏