c语言小游戏代码

Python014

c语言小游戏代码,第1张

最基础的贪吃蛇的代码

#include<stdio.h>

#include<windows.h>//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。

#include<conio.h> //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)

#include<stdlib.h>

#include<time.h>//日期和时间头文件

#define LEN 30

#define WID 25

int Snake[LEN][WID] = {0} //数组的元素代表蛇的各个部位

char Sna_Hea_Dir = 'a'//记录蛇头的移动方向

int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y//记录蛇头的位置

int Snake_Len = 3//记录蛇的长度

clock_t Now_Time//记录当前时间,以便自动移动

int Wait_Time //记录自动移动的时间间隔

int Eat_Apple = 1//吃到苹果表示为1

int Level

int All_Score = -1

int Apple_Num = -1

HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) //获取标准输出的句柄 <windows.h>

//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,

void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

{

COORD pos = {x,y} //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos) //定位光标位置的函数<windows.h>

}

void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}

SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursor_info)

}

void SetColor(int color)//设置颜色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color)

//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色)

}

void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

{

int iy, ix, color

for(iy = 0iy <WID++iy)

for(ix = 0ix <LEN++ix)

{

if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头

{

SetColor(0xf) //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数

gotoxy(ix*2, iy)

printf("※")

}

if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子

{

color = rand()%15 + 1 //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。

//头文件:stdlib.h

if(color == 14)

color -= rand() % 13 + 1 //变色

SetColor(color)

gotoxy(ix*2, iy)

printf("■")

}

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2, iy)

SetColor(0xe)

printf("≈")

}

}

}

void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

{

int iy, ix

for(iy = 0iy <WID++iy)

for(ix = 0ix <LEN++ix)

{

gotoxy(ix*2, iy)

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

printf(" ")

}

}

void Rand_Apple()//随机产生苹果

{

int ix, iy

do

{

ix = rand() % LEN

iy = rand() % WID

}while(Snake[ix][iy])

Snake[ix][iy] = -1

gotoxy(ix*2, iy)

printf("⊙")

Eat_Apple = 0

}

void Game_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30, 10)

printf("Game Over")

Sleep(3000)

system("pause >nul")

exit(0)

}

void Move_Snake()//让蛇动起来

{

int ix, iy

for(ix = 0ix <LEN++ix)//先标记蛇头

for(iy = 0iy <WID++iy)

if(Snake[ix][iy] == 1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

{

case 'w':

if(iy == 0)

Game_Over()

else

Sna_Hea_Y = iy - 1

Sna_Hea_X = ix

break

case 's':

if(iy == (WID -1))

Game_Over()

else

Sna_Hea_Y = iy + 1

Sna_Hea_X = ix

break

case 'a':

if(ix == 0)

Game_Over()

else

Sna_Hea_X = ix - 1

Sna_Hea_Y = iy

break

case 'd':

if(ix == (LEN - 1))

Game_Over()

else

Sna_Hea_X = ix + 1

Sna_Hea_Y = iy

break

default:

break

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over()

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] <0)//吃到苹果

{

++Snake_Len

Eat_Apple = 1

}

for(ix = 0ix <LEN++ix)//处理蛇尾

for(iy = 0iy <WID++iy)

{

if(Snake[ix][iy] >0)

{

if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

Snake[ix][iy] += 1

else

Snake[ix][iy] = 0

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1//处理蛇头

}

void Get_Input()//控制蛇的移动方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case 87:

Sna_Hea_Dir = 'w'

break

case 83:

Sna_Hea_Dir = 's'

break

case 65:

Sna_Hea_Dir = 'a'

break

case 68:

Sna_Hea_Dir = 'd'

break

default:

break

}

}

if(clock() - Now_Time >= Wait_Time)//蛇到时间自动行走

{

Clear_Snake()

Move_Snake()

Print_Snake()

Now_Time = clock()

}

}

void Init()//初始化

{

system("title 贪吃毛毛蛇")

system("mode con: cols=80 lines=25")

