C语言实现音乐播放器-MCI mcisendString

Python017

C语言实现音乐播放器-MCI mcisendString,第1张

本次的实训的mp3播放器主要涉及到的内容如下:

MCI API :负责音乐的播放,暂停,继续,停止等功能

2)链表的构建

3)文件读取问题

文件存储有很多种方式,将数据写入文件时可以以空格或者回车为结束。

在读取时,不管是硬fscanf还是gets()进行读取,都要注意一点,以gets为例,gets是读到回车符号结尾,但是回车符号会被读取进去。也就是说,需要将读取到的字符串进行处理,最后一个字符要置为‘0’一定要注意这个问题。

还有一个_finddata这个结构体的问题:

此外由于在win10系统下不知道是我个人原因还是大部分人都有的的问题在编译时findnext会报错, 因为_findnext()返回类型为intptr_t而非long型,从“intptr_t”转换到“long”丢失了数据。只需要把一般写的:

long _findfirst( char *filespec, struct _finddata_t fileinfo );

返回值:

如果查找成功的话,将返回一个long型的唯一的查找用的句柄(就是一个唯一编号)。这个句柄将在_findnext函数中被使用。若失败,则返回-1。

参数:

filespec:标明文件的字符串,可支持通配符。比如: .c,则表示当前文件夹下的所有后缀为C的文件。

fileinfo :这里就是用来存放文件信息的结构体的指针。这个结构体必须在调用此函数前声明,不过不用初始化,只要分配了内存空间就可以了。

函数成功后,函数会把找到的文件的信息放入这个结构体中。

int _findnext( long handle, struct _finddata_t *fileinfo )

返回值:

若成功返回0,否则返回-1。

参数:

handle:即由_findfirst函数返回回来的句柄。

fileinfo:文件信息结构体的指针。找到文件后,函数将该文件信息放入此结构体中。

int _findclose( long handle )

返回值:成功返回0,失败返回-1。

参数: handle :_findfirst函数返回回来的句柄

一下为一个简化的版本主要是文件操作:

function.h

function.c

main.c

一.在程序中直接播放声音文件

在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound )或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound )其中参数lpszSound是需要播放声音的.W***文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC)或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT )如果没有找到music.wav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。

二.将声音文件加入到程序中

在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无.W***文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。

具体步骤入下:

1.获得包含资源的模块句柄:

HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle()

2.检索资源块信息:

HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"))

3. 装载资源数据并加锁:

HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource)

LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem)

4.播放声音文件:

sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));

5.释放资源句柄:

FreeResource(hGlobalMem)