我们真的需要Go语言吗?

Python023

我们真的需要Go语言吗?,第1张

我们这个世界真的需要另外一种C语言风格的编程语言吗?很显然,谷歌很早就这么认为了,在 2009 年,它借用雷蒙斯乐队的歌“Hey!Ho!Let’s Go”,正式推出了 Go 语言。现在 Go 语言开发团队已经开发出了这种语言的第一个稳定版本,他们称之为 Go 1,他们将这种语言推向世界,希望人们用这种语言“开发出健壮的软件产品和作品。”那么,现在人们对这种语言的使用情况又是如何呢?让我们先回顾一下,什么是 Go 语言,是什么促使谷歌决定推出这样一种语言?按 Go 语言的“常见问题”里的说法,自从那个“重要的系统级编程语言”诞生距今已超过十几年了,这段时间计算机世界已经发生了很大的变化。谷歌的才人们对目前现有的各种语言深感失望,他们必须要在“快速的编译、快速的执行或简单编程”之间做出选择。“没有一种主流的编程语言,例如C,C++,Java,Python 等,能提供谷歌人想要的全部特征。于是,谷歌的工程师从 2007 年起开始开发 Go 语言。“常见问题”里这样说:Go 语言在基本语法上”基本上属于C语言家族“,但它从 Pascal 语系吸收了”大量的理念“,还有一些思想是来自其它的语言。但对于程序员来说,应该把它当成一种全新的语言,一种以”让程序员更有效率,让编程更有效率,至少是让我们更有效率并且使编程更有乐趣“的理念为设计目标的编程语言。Go 语言擅长做什么…?那么,Go 语言擅长做什么?根据谷歌著名的软件工程师——Go 语言的设计人之一——Rob Pike 的说法,它是用来开发”大型软件“的。Pike 说 Go 语言适合于”很多程序员一起开发的大型软件,并且开发周期较长,支持云计算的网络服务:简言之,就是服务端软件。Go 语言能够让程序员快速开发,并且在软件不断的增长过程中,它能让程序员更容易地进行维护和修改。它融合了传统编译型语言的高效性和脚本语言的易用性和富于表达性。“(作为原贝尔实验室 Unix 开发小组成员,Pike 对系统软件有相当的认识。)但对于其它类型的软件,Go 语言也一样的好用。例如,我在 Google+ 上询问了 Go 语言的使用者,得到了 Douglas Fils 的回复,他正在拿各种语言做实验。Fils 说他现在有时会开发一些 Web 应用程序,大多数都是在 Java 虚拟机(JVM)平台上。“所以 Java 自然是最常用的。我最近开始尝试更多的语言,例如 Scala 和 Groovy。我用 Groovy 语言已经开发了不少的东西,而且刚刚完成了一个 Groovy/Grails 语言上的大型项目。我还研究了一下 Ruby on Rails/Python (Python 框架),并用它们做了一些东西。”他说他用早期版本的 Go 语言开发了一个 Web 界面来处理数据资源。但很不幸。“当时的 Go 的程序库和语法使得开发起来很困难。我还尝试了 node.js,而且,到了一月份,我的精力完全转向了 node.js.”Node.js,Fils 说,很流行,“虽然我很喜欢它,但它的单线程事件循环机制和非阻塞的编程模式让我不太满意。还有,所有的东西都要用 Javascript 的回调函数,我不喜欢这样。”很显然,他不是一个 JavaScript 的粉丝。Go 语言的语法和结构,从另一方面讲,“还是很简洁的。”当Go 语言的语法和结构趋于稳定,并发布了 Go 1 时,他觉得应该转回来,重写他的 Go 语言程序。这回,他想起来了当初为什么想用 Go 来开发。关于Go 语言的争论Fils 说,在 Java 里,很多东西都需要有一定的模板套路,这是很讨厌。他说 Scala 和 groovy 要好一些,但仍然是个问题。Go 语言给人的感觉像一个动态的类型化语言,Fils 说,但 Go 语言里静态类型特征并不像 Java 里那样明显。Go 语言的垃圾收集管理,比 JVM 要好的多。跟 Groovy 这样的动态语言比起来尤其能看出这点。Fils 在评论中说 Go 语言的速度比其它语言快很多倍。它运行速度快但不影响负载量。它编译所需的时间很短,他在开发时能边开发边编译,就像动态语言那样迅速。最后,他说使用 Go 语言要比使用 Node.js,Java 或以 Java 为基础的语言,Ruby on Rails 等语言要有趣的多。在开发 JVM 平台上的应用时,我总感觉自己是一个系统管理员,而不是一个开发者。我要修改堆空间,我要研究负载均衡或内存问题或其它的资源管理问题。而使用 Go 语言,我不需要考虑这些。我开发,编译,测试,运行,部署,非常的享受。请注意,并不是所有的人都喜欢 Go 语言。你可以看一看 Shaneal Manek 的关于 Go 语言的垃圾收集系统以及脚本语言和编译型语言之间比较的评论。Go 语言能走向主流吗?你的期望是什么?按照 RedMonk’s Stephen O’Grady 的说法,对于 Go 语言来说现在还非常年轻。通常,程序员会分成两个阵营:要么欢迎底层语言和脚本型/垃圾收集器型语言的融合,要么是反对这样做。对于后者,毫无意外的,他们是C语言的坚定拥护者。围绕着 Go 语言有很多的争论,这不令人吃惊,任何一种语言都是这样。而令人吃惊的是目前 Go 语言在程序员中获得了相当的吸引力。O’Grady 二月份在 RedMonk 编程语言分级中把 Go 语言放入了第二梯队。但是,他说,考虑一下 Go 语言是如此的年轻,“即使是目前这种成绩也是让人相当的印象深刻了。”谷歌已经发布了 Go 语言的稳定版本,并且在 Google App Engine 支持部署这种语言的应用,这将给 Go 语言带来更多的吸引力。Go 语言能否成为一种“主流”语言,这需要由时间来判定。不过,看起来除谷歌之外还有很多公司对这种语言也很感兴趣,比如 Engine Yard 等公司。那些对目前的现存的语言不太满意的程序员大概对 Go 语言都在拭目以待。如果你在使用 Go 语言或之前简单涉略过它,你需要注意,Go 1 版引入了不少的变化。然而从 Go 1 版开始,Go 语言的变化将会遵循它的规格说明书进行。根据 Go 语言的开发人员的透露,“也许在某个时间,我们会推出 Go 2 的规范,但在此之前,用 Go 语言编写的程序在今后的 Go 1 版本(Go 1.1, Go 1.2 等)上都能正确的运行。”你用Go 语言开发过什么项目吗?

