Go 优雅退出实现方法 & context原理

Python020

Go 优雅退出实现方法 & context原理,第1张

1.通过endless包实现

2.通过shutdown实现

在go 1.8.x后,golang在http里加入了shutdown方法,用来控制优雅退出。什么是优雅退出? 简单说就是不处理新请求,但是会处理正在进行的请求,把旧请求都处理完,也就是都response之后,那么就退出。

shutdown通过context上下文实现

社区里不少http graceful动态重启,平滑重启的库,大多是基于http.shutdown做的。平滑启动的原理很简单,fork子进程,继承listen fd, 老进程优雅退出。

3.context原理

context 是 Go 并发编程中常用到一种编程模式。

在并发程序中,由于超时、取消操作或者一些异常情况,往往需要进行抢占操作或者中断后续操作。熟悉 channel 的朋友应该都见过使用 done channel 来处理此类问题。比如以下这个例子:

上述例子中定义了一个 buffer 为0的 channel done , 子协程运行着定时任务。如果主协程需要在某个时刻发送消息通知子协程中断任务退出,那么就可以让子协程监听这个 done channel ,一旦主协程关闭 done channel ,那么子协程就可以推出了,这样就实现了主协程通知子协程的需求。这很好,但是这也是有限的。

如果我们可以在简单的通知上附加传递额外的信息来控制取消:为什么取消,或者有一个它必须要完成的最终期限,更或者有多个取消选项,我们需要根据额外的信息来判断选择执行哪个取消选项。

考虑下面这种情况:假如主协程中有多个任务1, 2, …m,主协程对这些任务有超时控制;而其中任务1又有多个子任务1, 2, …n,任务1对这些子任务也有自己的超时控制,那么这些子任务既要感知主协程的取消信号,也需要感知任务1的取消信号。

如果还是使用 done channel 的用法,我们需要定义两个 done channel ,子任务们需要同时监听这两个 done channel 。嗯,这样其实好像也还行哈。但是如果层级更深,如果这些子任务还有子任务,那么使用 done channel 的方式将会变得非常繁琐且混乱。

我们需要一种优雅的方案来实现这样一种机制:

这个时候 context 就派上用场了。

我们首先看看 context 的结构设计和实现原理。

先看 Context 接口结构,看起来非常简单。

Context 接口包含四个方法:

可以看到 Done 方法返回的 channel 正是用来传递结束信号以抢占并中断当前任务; Deadline 方法指示一段时间后当前 goroutine 是否会被取消;以及一个 Err 方法,来解释 goroutine 被取消的原因;而 Value 则用于获取特定于当前任务树的额外信息。而 context 所包含的额外信息键值对是如何存储的呢?其实可以想象一颗树,树的每个节点可能携带一组键值对,如果当前节点上无法找到 key 所对应的值,就会向上去父节点里找,直到根节点,具体后面会说到。

emptyCtx 是一个 int 类型的变量,但实现了 context 的接口。 emptyCtx 没有超时时间,不能取消,也不能存储任何额外信息,所以 emptyCtx 用来作为 context 树的根节点。

但我们一般不会直接使用 emptyCtx ,而是使用由 emptyCtx 实例化的两个变量,分别可以通过调用 Background 和 TODO 方法得到,但这两个 context 在实现上是一样的。那么 Background 和 TODO 方法得到的 context 有什么区别呢?可以看一下官方的解释:

Background 和 TODO 只是用于不同场景下:

Background 通常被用于主函数、初始化以及测试中,作为一个顶层的 context ,也就是说一般我们创建的 context 都是基于 Background ;

而 TODO 是在不确定使用什么 context 的时候才会使用。

下面将介绍两种不同功能的基础 context 类型: valueCtx 和 cancelCtx 。

valueCtx 利用一个 Context 类型的变量来表示父节点 context ,所以当前 context 继承了父 context 的所有信息; valueCtx 类型还携带一组键值对,也就是说这种 context 可以携带额外的信息。 valueCtx 实现了 Value 方法,用以在 context 链路上获取 key 对应的值,如果当前 context 上不存在需要的 key ,会沿着 context 链向上寻找 key 对应的值,直到根节点。

WithValue 用以向 context 添加键值对:

这里添加键值对不是在原 context 结构体上直接添加,而是以此 context 作为父节点,重新创建一个新的 valueCtx 子节点,将键值对添加在子节点上,由此形成一条 context 链。获取 value 的过程就是在这条 context 链上由尾部上前搜寻:

