6个不同的完美宝石 + 1 项链 ->多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 ->深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂->深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 ->珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 ->碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧头 + 1 匕首 ->投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 ->标枪
3 戒指 ->项链
3 项链 ->戒指
....................................................................................
1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 ->刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 ->吸血的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 ->野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 ->解毒 药剂
2 箭袋 ->矢袋
2 矢袋 ->箭袋
......................................................................................
宝石的合成公式,没有变化.
3 碎裂的 红宝石 ->裂开的 红宝石
3 裂开的 红宝石 ->普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 ->无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 ->完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同上
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10符文以前符文的合成公式,没有变化.
3 符文01 ->符文02
3 符文02 ->符文03
3 符文03 ->符文04
3 符文04 ->符文05
3 符文05 ->符文06
3 符文06 ->符文07
3 符文07 ->符文08
3 符文08 ->符文09
3 符文09 ->符文10
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09魔法的经典合成公式,G仍有效,3CG被取消.
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 ->魔法 物品
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09黄金的相关合成公式,未变.
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 ->低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石->高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石->给黄金 物品打1个孔
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09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
一、洗橙色装备(手工艺品Crafted Items)
橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。
同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。
一、洗戒指
合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 珠宝
固定属性:
+(1-5)强壮
+(1-3)%每次击中吸取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等
一般要求:
1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74;
如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;
如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。
二、洗项链
合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 珠宝
固定属性:
(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)
+(1-4)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:
1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;
如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;
如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
Caster类
合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 珠宝
固定属性:
(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢复法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;
如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;
如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
三、洗手套Blood类
合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 珠宝
固定属性:
(5-10)% 压碎性打击(CB)
(1-3)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等
一般要求:
1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物级别≥66
Hit Power类
固定属性:
锁链手套+珠宝+蓝宝石+“欧特”ORT(9号符文)
击退
被击中时有5%机会释放等级4霜之新星
攻击者受到伤害 3-7
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套
2.人物级别≥66
四、洗腰带
合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 珠宝
固定属性:
+(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢复法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)
2.人物级别≥68
五、洗GC固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等
一般要求:
1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。
2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。
六、洗SC固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等
一般要求:
1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。
(只有451pd的sc需要等级大于94的sc,其他如3max/20ar,20life,4r=5,7mf等词缀恶梦牛场的sc就能洗出了,只是出的概率比较小而已)
2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。
3.关键点: RP最重要!
附录:已经呈上两张洗橙色物品的图,恕本人不再一一呈上(实在很麻烦)
可以依照图示+文字自己解决问题,若有不懂处,可以跟帖提问
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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 ->符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 ->符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 ->符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 ->符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 ->符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 转石 ->符文16
3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 ->符文17
3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 ->符文18
3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 ->符文19
3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 ->符文20
3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 ->符文21
2 符文21 + 1 裂开的 钻石 ->符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 ->符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 ->符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 ->符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 ->符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 ->符文27
2 符文27 + 1 普通的 转石 ->符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 ->符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 ->符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 ->符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 ->符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 ->符文33
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1.10新增的打孔公式,强.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 ->有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 ->有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 ->有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 ->有孔的 盾牌
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1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 ->普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 ->普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 ->扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 ->扩展级 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 ->精英级 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 ->精英级 暗金 盔甲
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 ->扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 ->扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 ->精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 ->精英级 黄金 盔甲
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1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
符文09 + 武器 ->完全修好
符文08 + 盔甲 ->完全修好
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1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 ->未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
..................................................................................
1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 ->特定属性的 盔甲
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 ->特定属性的 武器
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 ->特定属性的 戒指
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 ->特定属性的 项链
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 ->+30-50
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
以下是魔盒合成法: √为已验证,X为未实现,?为待考查,3 物品为3个同样物品.Diblo2 合成公式大全
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 ->超级克莱姆连枷 √
1个怀特的脚 + 1个回城书 ->通往奶牛关的门 √
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 ->全面恢复药剂(大紫) √
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 ->恢复药剂(小紫) √?
3 小紫 ->1 大紫 √
1 完美的 任何宝石 + 1 项链 ->多彩的(加4抗) 项链 × 6ge?
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 ->深红的 戒指 √?
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 投掷 药剂->深蓝的 戒指 √?
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 回复 药剂 ->珊瑚色的 戒指 √
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 ->碧玉的 戒指 √?
1 斧头 + 1 匕首 ->投掷斧 √
1 长矛 + 1 箭袋 ->标枪 √
3 戒指 ->项链 √
3 项链 ->戒指 √
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1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要:
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 √
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法 武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. √
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 ->刺盾 ×
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 ->吸血的剑 √
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 ->野蛮的 长棍 √
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 ->解毒 药剂 √
2 箭袋 ->矢袋 √
2 矢袋 ->箭袋 √
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宝石的合成公式,没有变化.
