#include<stdio.h>
#include<windows.h>//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。
#include<conio.h> //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//日期和时间头文件
#define LEN 30
#define WID 25
int Snake[LEN][WID] = {0} //数组的元素代表蛇的各个部位
char Sna_Hea_Dir = 'a'//记录蛇头的移动方向
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y//记录蛇头的位置
int Snake_Len = 3//记录蛇的长度
clock_t Now_Time//记录当前时间,以便自动移动
int Wait_Time //记录自动移动的时间间隔
int Eat_Apple = 1//吃到苹果表示为1
int Level
int All_Score = -1
int Apple_Num = -1
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) //获取标准输出的句柄 <windows.h>
//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,
void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置
{
COORD pos = {x,y} //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos) //定位光标位置的函数<windows.h>
}
void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}
SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursor_info)
}
void SetColor(int color)//设置颜色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color)
//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色)
}
void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾
{
int iy, ix, color
for(iy = 0iy <WID++iy)
for(ix = 0ix <LEN++ix)
{
if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头
{
SetColor(0xf) //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数
gotoxy(ix*2, iy)
printf("※")
}
if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子
{
color = rand()%15 + 1 //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。
//头文件:stdlib.h
if(color == 14)
color -= rand() % 13 + 1 //变色
SetColor(color)
gotoxy(ix*2, iy)
printf("■")
}
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2, iy)
SetColor(0xe)
printf("≈")
}
}
}
void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇
{
int iy, ix
for(iy = 0iy <WID++iy)
for(ix = 0ix <LEN++ix)
{
gotoxy(ix*2, iy)
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
printf(" ")
}
}
void Rand_Apple()//随机产生苹果
{
int ix, iy
do
{
ix = rand() % LEN
iy = rand() % WID
}while(Snake[ix][iy])
Snake[ix][iy] = -1
gotoxy(ix*2, iy)
printf("⊙")
Eat_Apple = 0
}
void Game_Over()//蛇死掉了
{
gotoxy(30, 10)
printf("Game Over")
Sleep(3000)
system("pause >nul")
exit(0)
}
void Move_Snake()//让蛇动起来
{
int ix, iy
for(ix = 0ix <LEN++ix)//先标记蛇头
for(iy = 0iy <WID++iy)
if(Snake[ix][iy] == 1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头
{
case 'w':
if(iy == 0)
Game_Over()
else
Sna_Hea_Y = iy - 1
Sna_Hea_X = ix
break
case 's':
if(iy == (WID -1))
Game_Over()
else
Sna_Hea_Y = iy + 1
Sna_Hea_X = ix
break
case 'a':
if(ix == 0)
Game_Over()
else
Sna_Hea_X = ix - 1
Sna_Hea_Y = iy
break
case 'd':
if(ix == (LEN - 1))
Game_Over()
else
Sna_Hea_X = ix + 1
Sna_Hea_Y = iy
break
default:
break
}
}
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over()
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] <0)//吃到苹果
{
++Snake_Len
Eat_Apple = 1
}
for(ix = 0ix <LEN++ix)//处理蛇尾
for(iy = 0iy <WID++iy)
{
if(Snake[ix][iy] >0)
{
if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)
Snake[ix][iy] += 1
else
Snake[ix][iy] = 0
}
}
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1//处理蛇头
}
void Get_Input()//控制蛇的移动方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case 87:
Sna_Hea_Dir = 'w'
break
case 83:
Sna_Hea_Dir = 's'
break
case 65:
Sna_Hea_Dir = 'a'
break
case 68:
Sna_Hea_Dir = 'd'
break
default:
break
}
}
if(clock() - Now_Time >= Wait_Time)//蛇到时间自动行走
{
Clear_Snake()
Move_Snake()
Print_Snake()
Now_Time = clock()
}
}
void Init()//初始化
{
system("title 贪吃毛毛蛇")
system("mode con: cols=80 lines=25")
Hide_Cursor()
gotoxy(61, 4)
printf("You Score:")
gotoxy(61, 6)
printf("You Level:")
gotoxy(61, 8)
printf("The Lenght:")
gotoxy(61, 10)
printf("The Speed:")
gotoxy(61, 12)
printf("Apple Num:")
int i
for(i = 0i <Snake_Len++i)//生成蛇
Snake[10+i][15] = i+1
int iy, ix//打印蛇
for(iy = 0iy <WID++iy)
for(ix = 0ix <LEN++ix)
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy])
gotoxy(ix*2, iy)
printf("■")
}
}
}
void Pri_News()//打印信息
{
SetColor(0xe)
gotoxy(73,4)
All_Score += Level
printf("%3d", All_Score)
gotoxy(73, 6)
printf("%3d", Level)
gotoxy(73, 8)
printf("%3d",Snake_Len)
gotoxy(73, 10)
printf("0.%3ds", Wait_Time/10)
gotoxy(73, 12)
printf("%d", Apple_Num)
}
void Lev_Sys()//等级系统
{
if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)
{
++Level
if(Wait_Time >50)
Wait_Time -= 50
else
if(Wait_Time >10)
Wait_Time -= 10
else
Wait_Time -= 1
}
}
int main(void)
{
Init()
srand((unsigned)time(NULL))//设置随机数的种子
Now_Time = clock()
int speed1=1000,speed2,a
printf("\n")
printf("请输入你想要的速度\n")
scanf("%d",&speed2)
Level=1
Wait_Time=speed1-speed2
printf("请输入你想要的苹果数\n")
scanf("%d",&a)
while(a--)
Rand_Apple()
while(1)
{
if(Eat_Apple)
{
++Apple_Num
Rand_Apple()
Lev_Sys()
Pri_News()
}
Get_Input()
Sleep(10)
}
return 0
}
“猜数字小游戏”,每个数字后按空格,最后按回车确认
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int a[4],b[4]
int count=0 //计算猜测次数
void csh( ) //初始化
void start( ) //开始游戏
int main( )
{ csh( )
start( )
}
void csh( ) //初始化
{ printf("\n\n 猜 数 字 小 游 戏\n\n")
printf(“ 猜四个数字,如数字与顺序都正确记为A,数字正确位置不对记为B.\n”)
}
void start( ) //开始游戏
{int m,n //m是完全猜对的个数,n是顺序不对的个数
while(1)
{srand((unsigned)time(NULL)) //初始化随机数发生器srand( )