Hide_Cursor()

gotoxy(61, 4)

printf("You Score:")

gotoxy(61, 6)

printf("You Level:")

gotoxy(61, 8)

printf("The Lenght:")

gotoxy(61, 10)

printf("The Speed:")

gotoxy(61, 12)

printf("Apple Num:")

int i

for(i = 0i <Snake_Len++i)//生成蛇

Snake[10+i][15] = i+1

int iy, ix//打印蛇

for(iy = 0iy <WID++iy)

for(ix = 0ix <LEN++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy])

gotoxy(ix*2, iy)

printf("■")

}

}

}

void Pri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe)

gotoxy(73,4)

All_Score += Level

printf("%3d", All_Score)

gotoxy(73, 6)

printf("%3d", Level)

gotoxy(73, 8)

printf("%3d",Snake_Len)

gotoxy(73, 10)

printf("0.%3ds", Wait_Time/10)

gotoxy(73, 12)

printf("%d", Apple_Num)

}

void Lev_Sys()//等级系统

{

if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

{

++Level

if(Wait_Time >50)

Wait_Time -= 50

else

if(Wait_Time >10)

Wait_Time -= 10

else

Wait_Time -= 1

}

}

int main(void)

{

Init()

srand((unsigned)time(NULL))//设置随机数的种子

Now_Time = clock()

int speed1=1000,speed2,a

printf("\n")

printf("请输入你想要的速度\n")

scanf("%d",&speed2)

Level=1

Wait_Time=speed1-speed2

printf("请输入你想要的苹果数\n")

scanf("%d",&a)

while(a--)

Rand_Apple()

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num

Rand_Apple()

Lev_Sys()

Pri_News()

}

Get_Input()

Sleep(10)

}

return 0

}

“猜数字小游戏”,每个数字后按空格,最后按回车确认

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

int a[4],b[4]

int count=0  //计算猜测次数

void csh( )  //初始化

void start( )  //开始游戏

int main( )

{ csh( )

start( )

}

void csh( )  //初始化

{ printf("\n\n         猜  数  字  小  游  戏\n\n")

printf(“    猜四个数字,如数字与顺序都正确记为A,数字正确位置不对记为B.\n”)

}

void start( )  //开始游戏

{int m,n  //m是完全猜对的个数,n是顺序不对的个数

while(1)

{srand((unsigned)time(NULL))  //初始化随机数发生器srand( )

while(1) { for(int i=0i<4i++) a[i]=rand( )%10 //rand( )函数每次随机产生一个0-9的数

if( (a[3]!=a[2]&&a[3]!=a[1]&&a[3]!=a[0])&&

(a[2]!=a[1]&&a[2]!=a[0])&&a[1]!=a[0] ) break}  //4个随机数各自不相等

printf("    请依次输入4个一位整数:\n\n   ")

while(1)

{for(int i=0i<4i++) scanf(“%d”,&b[i])

printf("    你输入的是:%d  %d  %d  %d ",b[0],b[1],b[2],b[3])

m=0n=0

for(int i=0i<4i++)

{for(int j=0j<4j++)

{ if(b[i]==a[j]&&i==j)m=m+1if(b[i]==a[j]&&i!=j)n=n+1}

}

count=count+1

printf("      %dA  %dB   你试了%d次\n   ",m,n,count)

if(m==4)break

if(count==8){ count=0break}

}

printf("\n")

if(m==4)printf("     你猜对了(^-^)! 就是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3])

else printf("     你输了(T-T)!哈哈!应该是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3])

int z

printf("     (要继续吗?1或0)\n   ")

scanf(“%d”,&z)

if(z==0) break

}

}

“贪吃蛇”C代码:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3   //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0  //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0  //玩家得分

struct food{ int x  //食物的x坐标

                  int y  //食物的y坐标

                 }fod //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len  //身长

                   int speed  //速度

                   int x[100]

                   int y[100]

                  }snk  //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord

coord.X=x

coord.Y=y

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord)

