1、当因变量(结果变量)不止一个时,可用多元方差分析(MANOVA)对它们同时进行分析。
library(MASS)
attach(UScereal)
y <- cbind(calories, fat, sugars)
aggregate(y, by = list(shelf), FUN = mean)
Group.1 calories fatsugars
1 1 119.4774 0.6621338 6.295493
2 2 129.8162 1.3413488 12.507670
3 3 180.1466 1.9449071 10.856821
cov(y)
calories fat sugars
calories 3895.24210 60.674383 180.380317
fat60.67438 2.713399 3.995474
sugars180.38032 3.995474 34.050018
fit <- manova(y ~ shelf)
summary(fit)
Df Pillai approx F num Df den Df Pr(>F)
shelf 1 0.195944.955 3 61 0.00383 **
Residuals 63
---
Signif. codes: 0 ‘***’ 0.001 ‘**’ 0.01 ‘*’ 0.05 ‘.’ 0.1 ‘ ’ 1
summary.aov(fit)
Response calories :
Df Sum Sq Mean Sq F valuePr(>F)
shelf1 45313 45313 13.995 0.0003983 ***
Residuals 63 2039823238
---
Signif. codes: 0 ‘***’ 0.001 ‘**’ 0.01 ‘*’ 0.05 ‘.’ 0.1 ‘ ’ 1
Response fat :
Df Sum Sq Mean Sq F value Pr(>F)
shelf1 18.421 18.4214 7.476 0.008108 **
Residuals 63 155.236 2.4641
---
Signif. codes: 0 ‘***’ 0.001 ‘**’ 0.01 ‘*’ 0.05 ‘.’ 0.1 ‘ ’ 1
Response sugars :
Df Sum Sq Mean Sq F value Pr(>F)
shelf1 183.34 183.34 5.787 0.01909 *
Residuals 63 1995.87 31.68
---
Signif. codes: 0 ‘***’ 0.001 ‘**’ 0.01 ‘*’ 0.05 ‘.’ 0.1 ‘ ’ 1
2、评估假设检验
单因素多元方差分析有两个前提假设,一个是多元正态性,一个是方差—协方差矩阵同质性。
(1)多元正态性
第一个假设即指因变量组合成的向量服从一个多元正态分布。可以用Q-Q图来检验该假设条件。
center <- colMeans(y)
n <- nrow(y)
p <- ncol(y)
cov <- cov(y)
d <- mahalanobis(y, center, cov)
coord <- qqplot(qchisq(ppoints(n), df = p), d, main = "QQ
Plot Assessing Multivariate Normality",
ylab = "Mahalanobis D2")
abline(a = 0, b = 1)
identify(coord$x, coord$y, labels = row.names(UScereal))
如果所有的点都在直线上,则满足多元正太性。
2、方差—协方差矩阵同质性即指各组的协方差矩阵相同,通常可用Box’s M检验来评估该假设
3、检测多元离群点
library(mvoutlier)
outliers <- aq.plot(y)
outliers
在baidu上搜索到的 不知道是不是../expup" 数字 "按数字增加经验值(升多了会掉线)。 rm-P2| cD
/field "1-31"移动到指定地图。 To/Tjt
~/get_event_level得到一个级别事件,指令的目的是还未知道。 A7,*LsRxV
~/get_guid得到工会指令权限(未知效果指令)。 ]$v=p$KW
~/dm_info查看DM 信息指令。 dDz^`z
~/get_money “数字”取得金钱命令。 CRi~R l`h
~/show 用户可见(是hide的反命令)。 %&/enzXK
~/hide 用户隐身(别人和怪都看不到)。 3P*DJP
~/free_blackuser" Accname"释放被禁止的帐户。 /UN%Qd3
~/reset_blackuser清除所有被禁用的使用者。 e\DSJV7T
~/show_blackuser显示全部被禁用的帐户。 .\=?KHsQ
~/set_castle_tax"0-10"设定祝福城堡税率。 x0V^GR!