跟 valueCtx 类似, cancelCtx 中也有一个 context 变量作为父节点;变量 done 表示一个 channel ,用来表示传递关闭信号; children 表示一个 map ,存储了当前 context 节点下的子节点; err 用于存储错误信息表示任务结束的原因。

再来看一下 cancelCtx 实现的方法:

可以发现 cancelCtx 类型变量其实也是 canceler 类型,因为 cancelCtx 实现了 canceler 接口。Done 方法和 Err 方法没必要说了, cancelCtx 类型的 context 在调用 cancel 方法时会设置取消原因,将 done channel 设置为一个关闭 channel 或者关闭 channel ,然后将子节点 context 依次取消,如果有需要还会将当前节点从父节点上移除。

WithCancel 函数用来创建一个可取消的 context ,即 cancelCtx 类型的 context 。 WithCancel 返回一个 context 和一个 CancelFunc ,调用 CancelFunc 即可触发 cancel 操作。直接看源码:

之前说到 cancelCtx 取消时,会将后代节点中所有的 cancelCtx 都取消, propagateCancel 即用来建立当前节点与祖先节点这个取消关联逻辑。

这里或许有个疑问,为什么是祖先节点而不是父节点?这是因为当前 context 链可能是这样的:

当前 cancelCtx 的父节点 context 并不是一个可取消的 context ,也就没法记录 children 。

timerCtx 是一种基于 cancelCtx 的 context 类型,从字面上就能看出,这是一种可以定时取消的 context 。

timerCtx 内部使用 cancelCtx 实现取消,另外使用定时器 timer 和过期时间 deadline 实现定时取消的功能。 timerCtx 在调用 cancel 方法,会先将内部的 cancelCtx 取消,如果需要则将自己从 cancelCtx 祖先节点上移除,最后取消计时器。

WithDeadline 返回一个基于 parent 的可取消的 context ,并且其过期时间 deadline 不晚于所设置时间 d 。

与 WithDeadline 类似, WithTimeout 也是创建一个定时取消的 context ,只不过 WithDeadline 是接收一个过期时间点,而 WithTimeout 接收一个相对当前时间的过期时长 timeout :

首先使用 context 实现文章开头 done channel 的例子来示范一下如何更优雅实现协程间取消信号的同步:

这个例子中,只要让子线程监听主线程传入的 ctx ,一旦 ctx.Done() 返回空 channel ,子线程即可取消执行任务。但这个例子还无法展现 context 的传递取消信息的强大优势。

阅读过 net/http 包源码的朋友可能注意到在实现 http server 时就用到了 context , 下面简单分析一下。

1、首先 Server 在开启服务时会创建一个 valueCtx ,存储了 server 的相关信息,之后每建立一条连接就会开启一个协程,并携带此 valueCtx 。

2、建立连接之后会基于传入的 context 创建一个 valueCtx 用于存储本地地址信息,之后在此基础上又创建了一个 cancelCtx ,然后开始从当前连接中读取网络请求,每当读取到一个请求则会将该 cancelCtx 传入,用以传递取消信号。一旦连接断开,即可发送取消信号,取消所有进行中的网络请求。

3、读取到请求之后,会再次基于传入的 context 创建新的 cancelCtx ,并设置到当前请求对象 req 上,同时生成的 response 对象中 cancelCtx 保存了当前 context 取消方法。

这样处理的目的主要有以下几点:

在整个 server 处理流程中,使用了一条 context 链贯穿 Server 、 Connection 、 Request ,不仅将上游的信息共享给下游任务,同时实现了上游可发送取消信号取消所有下游任务,而下游任务自行取消不会影响上游任务。

context 主要用于父子任务之间的同步取消信号,本质上是一种协程调度的方式 。另外在使用 context 时有两点值得注意:上游任务仅仅使用 context 通知下游任务不再需要,但不会直接干涉和中断下游任务的执行,由下游任务自行决定后续的处理操作,也就是说 context 的取消操作是无侵入的; context 是线程安全的,因为 context 本身是不可变的( immutable ),因此可以放心地在多个协程中传递使用。

1,go的变量声明顺序是:”先写变量名,再写类型名“,此与C/C++的语法孰优孰劣,可见下文解释:

http://blog.golang.org/gos-declaration-syntax

2,go是通过package来组织的(与python类似),只有package名为main的包可以包含main函数,一个可执行程序有且仅有一个main包,通过import关键字来导入其他非main包。