3 碎裂的 红宝石 ->有瑕的 红宝石 √
3 有瑕的 红宝石 ->普通的 红宝石 √
3 普通的 红宝石 ->无暇的 红宝石 √
3 无暇的 红宝石 ->完美的 红宝石 √
其他宝石的合成方法同上
.....................................................................
10符文以前符文的合成公式,没有变化.
3 符文01 ->符文02
3 符文02 ->符文03
3 符文03 ->符文04
3 符文04 ->符文05
3 符文05 ->符文06
3 符文06 ->符文07
3 符文07 ->符文08
3 符文08 ->符文09
3 符文09 ->符文10
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09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 ->魔法 物品 √
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09黄金的相关合成公式,未变.
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 ->低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石->高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石->给黄金 物品打1个孔
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09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 ->符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 ->符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 ->符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 ->符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 ->符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 钻石 ->符文16
3 符文16 + 1 有瑕的 黄宝石 ->符文17
3 符文17 + 1 有瑕的 紫宝石 ->符文18
3 符文18 + 1 有瑕的 蓝宝石 ->符文19
3 符文19 + 1 有瑕的 红宝石 ->符文20
3 符文20 + 1 有瑕的 绿宝石 ->符文21
2 符文21 + 1 有瑕的 钻石 ->符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 ->符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 ->符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 ->符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 ->符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 ->符文27
2 符文27 + 1 普通的 钻石 ->符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 ->符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 ->符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 ->符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 ->符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 ->符文33
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1.10新增的打孔公式,强.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 ->有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 ->有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 ->有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 ->有孔的 盾牌
.....................................................................
1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 ->普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 ->普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 ->扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 钻石 + 基本级 暗金 盔甲 ->扩展级 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 ->精英级 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金 盔甲 ->精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 ->扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 ->扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 ->精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 ->精英级 黄金 盔甲
.....................................................................
1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
符文09 + 武器 ->完全修好 √
符文08 + 盔甲 ->完全修好 √
.....................................................................
1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 ->未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失) √
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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 ->特定属性的 盔甲 ?
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 ->特定属性的 武器 ?
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 ->特定属性的 戒指 ?
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 ->特定属性的 项链 ?
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 ->+30-50 ?
这个是符文的号码名称对应
1# El 艾尔
2# Eld 艾德
3# Tir 特尔
4# Nef 那夫
5# Eth 爱斯
6# Ith 伊司
7# Tal 塔尔
8# Ral 拉尔
9# Ort 欧特
10# Thul 书尔
11# Amn 安姆
12# Sol 索尔
13# Shael 夏
14# Dol 多尔
15# Hel 海尔
16# Io 破
17# Lum 卢姆
18# Ko 科
19# Fal 法尔
20# Lem 蓝姆
21# Pul 普尔
22# Um 乌姆
23# Mal 马尔
24# Ist 伊司特
25# Gul 古尔
26# Vex 伐克斯
27# Ohm 奥姆
28# Lo 罗
29# Sur 瑟
30# Ber 贝
31# Jah 乔
32# Cham 查姆
33# Zod 萨德
以上为全符文表,文中符文03,07,等为符文编号-3#,7#
.....................................................................
下面是一些符文组合的装备表: 注:(3+1)等为符文组合号,一定要按顺序组合!