while(1) { for(int i=0i<4i++) a[i]=rand( )%10 //rand( )函数每次随机产生一个0-9的数
if( (a[3]!=a[2]&&a[3]!=a[1]&&a[3]!=a[0])&&
(a[2]!=a[1]&&a[2]!=a[0])&&a[1]!=a[0] ) break} //4个随机数各自不相等
printf(" 请依次输入4个一位整数:\n\n ")
while(1)
{for(int i=0i<4i++) scanf(“%d”,&b[i])
printf(" 你输入的是:%d %d %d %d ",b[0],b[1],b[2],b[3])
m=0n=0
for(int i=0i<4i++)
{for(int j=0j<4j++)
{ if(b[i]==a[j]&&i==j)m=m+1if(b[i]==a[j]&&i!=j)n=n+1}
}
count=count+1
printf(" %dA %dB 你试了%d次\n ",m,n,count)
if(m==4)break
if(count==8){ count=0break}
}
printf("\n")
if(m==4)printf(" 你猜对了(^-^)! 就是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3])
else printf(" 你输了(T-T)!哈哈!应该是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3])
int z
printf(" (要继续吗?1或0)\n ")
scanf(“%d”,&z)
if(z==0) break
}
}
“贪吃蛇”C代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3 //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0 //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0 //玩家得分
struct food{ int x //食物的x坐标
int y //食物的y坐标
}fod //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len //身长
int speed //速度
int x[100]
int y[100]
}snk //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord
coord.X=x
coord.Y=y
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord)
}
void gtxy( int x,int y) //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ) //初始化界面
void keymove( )//按键操作移动蛇
void putFod( ) //投放食物
int Over( ) //游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q)//设定显示颜色
int main( ) //主函数
{ csh( )
while(1)
{ Sleep(snk.speed)
keymove( )
putFod( )
if(Over( ))
{system(“cls”)
gtxy(W/2+1,H/2)printf(“游戏结束!T__T”)
gtxy(W/2+1,H/2+2)printf(“玩家总分:%d分”,score)
getch( )
break
}
}
return 0
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i
gtxy(0,0)
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0} //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info)
for(i=0i<=Wi=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{ setColor(2, 0) //设定打印颜色为绿字黑底
gtxy(i,0) printf("■") //打印上边框
gtxy(i,H)printf("■") //打印下边框
}
for(i=1i<Hi++)
{ gtxy(0,i)printf("■") //打印左边框
gtxy(W,i)printf("■") //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)) //初始化随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2 //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1 //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
setColor(12, 0) //设定打印颜色为淡红字黑底
gtxy(fod.x,fod.y)printf("●") //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3 //蛇身长
snk.speed=350 //刷新蛇的时间,即是移动速度
snk.x[0]=W/2+1 //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2 //蛇头纵坐标
setColor(9, 0) //设定打印颜色为淡蓝字黑底
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]) printf("■") //打印蛇头
for(i=1i<snk.leni++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2 snk.y[i]=snk.y[i-1]
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]) printf("■") //打印蛇身
}
setColor(7, 0) //恢复默认的白字黑底
return
}
void keymove( ) //按键操作移动蛇
{ int key
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( )
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( )
if(key==72&&dir!=2)dir=1 //72表示按下了向上方向键
if(key==80&&dir!=1)dir=2 //80为向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3 //75为向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4 //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break} //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]) printf(" ")}
int i
for (i = snk.len - 1i >0i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1] snk.y[i]=snk.y[i-1]}
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--break //dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++break //dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2break //dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2break //dir=4要向右移动
}
setColor(9, 0)
gtxy(snk.x[0], snk.y[0])printf("■") //打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x &&snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作
{ printf("\007")snk.len++score += 100snk.speed -= 5Flag = 1} //007是响铃
else Flag = 0 //没吃到食物Flag的值为0
if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5 //作弊码,不让速度无限加快
}
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
{ while (1)
{ int i,n= 1
srand((unsigned)time(NULL)) //初始化随机数发生器srand( )
fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2 //产生在游戏框范围内的一个x坐标值
fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1 //产生在游戏框范围内的一个y坐标值
for (i = 0i <snk.leni++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0break} }
if (n &&fod.x % 2 == 0) break //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
}
setColor(12, 0)
gtxy(fod.x, fod.y) printf("●") //光标到取得的坐标处打印食物
}
return
}
int Over( ) //判断游戏是否结束的函数
{ int i
setColor(7, 0)
gtxy(2,H+1)printf(“暂停键:space.”) //以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2)printf(“游戏得分:%d”,score)
if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1 //蛇头触碰左右边界
if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1 //蛇头触碰上下边界
for (i = 1i <snk.leni++)
{ if (snk.x[0] == snk.x[i] &&snk.y[0] == snk.y[i]) return 1} //蛇头触碰自身
return 0 //没碰到边界及自身时就返回0
}
void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)
{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 )
} //用来设定颜色的函数