}

void gtxy( int x,int y)  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( )  //初始化界面

void keymove( )//按键操作移动蛇

void putFod( )  //投放食物

int  Over( )  //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q)//设定显示颜色

int main( )   //主函数

{ csh( )

  while(1)

    { Sleep(snk.speed)

      keymove( )

      putFod( )

      if(Over( ))

       {system(“cls”)

        gtxy(W/2+1,H/2)printf(“游戏结束!T__T”)

        gtxy(W/2+1,H/2+2)printf(“玩家总分:%d分”,score)

        getch( )

        break

       }

   }

   return 0

}

void csh( )  //初始化界面

{ int i

gtxy(0,0)

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}  //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info)

for(i=0i<=Wi=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{ setColor(2, 0)  //设定打印颜色为绿字黑底

  gtxy(i,0) printf("■") //打印上边框

  gtxy(i,H)printf("■") //打印下边框

}

for(i=1i<Hi++)

{ gtxy(0,i)printf("■") //打印左边框

   gtxy(W,i)printf("■") //打印右边框

}

while(1)

  { srand((unsigned)time(NULL))  //初始化随机数发生器srand( )

  fod.x=rand()%(W-4)+2  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

  fod.y=rand()%(H-2)+1  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

  if (fod.x%2==0) break  //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

setColor(12, 0)  //设定打印颜色为淡红字黑底

gtxy(fod.x,fod.y)printf("●") //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3     //蛇身长

snk.speed=350  //刷新蛇的时间,即是移动速度

snk.x[0]=W/2+1  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2    //蛇头纵坐标

setColor(9, 0)  //设定打印颜色为淡蓝字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]) printf("■") //打印蛇头

for(i=1i<snk.leni++)

    { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2 snk.y[i]=snk.y[i-1]

      gtxy(snk.x[i],snk.y[i]) printf("■") //打印蛇身

   }

setColor(7, 0)  //恢复默认的白字黑底

return

}

void keymove( )  //按键操作移动蛇

{ int key

if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面操作

   { key=getch( )

     if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

       { key=getch( )

         if(key==72&&dir!=2)dir=1  //72表示按下了向上方向键

         if(key==80&&dir!=1)dir=2  //80为向下

         if(key==75&&dir!=4)dir=3  //75为向左

         if(key==77&&dir!=3)dir=4  //77为向右

       }

   if (key==32)

      { while(1) if((key=getch( ))==32) break}  //32为空格键,这儿用来暂停

  }

if (Flag==0)  //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

  { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]) printf("  ")}

int i

for (i = snk.len - 1i >0i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1] snk.y[i]=snk.y[i-1]}

switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--break  //dir=1要向上移动

  case 2: snk.y[0]++break  //dir=2要向下移动

  case 3: snk.x[0]-=2break  //dir=3要向左移动

  case 4: snk.x[0]+=2break  //dir=4要向右移动

}

setColor(9, 0)

gtxy(snk.x[0], snk.y[0])printf("■") //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x &&snk.y[0] == fod.y)  //如吃到食物则执行以下操作

   { printf("\007")snk.len++score += 100snk.speed -= 5Flag = 1} //007是响铃

else Flag = 0  //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5  //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

   { while (1)

  { int i,n= 1

   srand((unsigned)time(NULL))  //初始化随机数发生器srand( )

   fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

   fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

   for (i = 0i <snk.leni++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

 { if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0break} }

   if (n &&fod.x % 2 == 0) break //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

  }

 setColor(12, 0)

      gtxy(fod.x, fod.y) printf("●")  //光标到取得的坐标处打印食物

   }

return

}

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i

setColor(7, 0)

gtxy(2,H+1)printf(“暂停键:space.”) //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2)printf(“游戏得分:%d”,score)

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1  //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1  //蛇头触碰上下边界

for (i = 1i <snk.leni++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] &&snk.y[0] == snk.y[i]) return 1}  //蛇头触碰自身

return 0  //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{  HANDLE  handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 )

}   //用来设定颜色的函数