我的世界java版怎么修改随机刻度

Python053

我的世界java版怎么修改随机刻度,第1张

一、利用Math.Random()方法来生成随机数

在Java语言中生成随 机数相对来说比较简单,因为有一个现成的方法可以使用。在Math类中,Java语言提供了一个叫做random的方法。通过这个方法可以让系统产生随机 数。不过默认情况下,其产生的随机数范围比较小,为大于等于0到小于1的double型随机数。虽然其随机数产生的范围比较小,不能够满足日常的需求。如 日常工作中可能需要产生整数的随机数。其实,只要对这个方法进行一些灵活的处理,就可以获取任意范围的随机数。

如我们可以先通过 random方法生成一个随机数,然后将结果乘以10。此时产生的随机数字即为大于等于0小于10的数字。然后再利用Int方法进行转换(它会去掉小数掉 后面的数字,即只获取整数部分,不是四舍五入)。最后即可获取一个0到9的整数型随机数字。其实现方法很简单,就是对原有的random方法按照如下的格 式进行变型:(int)(Math.Random()*10)即可。其实我们还可以对这个方法进行扩展,让其产生任意范围内的随机数。至需要将这个10换 成n即可,如改为(int)(Math.Random()*n)。此时应用程序就会产生一个大于等于0小与n之间的随机数。如将n设置为5,那么其就会产 生一个0到5之间的整数型的随机数。如果将这个写成一个带参数的方法,那么只要用户输入需要生成随机数的最大值,就可以让这个方法来生成制定范围的随机 数。在Java中定义自己的工具库

有时候程序员可能需要生成一个指定范围内的随机偶数或者奇数。此时是否可以通过这个方法来实现呢? 答案是肯定的。如现在程序要需要生成一个1-100范围内的偶数。此时该如何实现?首先,需要生成一个0到99之内的随机数(至于这里为什么是99,大家 耐心看下去就知道原因了)。要实现这个需求,很简单吧,只要通过如下语句就可以实现: i=1+(int)(Math.Random()*100)。其中(int)(Math.Random()*99)产生0到99的整数型随机数。然后再加 上1就是产生1到100之间的随机整数。然后将产生的随机数赋值给变量i。但是此时其产生的随机数即有偶数,又有奇数。而现在程序员需要的是一个随机的偶 数。那么我们可以在后面加上一个if判断语句。将这个随机数除以2,如果没有余数的话(或者余数为0)则表明这个随机数是偶数,直接返回即可。如果其返回 的余数不为零,那么就表明其是奇数,我们只要加上1就变为了偶数,返回即可。注意,在上面的随机数生成中,笔者采用的范围是0到99,然后再加上1让其变 为1到100的随机数。最后的结果就是生成1到100之间的随机偶数。其实,如果要范围随机奇数的话,至需要对上面的语句进行稍微的修改即可。Java: 改变你我的世界

假设现在用户想生成一个任意范围内的奇数或者偶数,能够实现吗?假设现在用户想实现一个m到n之间的任意偶数(其中m

可见虽然random方法其自身产生的随机数有比较严格的范围限制。但是只要对其进行合理的转换,程序员仍然可以采用这个方法产生用户所需要的随机数据。

二、通过Random类来生成随机数。

在Java语言中,除了可以通过random 方法来产生随机数之外,还可以通过一个random类来产生随机数。程序开发人员可以通过实例化一个Random对象来创建一个随机数的生成器。如 Random i=new Random()。通过这条语句就利用了Random类创建了一个随机数的生成器。不过以这种方法创建随机数时,与采用Random方法产生随机数的机制 不同。利用现在这种方式实例化对象时,Java编译器会以系统当前的时间作为随机数生成器的种子。由于时间时时刻刻在变化的。若以这个时间作为生成器的种 子,就可以保证生成的随机数真的是随机的,其生成的随机数重复率会大大的降低。

利用这种方法其比较方便。如可以利用提供的关键字,让 程序返回一个随机的整数(采用int nextInt(10))等等。不过其返回控制要比Random方法困难一点。如现在需要系统提供一个10到50之间的随机奇数, 利用这个Random类就无法完成。也就是说,利用这个Random类来生成随机数,其只能够控制上限,而不能够控制下限。换一句话说,其可以指定最大的 随机数范围,而不能够指定最小的随机数范围。所以,在灵活性上,其比Random方法要稍微差一点。

