f.a++; 那就是i++和++i的基础语法问题了,很简单啊。a++是先使用在赋值。++a是先赋值在使用。不信你可以在System.out.println(f.a)这句后面再打印一次System.out.println(f.a)打印出来的值一定是1而不是0.
希望我没理解错你的意思
getinstance这个方法在单例模式用的甚多,为了避免对内存造成浪费,直到需要实例化该类的时候才将其实例化,所以用getInstance来获取该对象,至于其他时候,也就是为了简便而已,为了不让程序在实例化对象的时候,不用每次都用new关键字,索性提供一个instance方法,让程序员书写简洁方便!比如下例:
private static Control ControlAdapter = null
public static Control getInstance(){
if(ControlAdapter == null)
ControlAdapter = new ControlAdapter()
return ControlAdapter
}
这个方法需要注意的地方不多,也就是重写时,先调用 super.paint(g) 方法\x0d\x0apaint方法不需要编写代码调用,只需要重写。\x0d\x0a其他看jdk帮助中就行了。\x0d\x0a\x0d\x0apublic void paint(Graphics g) {\x0d\x0asuper.paint(g)// 调用父类的paint方法或调用下面的方法直接绘制组件 \x0d\x0ag.drawImage(image, 0, 0, null) \x0d\x0ag.setFont(new Font("", Font.BOLD, 13)) \x0d\x0ag.setColor(Color.WHITE) \x0d\x0a} \x0d\x0a\x0d\x0apaint\x0d\x0apublic void paint(Graphics g)绘制容器。该方法将 paint 转发给任意一个此容器子组件的轻量级组件。如果重新实现此方法,那么应该调用 super.paint(g) 方法,从而可以正确地呈现轻量级组件。如果通过 g 中的当前剪切设置完全剪切某个子组件,则不会将 paint() 转发给这个子组件。 \x0d\x0a\x0d\x0a覆盖:\x0d\x0a类 Component 中的 paint\x0d\x0a参数:\x0d\x0ag - 指定的 Graphics 窗口\x0d\x0a另请参见:\x0d\x0aComponent.update(Graphics)