Steel 钢铁(3 + 1)
2孔剑/斧/钉头锤
包括所有类型的2孔剑和斧子,而钉头锤的具体类型包括钉头锤、凸缘钉头锤、强化钉头锤、流星锤、锯齿流星锤、恶魔流星锤、链枷、铁皮鞭、天罚之锤。其他例如木棒、巨战铁锤等不在这里要求的钉头锤之列,不能做此符文之语。注意匕首不属于剑的类型。
Nadir 天底(4 + 3)
2孔头盔
头盔类型包括所有头盔、角色专用头盔(野蛮人头盔、德鲁依毛皮)和头环等戴在头上的装备。
Malice 怨恨(6 + 1 + 5)
3孔近战武器
所有3孔近战武器均可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器,女巫专用法珠也不算近战武器。
Stealth 潜行(7 + 5)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。
Leaf 叶(3 + 8)
2孔法杖
所有2孔的双手法杖(法杖都是双手的),法杖不包括女巫专用法珠。
Zephyr 和风(9 + 5)
2孔远程武器
远程攻击武器指弓和十字弓(弩)、亚马逊专用弓。
Ancient's Pledge 远古的誓言(8 + 9 + 7)
3孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色专用盾牌(游侠盾牌、男巫缩小头骨)等能够格档的装备。第五幕第二个任务完成后会得到上述三个符文,就是给你做这个符文之语的。
Holy Thunder 圣雷(5 + 8 + 9 + 7)
4孔权杖
符合要求的有巨战权杖、神属权杖、神使之杖。其他权杖不可能有4孔。
Strength 力量(11 + 3)
2孔近战武器
所有2孔近战武器均可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器,女巫专用法珠也不算近战武器。
King's Grace 国王的恩典(11 + 8 + 10)
3孔剑/权杖
3孔的剑和雄伟权杖、圣水喷杖、炽天使法杖、巨战权杖、神属权杖、神使之杖。注意匕首不属于剑的类型。
Radiance 光辉(4 + 12 + 6)
3孔头盔
头盔类型包括所有头盔、角色专用头盔(野蛮人头盔、德鲁依毛皮)和头环等戴在头上的装备。
Lore 学识(9 + 12)
2孔头盔
头盔类型包括所有头盔、角色专用头盔(野蛮人头盔、德鲁依毛皮)和头环等戴在头上的装备。
Honor 荣耀(11 + 1 + 6 + 3 + 12)
5孔近战武器
所有5孔近战武器可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器。
Rhyme 韵律(13 + 5)
2孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色专用盾牌(游侠盾牌、男巫缩小头骨)等能够格档的装备。
Black 黑色(10 + 16 + 4)
3孔棍棒/锤子/钉头锤
能做该符文之语的材料类型为:倒钩锤、暴君之棒、巨战铁锤、战斗铁锤、传说之锤、大木棍、巨战木棍、食人魔之锤、卓越巨棍、战锤、雷锤、流星锤、锯齿流星锤、恶魔流星锤、链枷、铁皮鞭、天罚之锤。之所以没有列出所有的钉锤类型是因为其他类型的钉锤不可能有3孔。
White 白色(14 + 16)
2孔手杖
所有2孔的手杖均可做此符文之语。
Smoke 烟尘(4 + 17)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。
Splendor 灿烂(5 + 17)
2孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色专用盾牌(游侠盾牌、男巫缩小头骨)等能够格档的装备。
Memory 回忆(17 + 16 + 12 + 5)
4孔法杖
所有4孔的双手法杖(法杖都是双手的)。
Melody 优雅旋律(13 + 18 + 4)
3孔远程攻击武器
远程攻击武器指弓和十字弓(弩)、亚马逊专用弓。
Lionheart 狮心(15 + 17 + 19)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。
Passion 热情(14 + 9 + 2 + 20)
4孔武器
所有4孔武器,包括近战武器、远程武器。
Wealth 财富(20 + 18 + 3)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。
Crescent Moon 新月(13 + 22 + 3)
3孔剑/斧子/长棍
所有类型的3孔剑、斧子和长棍类武器。注意长矛类武器不是长棍类武器,不能做此符文之语。另外匕首不属于剑的类型。
Duress 强制(13 + 22 + 10)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。多选择防御高的精华盔甲。
Stone 石块(13 + 22 + 21 + 17)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。多选择防御高的精华盔甲。
Gloom 幽暗(19 + 22 + 21)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。
Prudence 审慎(23 + 3)
2孔盔甲
所有2孔盔甲均可。
Venom 毒液(3 + 14 + 23)
3孔武器
所有3孔武器,包括近战武器、远程武器和女巫专用法珠。
Sanctuary 圣堂(18 + 18 + 23)
3孔盾牌
盾牌包括所有普通盾牌、角色专用盾牌(游侠盾牌、男巫缩小头骨)等能够格档的装备。
Delirium 迪勒瑞姆(20 + 24 + 16)
3孔头盔
头盔包括所有头盔、角色专用头盔(野蛮人头盔、德鲁依毛皮)和头环等戴在头上的装备。
Kingslayer 弑君者(23 + 22 + 25 + 19)
4孔剑/斧子
所有类型的4孔剑、斧子。
Heart of the Oak 橡树之心(18 + 26 + 21 + 10)
4孔法杖/钉头锤
所有4孔双手法杖(法杖都是双手的),以及链枷、铁皮鞭、天罚之锤,其他种类的钉头锤不可能有4孔所以不列出,因此想做单手的橡树之心只能选择链枷、铁皮鞭或天罚之锤,其中链枷的力量要求最低。
Silence 寂静(14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26)
6孔武器
所有6孔武器,包括近战武器、远程武器。
Chaos 混沌(19 + 27 + 22)
3孔爪类
所有3孔刺客专用武器。
Call To Arms 武装号召(11 + 8 + 23 + 24 + 27)
5孔武器
所有5孔武器,包括近战武器、远程武器。
如果想做单手的武装号召,可以选择的5孔单手武器有:水晶剑、空间之刃、幻化之刃、双刃斧、强化双斧、双头斧、军用锹、喙钳、战刺、巨战斧、那加之斧、狂战士斧、链枷、铁皮鞭、天罚之锤、巨战权杖、神属权杖、神使之杖。注意野蛮人也可以单手拿起双手剑做成的武装号召。
Exile 流亡(26 + 27 + 24 + 14)
4孔游侠专用盾牌
所有4孔游侠专用盾牌,不包括其他普通盾牌和男巫缩小头骨。因为该符文之语的附加属性可以恢复耐久度,故应选择无形的游侠盾牌。
Wind 风(29 + 1)
2孔近战武器
所有2孔近战武器可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器,女巫专用法珠也不算近战武器。
Bramble 荆棘(8 + 27 + 29 + 5)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。
Beast 野兽(30 + 3 + 22 + 23 + 17)
5孔斧子/权杖/锤子
