framebuffer(帧缓冲)。
帧的最低数量为24(人肉眼可见)(低于24则感觉到画面不流畅)。
显卡与帧的关系:由cpu调节其数据传输速率来输出其三基色的配比。
三基色:RGB(红绿蓝)。
在没有桌面和图形文件的系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!
用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就能画出自己喜欢的图形!
PS:同样要编译运行后才能出效果。
#include <stdio.h>
#include <sys/mman.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <stdlib.h>
#define RGB888(r,g,b) ((r &0xff) <<16 | (g &0xff) <<8 | (b &0xff))
#define RGB565(r,g,b) ((r &0x1f) <<11 | (g &0x3f) <<5 | (b &0x1f))
int main()
{
int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR)
if(fd <0){
perror("open err. \n")
exit(EXIT_FAILURE)
printf("xres: %d\n", info.xres)
printf("yres: %d\n", info.yres)
printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel)
size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel >>3
unsigned long* addr = NULL
addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0)
if(addr == (void*)-1){
perror("mmap err. \n")
代码
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ) //声明用来处理消息的函数
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow )
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindow")
HWND hwnd
MSG msg
WNDCLASS wndclass //声明一个窗口类对象
//以下为窗口类对象wndclass的属性
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW //窗口样式
wndclass.lpszClassName = szAppName //窗口类名
wndclass.lpszMenuName = NULL //窗口菜单:无
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH) //窗口背景颜色
wndclass.lpfnWndProc = WndProc //窗口处理函数
wndclass.cbWndExtra = 0 //窗口实例扩展:无
wndclass.cbClsExtra = 0 //窗口类扩展:无
wndclass.hInstance = hInstance //窗口实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION ) //窗口最小化图标:使用缺省图标
wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ) //窗口采用箭头光标
if( !RegisterClass( &wndclass ) )
{ //注册窗口类, 如果注册失败弹出错误提示
MessageBox( NULL, TEXT("窗口注册失败!"), TEXT("错误"), MB_OK | MB_ICONERROR )
return 0
}
hwnd = CreateWindow( //创建窗口
szAppName, //窗口类名
TEXT("我的窗口"), //窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的风格
CW_USEDEFAULT, //窗口初始显示位置x:使用缺省值
CW_USEDEFAULT, //窗口初始显示位置y:使用缺省值
CW_USEDEFAULT, //窗口的宽度:使用缺省值
CW_USEDEFAULT, //窗口的高度:使用缺省值
NULL, //父窗口:无
NULL, //子菜单:无
hInstance, //该窗口应用程序的实例句柄
NULL //
)
ShowWindow( hwnd, iCmdShow ) //显示窗口
UpdateWindow( hwnd ) //更新窗口
while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) ) //从消息队列中获取消息
{
TranslateMessage( &msg ) //将虚拟键消息转换为字符消息
DispatchMessage( &msg ) //分发到回调函数(过程函数)
}
return msg.wParam
}
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
HDC hdc //设备环境句柄
PAINTSTRUCT ps //绘制结构
RECT rect //矩形结构
switch( message ) //处理得到的消息
{
case WM_CREATE: //窗口创建完成时发来的消息
MessageBox( hwnd, TEXT("窗口已创建完成!"), TEXT("我的窗口"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION )
return 0
case WM_PAINT: //处理窗口区域无效时发来的消息
hdc = BeginPaint( hwnd, &ps )
GetClientRect( hwnd, &rect )
DrawText( hdc, TEXT( "Hello, 卫班科技!" ), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER )
EndPaint( hwnd, &ps )
return 0
case WM_LBUTTONDOWN: //处理鼠标左键被按下的消息
MessageBox( hwnd, TEXT("鼠标左键被按下。"), TEXT("单击"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION )
return 0
case WM_DESTROY: //处理窗口关闭时的消息
MessageBox( hwnd, TEXT("关闭程序!"), TEXT("结束"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION )
PostQuitMessage( 0 )
return 0
}
return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam ) //DefWindowProc处理我们自定义的消息处理函数没有处理到的消息
}
标准的C是没有图形库的图形库都是第3方的扩展的 比如 TC2.0 的graphics.h等等用C写一般的Win32应用程序一般都是 VC6.0 (API 或者 MFC 就是你所说的能有按键那些的程序), 所以它要很好的C基础甚至C++基础才能学好 , 现在不要烦那个 黑不隆冬的dos界面 ,它是你学Win32应用程序的基础.所以我非常建议你认真把C读好,它的功能真的很强,一般高级语言能写的东西,他一般也是行的.