~/reset_fountain_time重新设定在祝福城堡中魔力的有效时间。 ]n/f2F%v(
~/get_fountain_info显示可用魔力信息。 v\+7_,&
~/get_castle_info显示祝福城堡信息。 ah8>8X8z
~/set_castle_master" GuildName"设定城堡领主。 ~4! Q$iPH
~/set_castle_time" 数字 "设定祝福城堡围攻时间。 r(t}$!5
~/easy_castle开启城堡指令(此方式没有 NPC)。 5O+Loq+8
~/end_castle结束攻城。 !Xox8T2D
~/start_castle开启祝福城堡攻城战。 5)Ti|BB
~/area_monster标记刷怪点。 <` NZ,
~/event_monster开始在被选择的地图上的一件怪物事件。 Y_ra+ (I
~/mymonster" 怪物名 "产一个中立的怪物。 zZ,T7
~/monster " 怪物名 "" 数字 "按数字个数产生怪物。 5/#WO7 I
~/arena_monster竞技场怪物指令。 I+tgJM U
~/area_users显示本区域代码和玩家数。 A(_vx
~/player_sight" 地图代码 "显示其他区域玩家数。 bWHUVAi
~/set_absorb" 数字 "按数字设定玩家吸收力。 yszw_
~/talk " Npc/怪物/ 运动员命名 "使用pc speak。 +0yv 2h U
~/user 接入用户数。 5J&k.LJzH
~/where " 角色名 "告知 GM 玩家方位(效果未知)。 [h5D3?2
~/call " 角色名 "传送玩家到你的位置。 r-)]E+vsQ
~/near 未知指令。 crP~<y
/userid “登陆名”显示登陆者使用的角色名称、IP地址、消耗时间。 <K*XM- g@
/username “角色名” ;显示角色登陆ID、IP地址、消耗时间。 %sd[h~La
~/insert 未知指令。 #Gj$u{B/H
~/shutdown 开始 9个计时后关闭服务器(执行后有8分钟的公告时间提示大家下线)。 >gadFm
~/open_warehouse打开你的仓库。 R:!H(~sB
~/kill "角色名"杀死角色。 .KpU@
~/kick "角色名"踢掉角色。 ?#".I9c
~/netlog显示连接数据包信息。 {*`:?+.R+7
~/get_potion显示服务器的PL、PM、PS信息。 t1HPnp
~/comic_player"角色名称 "玩家大头状态。 pX\~*!
/@get "物品名字或代码"得到该物品在你的脚下。 /\,T b
/get_currency信息未知指令 _.ZJvAg3>
~/get_forceorb可能地显示伺候器的力量球数量(未知)。 k+)I6 `nS
~/get_bosstime显示下一个BOSS产生时间。 /PH4Rig'
~/localtime显示客户当地时间。 U3O[C!`b
~/sod_enter传送你进草地竞技场。 P#Qv1z
~/sod_view显示竞技状态。 jvcKj)"=u
~/time 未知。 |F&}AJ :
~/LeeShotKeyReset重新设定技能点。 ^? 7}`Pj%
/LeeForce似乎不做任何事。 UEh039WY
/LeeResetRankUp重新设定你的任务回到 1 级。 rZ}+FK
/LeeHelpMeStat重新分配你的能力值。 vm%>== i
/LeeHelpMeSkill重新分配你的技能点。 oY[*P#5Q
/LeeWhereIs" 使用者名称 "未知。 cH@G wwi
/LeeResetQuest重新设定任务(没有反应)。 N-@ %nxu
/Lee3thRankUp清除第三个升级任务(似乎没有效果)。 4| x -Z
/Lee4thRankUp清除第 4个升级任务(似乎没有效果)。 lH)zsEQNA
/PassRankUp完成升级任务。 Z8)fGHUgP
_az.}Td%q
+82v5
武器 (F=&8F
----------------------------------------------- o#(6$
WA101- WA120: 投扔石子斧头 - 龙的斧头 -\ eDWV
WC101- WC120: 爪 - 龙的爪鹰 yoNGH.