所有5孔的斧子,以及巨战权杖、神属权杖、神使之杖、大木棍、巨战木棍、食人魔之锤、卓越巨棍、战锤、雷锤。
Chains of Honor 荣耀之链(14 + 22 + 30 + 24)
4孔盔甲
所有4孔盔甲均可。
Eternity 永恒(11 + 30 + 24 + 12 + 29)
5孔近战武器
所有5孔近战武器可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器。因符文之语有永不磨损属性,应选择无形的此类材料为佳。
Fury 狂暴(31 + 25 + 5)
3孔近战武器
所有3孔近战武器可做此符文之语。弓和十字弓(弩)不是近战武器,女巫专用法珠也不算近战武器。
Famine 饥荒(19 + 27 + 9 + 31)
4孔斧子/锤子
所有4孔斧子和巨战铁锤、战斗铁锤、传说之锤、大木棍、巨战木棍、食人魔之锤、卓越巨棍、战锤、雷锤。
Enigma 迷(31 + 6 + 30)
3孔盔甲
所有3孔盔甲均可。多选择法师铠甲、执政官甲等轻甲。
Doom 末日(15 + 27 + 22 + 28 + 32)
5孔斧子/长棍/锤子
所有5孔斧子、长棍类武器和大木棍、巨战木棍、食人魔之锤、卓越巨棍、战锤、雷锤。注意长矛类武器不是长棍类武器,不能做此符文之语。
Hand of Justice 正义之手(29 + 32 + 11 + 28)
4孔武器
所有4孔武器,包括近战武器、远程武器。
Breath of the Dying 死亡呼吸(26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5)
6孔武器
所有6孔武器,包括近战武器、远程武器。有永不磨损属性,应选择无形的材料
以上全部魔盒合成法,与符文合成法,希望对你有所帮助.
新增的 cube 合成公式说明:1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如:
任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴 = unique grandfather
2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如:
任意一个 amulet + 一个回城卷轴 = set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet)
3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。
任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。
4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为 normal ->exceptional ->elite ->再返回 exceptional ,如:
任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水 = 一把相同属性的 Mythical Sword
或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水 = unique war pike 版本的 spire of honor
5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如:
任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike
或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan
6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔
任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔
任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔
也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加
1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能
打上六个孔
magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个
7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态, 如:
一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate
8、任意一个 ring + 任意一个 amulet = 一个售价为 2500000 的 ear (可以换钱)
9、一个回城卷轴 + 一个鉴定卷轴 = wirt's leg (开启奶牛关所需物品)
10、任意一个 small charm + 一瓶体力药水 = 带 +461% 经验值属性的 small charm (辅助快速升级,可以合成多个)
11、任意一件武器 + 一瓶体力药水 = 带 cruel 属性 (200%ed - 300%ed) 的 rare 版本的该类型武器
12、任意一个 jewel + 一瓶体力药水 = 带 ruby 前缀 (30%ed - 40%ed) 的随机 magic jewel
13、任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 = 加一人物技能的 grand charm
例如:一个 grand charm + amethyst = +1 asn traps skill grand charm
一个 grand charm + flawless amethyst = +1 asn shadow disciplines skill grand charm
一个 grand charm + perfect amethyst = +1 asn martial arts skill grand charm
每种宝石对应一个人物角色类型,用不同种的第三级别以上的宝石就能合成不同人物角色的技能 gc:
amethyst 对应 asn 的技能
topaz对应 ama 的技能
sapphire 对应 barb 的技能
emerald 对应 nec 的技能
diamond 对应 pal 的技能
ruby 对应 sorc 的技能
skull对应 dru 的技能
14、任意一个 small charm + perfect ruby= 带火焰伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect topaz = 带闪电伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect emerald = 带毒素伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect sapphire= 带冰冻伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect diamond = 带增加四防属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect amethyst= 带增加最大伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect skull = 带快跑属性的 small charm
15、任意一个物品 + 一瓶生命恢复药水 + 一瓶魔法恢复药水 = 复制该物品(最多为三份)