本文介绍一些Go语言的基础语法。

先来看一个简单的go语言代码:

go语言的注释方法:

代码执行结果:

下面来进一步介绍go的基础语法。

go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库,

常用方法:

示例代码:

执行结果:

更多格式化方法可以访问https://studygolang.com/pkgdoc中的fmt包。

log包实现了简单的日志服务,也提供了一些格式化输出的方法。

执行结果:

下面来介绍一下go的数据类型

下表列出了go语言的数据类型:

int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。

常量是在程序编译时就确定下来的值,程序运行时无法改变。

执行结果:

执行结果:

Go 语言的运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及指针相关运算符。

算术运算符:

关系运算符:

逻辑运算符:

位运算符:

赋值运算符:

指针相关运算符:

下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句。另外还有一种控制语句叫select语句,通常与通道联用,这里不做介绍。

if语法格式如下:

if ... else :

else if:

示例代码:

语法格式:

另外,添加 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,不管下一条case语句是否为true。

示例代码:

执行结果:

下面介绍几种循环语句:

执行结果:

执行结果:

也可以通过标记退出循环:

--THE END--

Go语言作为出现比较晚的一门编程语言,在其原生支持高并发、云原生等领域的优秀表现,像目前比较流行的容器编排技术Kubernetes、容器技术Docker都是用Go语言写的,像Java等其他面向对象的语言,虽然也能做云原生相关的开发,但是支持的程度远没有Go语言高,凭借其语言特性和简单的编程方式,弥补了其他编程语言一定程度上的不足,一度成为一个热门的编程语言。

最近在学习Go语言,我之前使用过C#、Java等面向对象编程的语言,发现其中有很多的编程方式和其他语言有区别的地方,好记性不如烂笔头,总结一下,和其他语言做个对比。这里只总结差异的地方,具体的语法不做详细的介绍。

种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在。

3)变量初始化时候可以和其他语言一样直接在变量后面加等号,等号后面为要初始化的值,也可以使用变量名:=变量值的简单方式

3)变量赋值 Go语言的变量赋值和多数语言一致,但是Go语言提供了多重赋值的功能,比如下面这个交换i、j变量的语句:

在不支持多重赋值的语言中,交换两个变量的值需要引入一个中间变量:

4)匿名变量

在使用其他语言时,有时候要获取一个值,却因为该函数返回多个值而不得不定义很多没有的变量,Go语言可以借助多重返回值和匿名变量来避免这种写法,使代码看起来更优雅。

假如GetName()函数返回3个值,分别是firstName,lastName和nickName

若指向获得nickName,则函数调用可以这样写

这种写法可以让代码更清晰,从而大幅降低沟通的复杂度和维护的难度。

1)基本常量

常量使用关键字const 定义,可以限定常量类型,但不是必须的,如果没有定义常量的类型,是无类型常量

2)预定义常量

Go语言预定义了这些常量 true、false和iota

iota比较特殊,可以被任务是一个可被编译器修改的常量,在每个const关键字出现时被重置为0,然后在下一个const出现之前每出现一个iota,其所代表的数字会自动加1.

3)枚举

1)int 和int32在Go语言中被认为是两种不同类型的类型

2)Go语言定义了两个浮点型float32和float64,其中前者等价于C语言的float类型,后者等价于C语言的double类型

3)go语言支持复数类型

复数实际上是由两个实数(在计算机中使用浮点数表示)构成,一个表示实部(real)、一个表示虚部(imag)。也就是数学上的那个复数

复数的表示

实部与虚部

对于一个复数z=complex(x,y),就可以通过Go语言内置函数real(z)获得该复数的实部,也就是x,通过imag(z)获得该复数的虚部,也就是y

4)数组(值类型,长度在定义后无法再次修改,每次传递都将产生一个副本。)

5)数组切片(slice)

数组切片(slice)弥补了数组的不足,其数据结构可以抽象为以下三个变量:

6)Map 在go语言中Map不需要引入任何库,使用很方便

Go循环语句只支持for关键字,不支持while和do-while

goto语句的语义非常简单,就是跳转到本函数内的某个标签

今天就介绍到这里,以后我会在总结Go语言在其他方面比如并发编程、面向对象、网络编程等方面的不同及使用方法。希望对大家有所帮助。