WH101- WH121: 槌 - 极端的槌 WYKeF.=
WM101- WM121: 棒 - 星的职员 x "T g/c
WP101- WP121: 杆 - 凤凰城的矛 dvf.USVQ
WS101- WS122: 短弓 - 龙的弓 A7DqmBf`
WS201- WS223: 匕首 - 龙的刀剑 d @K2~= k[
WT101- WT121: 标枪 - 传说的标枪 wj-Zz'@
盔甲 m 0MHhXs3
----------------------------------------------- @{{I*H
DA102- DA122: BattleSuit- 龙的盔甲 &.sC1df&@
DA202- DA222: 宽松长袍 - 天使的宽松长袍 !SOnIQO5
DB101- DB120: 复以皮革长靴 - 龙的长靴 &b>yUY$+
DG101- DG120: 复以皮革铁手套 - 龙的铁手套 &fw {m
DS101- DS120: 盾 - 龙的盾木材 .q{R
OA201- OA220: 复以皮革臂环 - 龙的手镯 :pl9SStQ#
OM101- OM121: 珍珠珠子 -透视 OOTU# 9HL
商店项目 LHki pfH
------------------------------------------------- ?Lx-(^x+
EC101- EC105: 核心 - 联盟的核心醚 2R.'~_ ]
FO101- FO109: 力量 - Celesto 的力量 Lucidy 0Twy+(4
OS101- OS112: Lucidy-Inferna u(O+b=CB
PL101- PL104: 一服 - 神秘的生活一服的小生活 'q-9Gy=E\
PM101- PM105: 一服 - 神秘的超自然力量一服的小超自然力量 u"`JTOu
PS101- PS105: 一服 - 神秘的精力一服的小精力 &.^ 2_m
另外地 #<I_:p l
------------------------------------------------- \HaFiZ
GF101- GF104: 探索项目? M|-_w1V$o
GP101- GP113: 水晶 - 网络水晶的 Hopy( GP109: 神秘的水晶) ,t|t2~-Ed
MA101- MA103: 神秘的瓶子,蜂蜜, 神秘的油 (等级提高探索) Fi=2L1{6Y
OA101- OA124: 把护身符 - 神秘的护身符 +3 弄圆 'Xv<TB3o\q
OR101- OR124: 把戒指 - 神秘的戒指 +3 弄圆 U =^:w
PS201- PS202: 小的 Songpyun- 大的 Songpyun ' $|31<e
QW101- QW105: 以金属复盖翅膀 - 大混乱的翅膀 )l!Shs}3Y
SD201- SD206: 印章 - 保护的圣徒印章的地震 5*VJ3~ah,
SE101- SE103: Gera-Gyfu IL-q3G3l
SD207: +5000 PT 提高 ['_d=c
OR201: G- 地域的戒指 loX>|gb
OR205: Valento 戒指 za1:gcq
3g$Op`r#
区域的目录: RgeNvY-
0- Acasia 森林 9o95Vk
1- 竹子森林 pZ`XHq
2- 自由的花园 L8]zp`Ui
3- 理查登城镇 Eh8mT#a
4- 远古人的避难所 %Kto[Qmk
5- 失去人的城堡 Bz$r=I(A^
6- Ruinen 村庄 Y yy0_5y
7- 诅咒了土地 dim0S^d?$
8- 忘记土地 XUNAbu<"1W
9- 内维斯克城镇 . EfkG=%t
10- O a s i s <k+I
11- 远古人的战场 0I_jbey'<a
12- 被禁止的土地 D1\Jbhfr
13- 远古的监狱 1 F K =J>oG <
14- 远古的监狱 2 F I>QCrN
15- 远古的监狱 3 F x8c(|H`^
16- 检验员房间 (PCRoom) yLU<[n
17- 精神的森林 _|}"69 `
18- 薄暮的土地 9W<vo6D
19- Tranquillity 的山谷 n?@[<P
20- 前往风的道路 hsJr"WWGO
21- 费尔拉城镇 6\l4{pl
22- 诅咒了寺庙 1 F !v"]%uyRk
23- 诅咒了寺庙 2 F R.E_)^7
24- 蕈的洞 Bozkbtt[
25- 蜂窝的洞 []vL:]=
26- 黑暗的庇护所 u*R5// Y[
27- 大混乱的铁路 \"RA
28- 普龙的心脏 tDg:c8we*
29- 幽拉大陆 <+,H/H
30- S O D 天堂阶段 @kXm4{{F
31- Gallubia 山谷 EwajGz2
32- 繁茂的向上竞技场的列 4 1K9O/ YB
33- 祝福城堡 Bfn<#9
34- 贪婪之湖
/ expup" 数字 "Expup 被用得到 exp ingame 但是由于得到 exp 引起错误到快速地。
/ 领域 "1-31"领域指令用来随时在地图之间利用心灵传动。 一连串的所有地图数字在下面。
/ get_event_level拿事件消除指令的目的是还未知道。
/ get_guid得到 Guid 指令为伺候器归还氏族数据。
/ dm_infoDM 信息指令的目的是还未知道。
