实现星星闪动的java代码

Python021

实现星星闪动的java代码,第1张

package panel

import java.awt.Color

import java.awt.Font

import java.awt.Graphics

import javax.swing.JPanel

import main.MainTank

public class TipPanel extends JPanel implements Runnable{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 1L

//偶数打印,画面板

int time=0

public void paintComponent(Graphics g){

super.paint(g)

g.fillRect(0, 0, MainTank.getWidthOfGame(), MainTank.getHeightOfGame())//绘制提示窗口

if (time%2==0){//偶数打印,画面板,造成闪烁效果

g.setColor(Color.ORANGE)

Font font=new Font("华文楷体",Font.BOLD,30)

g.setFont(font)//选用字体

g.drawString("Ready", 140, 130)

}

}

@Override

public void run() {

while (true){

try{

Thread.sleep(250)

}catch (Exception e){

e.getMessage()

}

time++//绘图开关

this.repaint()

}

}

}//TipPanel

类似的,修改下就行

第一个的代码如下,可以改变i的数值来控制X形状的大小

class Test

{

public static void main(String[] args)

{

int i=3

int j=i*2-1

int k,l

for(j>0j--)

{

k=(i-1)-Math.abs(j-i)

l=Math.abs(j-i)*2-1

for(k>0k--)

{

System.out.print(" ")

}

System.out.print("*")

if(l>0)

{

for(l>0l--)

{

System.out.print(" ")

}

System.out.print("*")

}

System.out.print("\n")

}

}

}

你第二个我也没看明白,不过思路应该都差不多,你根据这一个自己琢磨琢磨吧,关键问题就在k和l的计算上.

这段代码你参考一下。可以运行的package commonpublic class test {

public static void main(String[] args){

Pentagram pen = new Pentagram(10,0,' ','★')

Draw.printCanvas(pen.getPentagram())

}

}// Pentagram.java 五角星类

class Pentagram {

private final char FILL_CHAR// 填充字符

private final char SPACE_CHAR// 空档字符

private final int R// 五角星的外接圆半径

private final float ROTATION// 五角星逆时针旋转角度

private final int X// 用于生成画图数组

private final int Y// 用于生成画图数组 /**

* 构造一个Pentagram对象

*

* @param radius

*五角星的半径

* @param rotation

*五角星的逆时针旋转度数

* @param spaceChar

*画布上空白处填充字符

* @param fillChar

*画布上线条部分填充字符

*/

public Pentagram(int radius, float rotation, char spaceChar, char fillChar) {

this.R = radius

this.ROTATION = rotation

this.FILL_CHAR = fillChar

this.SPACE_CHAR = spaceChar

this.X = 2 * R + 1

this.Y = 2 * R + 1

} public char[][] getPentagram() {

char[][] canvas = initCanvas()

Draw draw = new Draw(FILL_CHAR)

// 设五角星的最右边的一个点为 A,逆时针选取点 B~E

// 通过圆的极坐标公式可以得出:

// 得出以下各点的坐标

// A 点坐标(0.951R, 0.309R)

// B 点坐标(0, R)

// C 点坐标(-0.951R, 0.309R)

// D 点坐标(-0.588R, -0.809R)

// E 点坐标(0.588R, -0.809R)

// 画线段CA

draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R,

canvas)

// 画线段DA

draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(18) * R, msin(18) * R,

canvas)

// 画线段CE

draw.drawLine(mcos(162) * R, msin(162) * R, mcos(306) * R, msin(306)

* R, canvas)

// 画线段DB

draw.drawLine(mcos(234) * R, msin(234) * R, mcos(90) * R, msin(90) * R,

canvas)

// 画线段BE

draw.drawLine(mcos(90) * R, msin(90) * R, mcos(306) * R, msin(306) * R,

canvas)

return canvas

} // 在方形的字符数组中指定两点画线条

// 对图形数组进行初始化,填充空格

private char[][] initCanvas() {

char[][] canvas = new char[Y][X]

for (int i = 0i <Yi++) {

for (int j = 0j <Xj++) {

canvas[i][j] = SPACE_CHAR

}

}

return canvas

} // 根据角度求正弦值,保留两位小数

private double msin(float a) {

return ((int) (Math.sin(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0

} // 根据角度求余弦值,保留两位小数

private double mcos(float a) {

return ((int) (Math.cos(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0

}

}// Draw.java 画图工具类

class Draw {

private char fillCharpublic Draw(char fillChar) {

this.fillChar = fillChar

} /**

* 根据两个点画线在二维字符数组上画线

*

* @param x1

* @param y1

* @param x2

* @param y2

* @param canvas

*/

public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2,

char[][] canvas) {

int radius = (canvas.length - 1) / 2

// 从 x 方向进行填充

if (x1 >x2) {

double t = x1

x1 = x2

x2 = t

t = y1

y1 = y2

y2 = t

}

// 获得直线方程的两个系数

double a = (y1 - y2) / (x1 - x2)

double b = y1 - a * x1

// 根据 x 方向的值求出 y 值,并填充图形

for (int i = (int) Math.round(x1)i <= (int) Math.round(x2)i++) {

// 根据直线方程 y = ax + b,求 y

int y = (int) Math.round(a * i + b)

// 因为 y 和 i 算出来的结果有可能是负数,

// 为了采用数组来表示坐标,做了以下变换

// c[R][R] 即为坐标原点

// c[R][0..R] 为 x 方向的负半轴

// c[R][R+1..2*R] 为 x 方向的正半轴

// c[0..R][R] 为 y 方向的正半轴

// c[R+1..2*R][R] 为 y 方向的负半轴

int yy = radius - y

int xx = radius + i

yy = yy <0 ? 0 : yy

yy = yy >2 * radius ? 2 * radius : yy

xx = xx <0 ? 0 : xx

xx = xx >2 * radius ? 2 * radius : xx

canvas[yy][xx] = fillChar

}

// 从 y 方向进行填充,便于减少间距问题产生的字符空档

if (y1 >y2) {

double t = x1

x1 = x2

x2 = t

t = y1

y1 = y2

y2 = t

}

// 根据 y 方向的值求出 x 值,并填充图形

for (int i = (int) Math.round(y1)i <= (int) Math.round(y2)i++) {

// 根据 x = (y - b) / a,求 x

int y = (int) Math.round((i - b) / a)

int yy = radius - i

int xx = radius + y

yy = yy <0 ? 0 : yy

yy = yy >2 * radius ? 2 * radius : yy

xx = xx <0 ? 0 : xx

xx = xx >2 * radius ? 2 * radius : xx

canvas[yy][xx] = fillChar

}

} /**

* 将画完图之后的画布输出到控制台上

*

* @param canvas

*/

public static void printCanvas(char[][] canvas){

for (int i = 0i <canvas.lengthi++) {

for (int j = 0j <canvas[i].lengthj++) {

System.out.print(canvas[i][j])

}

System.out.println()

}

}

}