3,可见性规则。go语言中,使用大小写来决定该常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包含调用。根据约定,函数名首字母小写即为private,函数名首字母大写即为public。

4,go内置关键字(25个均为小写)。

5,函数不用先声明,即可使用。

6,在函数内部可以通过 := 隐士定义变量。(函数外必须显示使用var定义变量)

7,go程序使用UTF-8编码的纯Unicode文本编写。

8,使用big.Int的陷阱:

http://stackoverflow.com/questions/11270547/go-big-int-factorial-with-recursion

9,从技术层面讲,go语言的语句是以分号分隔的,但这些是由编译器自动添加的,不用手动输入,除非需要在同一行中写入多个语句。没有分号及只需少量的逗号和圆括号,使得go语言的程序更容易阅读。

10,go语言只有一个循环结构——for循环。

11,go里的自增运算符只有——“后++”

12,go语言中的slice用法类似python中数组,关于slice的详细用法可见:http://blog.golang.org/go-slices-usage-and-internals

13,函数也是一个值,使用匿名函数返回一个值。

14,函数闭包的使用,闭包是一个匿名函数值,会引用到其外部的变量。

Go语言作为出现比较晚的一门编程语言,在其原生支持高并发、云原生等领域的优秀表现,像目前比较流行的容器编排技术Kubernetes、容器技术Docker都是用Go语言写的,像Java等其他面向对象的语言,虽然也能做云原生相关的开发,但是支持的程度远没有Go语言高,凭借其语言特性和简单的编程方式,弥补了其他编程语言一定程度上的不足,一度成为一个热门的编程语言。

最近在学习Go语言,我之前使用过C#、Java等面向对象编程的语言,发现其中有很多的编程方式和其他语言有区别的地方,好记性不如烂笔头,总结一下,和其他语言做个对比。这里只总结差异的地方,具体的语法不做详细的介绍。

种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在。

3)变量初始化时候可以和其他语言一样直接在变量后面加等号,等号后面为要初始化的值,也可以使用变量名:=变量值的简单方式

3)变量赋值 Go语言的变量赋值和多数语言一致,但是Go语言提供了多重赋值的功能,比如下面这个交换i、j变量的语句:

在不支持多重赋值的语言中,交换两个变量的值需要引入一个中间变量:

4)匿名变量

在使用其他语言时,有时候要获取一个值,却因为该函数返回多个值而不得不定义很多没有的变量,Go语言可以借助多重返回值和匿名变量来避免这种写法,使代码看起来更优雅。

假如GetName()函数返回3个值,分别是firstName,lastName和nickName

若指向获得nickName,则函数调用可以这样写

这种写法可以让代码更清晰,从而大幅降低沟通的复杂度和维护的难度。

1)基本常量

常量使用关键字const 定义,可以限定常量类型,但不是必须的,如果没有定义常量的类型,是无类型常量

2)预定义常量

Go语言预定义了这些常量 true、false和iota

iota比较特殊,可以被任务是一个可被编译器修改的常量,在每个const关键字出现时被重置为0,然后在下一个const出现之前每出现一个iota,其所代表的数字会自动加1.

3)枚举

1)int 和int32在Go语言中被认为是两种不同类型的类型

2)Go语言定义了两个浮点型float32和float64,其中前者等价于C语言的float类型,后者等价于C语言的double类型

3)go语言支持复数类型

复数实际上是由两个实数(在计算机中使用浮点数表示)构成,一个表示实部(real)、一个表示虚部(imag)。也就是数学上的那个复数

复数的表示

实部与虚部

对于一个复数z=complex(x,y),就可以通过Go语言内置函数real(z)获得该复数的实部,也就是x,通过imag(z)获得该复数的虚部,也就是y

4)数组(值类型,长度在定义后无法再次修改,每次传递都将产生一个副本。)

5)数组切片(slice)

数组切片(slice)弥补了数组的不足,其数据结构可以抽象为以下三个变量:

6)Map 在go语言中Map不需要引入任何库,使用很方便

Go循环语句只支持for关键字,不支持while和do-while

goto语句的语义非常简单,就是跳转到本函数内的某个标签

今天就介绍到这里,以后我会在总结Go语言在其他方面比如并发编程、面向对象、网络编程等方面的不同及使用方法。希望对大家有所帮助。