/ get_money拿钱用在运动员帐户的伺候器上的总黄金命令回返一个信息。
/ 表演 在使用兽皮指令之后制造管理个性 visable。
/ 兽皮 制造管理个性 invisable。
/ free_blackuser" Accname"不区段叙述了来自禁令的帐户。
/ reset_blackuser清除伺候器的所有被阻塞的使用者。
/ show_blackuser回返一连串的全部阻塞了在伺候器上的帐户。
/ set_castle_tax"0-10"设定 Blesscastle 税。
/ reset_fountain_time重新设定超自然力量泉在祝福城堡。
/ get_fountain_info用关于从 mana 泉被轮流的 mana 的数量资讯归还信息。
/ get_castle_info用祝福城堡数据归还信息。
/ set_castle_master" GuildName"设定 Blesscastle 领袖。
/ set_castle_time" 数字 "设定期间祝福城堡围攻。
/ easy_castle容易的城堡指令开始祝福城堡事件除了由于没有城堡 NPC's之外。
/ end_castle结束祝福城堡围攻。
/ start_castle开始祝福城堡围攻。
/ area_monsterArea_monster 指令的目的使未知数安静。
/ event_monster开始在被选择的地图上的一件怪物事件。
/ mymonster" 怪物 "产一个中立的怪物。
/ 怪物 " 怪物 "" 数字 "产被选择的怪物数字。
/ arena_monster竞技场怪物指令的目的是未知的。
/ area_users展览使用者对现在的区域伺候器连接。
/ player_sight" 数字 "变化客户 - 怪物见到视力的卵。
/ set_absorb" 数字 "组运动员吸收到给定的数字。
/ 谈话 " Npc/怪物/ 运动员命名 "制造选择个人计算机说你的信息。
/ 使用者 未知数。
/ 哪里 " 使用者名称 "可能地拿 GM 给选择的运动员。
/ 呼叫 " 使用者名称 "利用心灵传动选择运动员到你的位置。
/ 靠近 未知数指令。
/ 使用者名称 未知数命令。
/ userid未知数命令。
/ 插入物 未知数指令。
/ 关门 开始 9个微小伺候器的关门。
/ open_warehouse在你的位置显示你的仓库。
/ 杀 " 使用者名称 "选择运动员的杀。
/ 踢 " 使用者名称 "选择运动员的踢。
/ netlog未知数命令。
/ get_potion显示伺候器的一服数量。
/ comic_player" 使用者名称 "给选择运动员自大模态。
/@ 放 " 项目名字或密码"放选择你的详细目录的项目。
/@ 拿 " 项目名字或密码"在你的脚选择项目的下降。
/ get_currency未知数指令
/ get_forceorb可能地显示伺候器的力量球数量。
/ get_bosstime展览时间在下个老板之前产。
/ localtime显示客户当地时间。
/ sod_enter利用心灵传动你进草地竞技场。
/ sod_view表演草地状态。
/ 时间 未知数指令。
/ LeeShotKeyReset重新设定技术捷径。
/ LeeForceDoes'nt 似乎做任何事。
/ LeeResetRankUp重新设定你的零碎工作回到列 1 。
/ LeeHelpMeStat重新设定你的静。
/ LeeHelpMeSkill重新设定你的技术。
/ LeeWhereIs" 使用者名称 "也许表示选择的使用者的位置。
/ LeeResetQuest重新设定探索。
/ Lee3thRankUp清除第三个 Rankup 探索。
/ Lee4thRankUp清除第 4个 Rankup 探索。
/mymodel
/ PassRankUp向上排列你的个性。
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区域的目录:
0- Acasia 森林
1- 竹子森林
2- 自由的花园
3- Ricarten 城镇
4- 远古人的避难所
5- 失去人的城堡
6- Ruinen 村庄
7- 诅咒了土地
8- 忘记土地
9- Navisko 城镇
10- O a s i s
11- 远古人的战场
12- 被禁止的土地
13- 远古的监狱 1 F
14- 远古的监狱 2 F
15- 远古的监狱 3 F
16- 检验员房间 (PCRoom)
17- 精神的森林
18- 薄暮的土地
19- Tranquillity 的山谷
20- 前往风的道路
21- Pillai 城镇
22- 诅咒了寺庙 1 F
23- 诅咒了寺庙 2 F
24- 蕈的洞
25- 蜂窝的洞
26- 黑暗的庇护所
27- 大混乱的铁路
28- Perum 的心
29- Eura
30- S O D 天堂阶段
31- Gallubia 山谷
32- 繁茂的向上竞技场的列 4
33- 祝福城堡
34- 贪婪的湖
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~/get_fountain_info 发公告
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admin level 1 初级管理员
/expup "Number" 提升经验,但是好象会回档.
