C语言中的对象是什么

Python012

C语言中的对象是什么,第1张

对象在C语言中广义上指的是在内存中的一段有意义的区域。狭义上讲,对象具有特定长度的类型,可以称作为对象类型,但其函数不具有特定长度,所以不是对象类型。

面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。

扩展资料:

C语言软件设计时经常使用面向对象的方法:

面向对象技术在不同级别上促进了共享。同一类中的共享,同一类中的对象有着相同数据结构。这些对象之间是结构、行为特征的共享关系。

在同一应用中共享。在同一应用的类层次结构中,存在继承关系的各相似子类中,存在数据结构和行为的继承,使各相似子类共享共同的结构和行为。使用继承来实现代码的共享,这也是面向对象的主要优点之一。

在不同应用中共享。面向对象不仅允许在同一应用中共享信息,而且为未来目标的可重用设计准备了条件。通过类库这种机制和结构来实现不同应用中的信息共享。

参考资料来源:百度百科-对象

C语言是面向过程的,面向过程语言的程序代码=算法+数据结构,而C++和JAVA是面向对象的语言,程序代码=对象+消息。

我认为面向对象和面向过程就没有本质的区别,只是使用不同的方法和角度去观察一个世界。软件设计就像写剧本,数据就是角色,流程就是情节,整个软件就象一部电影,面向对象只不过是把数据和对这类数据的处理捆绑在一起,在设计情节的时候就不必关心某个角色是如何完成某个动作的,只要安排各个角色按顺序完成动作就好了。而面向过程怎么做呢?那就是安排各个角色按顺序完成动作,而如何完成动作参见第几章第几节或下面的注解。

从程序上或者剧本上看,面向对象就是先描述角色的特点和如何完成各种动作,然后才是具体情节;面向过程就是先描述角色的特点,然后讲述情节,情节中对角色如何完成某个动作再写一个小说明。从组织上看,面向对象的方法组织得更好更清楚一些,而没有更多的不同。

至于派生和继承只是把同类角色具有的相同特点和动作放在一起描述罢了,因为这个角色和那个角色与其它的角色相比在某个方面相同或类似,所以把它们分为一类,这个类就成了一个基类了,例如老师和作家都是知识分子,那么就在这里一起描述一些知识分子具有什么共同的特点,而不再在老师这类角色和作家这类角色里赘述了。