如何用C语言实现向某个IP发送数据包(例如4个浮点数)?

Python014

如何用C语言实现向某个IP发送数据包(例如4个浮点数)?,第1张

使用socket编程即可。

1、网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

2、下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。

【服务器端】

#include "stdafx.h"

#include <stdio.h>

#include <winsock2.h>

#include <winsock2.h>

#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口

void main()

{

WORD wVersionRequested

WSADATA wsaData

int ret, nLeft, length

SOCKET sListen, sServer//侦听套接字,连接套接字

struct sockaddr_in saServer, saClient//地址信息

char *ptr//用于遍历信息的指针

//WinSock初始化

wVersionRequested=MAKEWORD(2, 2)//希望使用的WinSock DLL 的版本

ret=WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData)

if(ret!=0)

{

printf("WSAStartup() failed!\n")

return

}

//创建Socket,使用TCP协议

sListen=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)

if (sListen == INVALID_SOCKET)

{

WSACleanup()

printf("socket() faild!\n")

return

}

//构建本地地址信息

saServer.sin_family = AF_INET//地址家族

saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT)//注意转化为网络字节序

saServer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY)//使用INADDR_ANY 指示任意地址

//绑定

ret = bind(sListen, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer))

if (ret == SOCKET_ERROR)

{

printf("bind() faild! code:%d\n", WSAGetLastError())

closesocket(sListen)//关闭套接字

WSACleanup()

return

}

//侦听连接请求

ret = listen(sListen, 5)

if (ret == SOCKET_ERROR)

{

printf("listen() faild! code:%d\n", WSAGetLastError())

closesocket(sListen)//关闭套接字

return

}

printf("Waiting for client connecting!\n")

printf("Tips: Ctrl+c to quit!\n")

//阻塞等待接受客户端连接

while(1)//循环监听客户端,永远不停止,所以,在本项目中,我们没有心跳包。

{

length = sizeof(saClient)

sServer = accept(sListen, (struct sockaddr *)&saClient, &length)

if (sServer == INVALID_SOCKET)

{

printf("accept() faild! code:%d\n", WSAGetLastError())

closesocket(sListen)//关闭套接字

WSACleanup()

return

}

char receiveMessage[5000]

nLeft = sizeof(receiveMessage)

ptr = (char *)&receiveMessage

while(nLeft>0)

{

//接收数据

ret = recv(sServer, ptr, 5000, 0)

if (ret == SOCKET_ERROR)

{

printf("recv() failed!\n")

return

}

if (ret == 0) //客户端已经关闭连接

{

printf("Client has closed the connection\n")

break

}

nLeft -= ret

ptr += ret

}

printf("receive message:%s\n", receiveMessage)//打印我们接收到的消息。

}

// closesocket(sListen)

// closesocket(sServer)

// WSACleanup()

}

【客户端】

#include "stdafx.h"

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <winsock2.h>

#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口

void main()

{

WORD wVersionRequested

WSADATA wsaData

int ret

SOCKET sClient//连接套接字

struct sockaddr_in saServer//地址信息

char *ptr

BOOL fSuccess = TRUE

//WinSock初始化

wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2)//希望使用的WinSock DLL的版本

ret = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData)

if(ret!=0)

{

printf("WSAStartup() failed!\n")

return

}

//确认WinSock DLL支持版本2.2

if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2 || HIBYTE(wsaData.wVersion)!=2)

{

WSACleanup()

printf("Invalid WinSock version!\n")

return

}

//创建Socket,使用TCP协议

sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)

if (sClient == INVALID_SOCKET)

{

WSACleanup()

printf("socket() failed!\n")

return

}

//构建服务器地址信息

saServer.sin_family = AF_INET//地址家族

saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT)//注意转化为网络节序

saServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.127")

//连接服务器

ret = connect(sClient, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer))

if (ret == SOCKET_ERROR)

{

printf("connect() failed!\n")

closesocket(sClient)//关闭套接字

WSACleanup()

return

}

char sendMessage[]="hello this is client message!"

ret = send (sClient, (char *)&sendMessage, sizeof(sendMessage), 0)

if (ret == SOCKET_ERROR)

{

printf("send() failed!\n")

}

else

printf("client info has been sent!")

closesocket(sClient)//关闭套接字

WSACleanup()

}

1、第一法则:站在巨人肩膀上 &&不要重复造轮子。

对于这种复杂的过程,第一选择是使用现成的,节约时间,提升效率。Wireshark(前称Ethereal)是一个网络封包分析软件。网络封包分析软件的功能是撷取网络封包,并尽可能显示出最为详细的网络封包资料。Wireshark使用WinPCAP作为接口,直接与网卡进行数据报文交换。网络封包分析软件的功能可想像成 "电工技师使用电表来量测电流、电压、电阻" 的工作 - 只是将场景移植到网络上,并将电线替换成网络线。在过去,网络封包分析软件是非常昂贵,或是专门属于营利用的软件。Ethereal的出现改变了这一切。在GNUGPL通用许可证的保障范围底下,使用者可以以免费的代价取得软件与其源代码,并拥有针对其源代码修改及客制化的权利。Ethereal是目前全世界最广泛的网络封包分析软件之一。

2、第二法则:学习 &&提升。

如果是单纯的学习知识,可以直接尝试写一些具有部分功能的程序,过程会有点艰难,但非常有意义。学习网络编程,需要了解 开放系统互连参考模型的的七层每一层的意义以及现实当中实现的四层的网络协议。然后就可以知道抓包的包位于模型当中的传输层协议,包括UDP和TCP的协议。进一步要学习每种协议的格式,表头,数据包等等。一句话,冰冻三尺非一日之寒。