/field "1-31" 地图直飞,请直接输入地图代码.
/LeeShotKeyReset Resets skill shortcuts.
/LeeForce Cancel Force Orb, which you use.
/LeeResetRankUp Resets your char back to Tier 1.
/LeeHelpMeStat Resets your stats.
/LeeHelpMeSkill Resets your skills.
/LeeWhereIs "Username" Maybe shows location of chosen user.
/LeeResetQuest Resets Quests.
/Lee3thRankUp Clears 3rd Rankup Quest.
/Lee4thRankUp Clears 4th Rankup Quest.
/Lee5thRankUp Clears 5th Rankup Quest.
/mymodel
/PassRankUp Ranks Your Character up.
admin level 2 中级管理员
~/get_event_level Get Event Level command's purpose is not yet known.
~/get_guid Get Guid command returns clan information for the server.
~/dm_info DM Info command's purpose is not yet known.
~/get_money Get Money Command returns a message with total gold on server in players accounts.
~/show 显身.
~/hide 隐身.
~/free_blackuser "Accname" Unblocks specifyed account from ban.
~/reset_blackuser Clears all blocked users in server.
~/show_blackuser Returns a list of all blocked accounts on server.
~/set_castle_tax "0-10" Set Blesscastle Tax.
~/reset_fountain_time Resets Mana fountain in bless castle.
~/get_fountain_info Returns message with information about amount of mana taken from the mana fountain.
~/get_castle_info Returns message with bless castle information.
~/set_castle_master "GuildName" Sets Blesscastle leaders.
~/set_castle_time "Number" Set duration of Bless Castle siege.
~/easy_castle Easy Castle command begins bless castle event but with no castle NPC's.
~/end_castle End Bless Castle siege.
~/start_castle Begin Bless Castle siege.
~/area_monster Area_monster command's purpose still unknown.
~/event_monster Begins a monster event on the chosen map.
~/mymonster "monster" 召唤出属于自己的怪物,就是宝宝.
~/monster "Monster" "number" 刷怪物,打怪物的名字就可以刷了.
~/arena_monster Arena monster command's purpose is unknown.
~/area_users Displays users connected to current area server.
~/player_sight "Number" Changes client - monster spawn seeing sight.
~/set_absorb "Number" Sets players absorb to the given number.
~/talk "Npc/Monster/player name" Makes chosen PC speak your message.
~/users 服务器总人数.
~/where "Username" 查询玩家的所在位置.
~/call "Username" 把玩家传送到自己身边.
~/near "Username"飞到玩家身边
~/username 查询玩家的ID.
~/userid 查询玩家的ID IP.
~/insert Unknown Command.
~/shutdown 服务器倒记时停机 9分钟.
~/open_warehouse 原地打开仓库.
~/kill "Username" 杀死玩家.
~/kick "Username" 踢掉玩家了,就是让他断线.
~/netlog Unknown Command.
~/get_potion Displays amount of potions in server.
~/comic_player "Username" 给指定玩家大头模式.
~/get_currency Unknown Command
~/get_forceorb Possibly displays amount of force orb's in server.
~/get_bosstime Displays time before next boss spawns.
~/localtime Displays clients local time.
~/sod_enter 进入SOD的地图 有0-3的参数 分别是水 火 土 风 4个场地.
~/sod_view 显示那个场地的参加人数和分数.
~/time Unknown Command.
admin level 3 高级管理员
~/@put "Item Name Or Code" Puts chosen item in your inventory.
~/@get "Item Name Or Code" 刷装备.
-------------------------------------
怎么样去提升管理员权限
"/" 意思是初级权限. 当用GM模式进入游戏你只能使用几个命令.
初级权限范例 :
/field 21 (21 是直飞到菲城, 请查讯 "地图代码")
"~/" 代表中级权限. 你需要在游戏输入"~/"YOURNAME" Hello2" 前提是你用GM模式进入. (注意 "YOURNAME" 是在服务端配置文件里的admin_name.)
中级权限范例 :
~/kick "Username"
"~/@" 代表高级权限. 你需要在游戏输入 "~/"YOURNAME" Hello3" 前提是你用GM模式进入. (注意 "YOURNAME" 是在服务端配置文件里的admin_name.)
高级权限范例 :
~/@put "Item Name Or Code"