另外利用这个方法来实现的话,必 须先创建一个对象。也就是说利用Randow类来创建对象。这跟Randow方法不同。像上面举的例子中,Randow方法本身就是一个math类中方 法,可以直接调用,省去对象创建的方法。为此笔者建议各位读者与程序开发人员,最好还是使用Random方法来创建随机数。只有在生成一些比较特殊的随机 数时采用Random类。如现在需要生成一个概率密度为高斯分布的双精度值随机数时,则通过采用Random类的方法来创建随机数相对来说比较简单一点。

三附、产生随机的字符。

上面介绍的两种方法,产生的都是随机的数值型数据。但是有时候用户可能还需要产生随机的字符。其实也可以利用random方法来产生随机字符。如可以利 用代码生成一个随机的小写字符:(char)(‘a’+Math.random()*(‘z’-‘a’+1))。其实这跟生成任意两个数之间的随机数类 似。通过以上的代码就可以生成一个范围之内的任意随机字符。通过对这个代码进行适当的修整,还可以生成任意两个字符之间的随机字符与任意大写字符的随机字 符。其转换的方式跟上面提到的任意范围之内的随机数类似。各位读者若感兴趣的话,可以自己进行测试一下。师傅领进门,修行在自身。如果笔者在这里一股脑儿 将所有的答案告诉大家,大家的印象不会很深。大家若回去自己动手试试看,反而更容易记住。

笔者在这里给大家一个提示,只需要根据m+(int)(Math.Random()*(n-m))这条语句来调整(char)(‘a’+Math.random()*(‘z’-‘a’+1))这个代码即可。

最后笔者需要强调的一点就是在用户传入参数的时候,最好要对用户传入的参数进行合法性检查。以免用户传入的参数不符合既定的要求,如参数需要的是数值型的数据而传入的却是字符型的数据,而导致程序运行出错。

public class test8888 extends JPanel

{

Polygon po = new Polygon()

Font fn = new Font("宋体", Font.BOLD, 22)

Font fn2 = new Font("宋体", Font.BOLD, 20)

int x = 100

int y = 100

int[] pox ={ 90, 100, 100 }

int[] poy ={ 110, 90, 100 }

int[] poxx ={ 100, 100, 110 }

int[] poyy ={ 90, 90, 110 }

int[] poxB = {687,697,707}

int[] poyB = {690,700,700}

int[] poxBB = {687,697,707}

int[] poyBB = {710,700,700}

public test8888()

{

setSize(900, 900)

}

public void paint(Graphics g)

{

super.paintComponent(g)

Graphics2D g2d = (Graphics2D) g

g2d.setColor(Color.black)

g2d.fillRect(99, 100, 2, 600)

g2d.fillRect(99, 700, 600, 2)

g2d.fillRect(100, 685, 15, 15)

for (int i = 0i <37i++)

{

g2d.drawLine(100 + i * 15, 600 + y, y + i * 15, y + 45)

g2d.drawLine(100, 600 + y - i * 15, y + 555, y + 600 - i * 15)

g2d.drawString("0", x - 20, 720)

if (i % 2 == 0 &&i / 2 != 0)

{

g2d.drawString(String.valueOf(i / 2), x - 20, 705 - i / 2 * 30)

g2d.drawString(String.valueOf(i / 2), x - 5 + i / 2 * 30, 720)

}

}

g2d.setFont(fn2)

g2d.setColor(Color.white)

g2d.drawString("A", 102, 700)

g2d.setFont(fn)

g2d.setColor(Color.black)

g2d.drawString("Y", 80, 140)

g2d.drawString("X", 670, 720)

g2d.fillPolygon(pox,poy,3)

g2d.fillPolygon(poxx,poyy,3)

g2d.fillPolygon(poxB,poyB,3)

g2d.fillPolygon(poxBB,poyBB,3)

g2d.dispose()

}

public static void main(String[] args)

{

JFrame jf = new JFrame()

jf.setSize(900, 900)

jf.setVisible(true)

jf.setDefaultCloseOperation(3)

jf.getContentPane().add(new test8888())

}

}

// 设置x轴的显示刻度

domainAxis.setAutoTickUnitSelection(false)

DateTickUnit tickUnit = new DateTickUnit(DateTickUnitType.YEAR, 2, new SimpleDateFormat("yyyy"))// 第二个参数是时间轴间距

domainAxis.setTickUnit(tickUnit)

domainAxis.setMinimumDate(sdf.parse(data[0][0]-1+""))

domainAxis.setMaximumDate(sdf.parse(data[data.length-1][0]+2+""))

这个好像只针对DateAxis,不知道有用吗,折线图还没分析过,大概看了下类包,没找到这个类。DateTickUnit这个类可以调整x轴显示的个数。