C语言如何画图

Python014

C语言如何画图,第1张

framebuffer(帧缓冲)。

帧的最低数量为24(人肉眼可见)(低于24则感觉到画面不流畅)。

显卡与帧的关系:由cpu调节其数据传输速率来输出其三基色的配比。

三基色:RGB(红绿蓝)。

在没有桌面和图形文件的系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!

用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就能画出自己喜欢的图形!

PS:同样要编译运行后才能出效果。

#include <stdio.h>

#include <sys/mman.h>

#include <fcntl.h>

#include <linux/fb.h>

#include <stdlib.h>

#define RGB888(r,g,b) ((r &0xff) <<16 | (g &0xff) <<8 | (b &0xff))

#define RGB565(r,g,b) ((r &0x1f) <<11 | (g &0x3f) <<5 | (b &0x1f))

int main()

{

int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR)

if(fd <0){

perror("open err. \n")

exit(EXIT_FAILURE)

printf("xres: %d\n", info.xres)

printf("yres: %d\n", info.yres)

printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel)

size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel >>3

unsigned long* addr = NULL

addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0)

if(addr == (void*)-1){

perror("mmap err. \n")

代码

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM )        //声明用来处理消息函数

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow )

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindow")

HWND hwnd

MSG msg

WNDCLASS wndclass        //声明一个窗口类对象

//以下为窗口类对象wndclass的属性

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW                         //窗口样式

wndclass.lpszClassName = szAppName                               //窗口类名

wndclass.lpszMenuName = NULL                                     //窗口菜单:无

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH)    //窗口背景颜色

wndclass.lpfnWndProc = WndProc                                   //窗口处理函数

wndclass.cbWndExtra = 0                                          //窗口实例扩展:无

wndclass.cbClsExtra = 0                                          //窗口类扩展:无

wndclass.hInstance = hInstance                                   //窗口实例句柄

wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION )               //窗口最小化图标:使用缺省图标

wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW )                 //窗口采用箭头光标

if( !RegisterClass( &wndclass ) )

{    //注册窗口类, 如果注册失败弹出错误提示

MessageBox( NULL, TEXT("窗口注册失败!"), TEXT("错误"), MB_OK | MB_ICONERROR )

return 0

}

hwnd = CreateWindow(                   //创建窗口

szAppName,                 //窗口类名

TEXT("我的窗口"),           //窗口标题

WS_OVERLAPPEDWINDOW,       //窗口的风格

CW_USEDEFAULT,             //窗口初始显示位置x:使用缺省值

CW_USEDEFAULT,             //窗口初始显示位置y:使用缺省值

CW_USEDEFAULT,             //窗口的宽度:使用缺省值

CW_USEDEFAULT,             //窗口的高度:使用缺省值

NULL,                      //父窗口:无

NULL,                      //子菜单:无

hInstance,                 //该窗口应用程序的实例句柄

NULL                       //

)

ShowWindow( hwnd, iCmdShow )        //显示窗口

UpdateWindow( hwnd )                //更新窗口

while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )        //从消息队列中获取消息

{

TranslateMessage( &msg )                 //将虚拟键消息转换为字符消息

DispatchMessage( &msg )                  //分发到回调函数(过程函数)

}

return msg.wParam

}

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )

{

HDC hdc                //设备环境句柄

PAINTSTRUCT ps         //绘制结构

RECT rect              //矩形结构

switch( message )        //处理得到的消息

{

case WM_CREATE:          //窗口创建完成时发来的消息

MessageBox( hwnd, TEXT("窗口已创建完成!"), TEXT("我的窗口"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION )

return 0

case WM_PAINT:           //处理窗口区域无效时发来的消息

hdc = BeginPaint( hwnd, &ps )

GetClientRect( hwnd, &rect )

DrawText( hdc, TEXT( "Hello, 卫班科技!" ), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER )

EndPaint( hwnd, &ps )

return 0

case WM_LBUTTONDOWN:     //处理鼠标左键被按下的消息

MessageBox( hwnd, TEXT("鼠标左键被按下。"), TEXT("单击"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION )

return 0

case WM_DESTROY:         //处理窗口关闭时的消息

MessageBox( hwnd, TEXT("关闭程序!"), TEXT("结束"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION )

PostQuitMessage( 0 )

return 0

}

return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam )        //DefWindowProc处理我们自定义的消息处理函数没有处理到的消息

}

标准的C是没有图形库的图形库都是第3方的扩展的 比如 TC2.0 的graphics.h等等

用C写一般的Win32应用程序一般都是 VC6.0 (API 或者 MFC 就是你所说的能有按键那些的程序), 所以它要很好的C基础甚至C++基础才能学好 , 现在不要烦那个 黑不隆冬的dos界面 ,它是你学Win32应用程序的基础.所以我非常建议你认真把C读好,它的功能真的很强,一般高级语言能写的东西,他一般也是行的.