哈兰德·大卫·桑德斯(英语:Harland David Sanders,1890年9月9日-1980年12月16日),以桑德斯上校(又译山德士上校)、肯德基爷爷的名字而闻名,是肯德基(KFC)的创始人。直到现在,他的照片一直被贴在肯德基的包装上,并且他的脸的图画成为了肯塔集团的一个商标。
生平:
早期:
哈兰德·桑德斯在1890年9月9日生于印地安那州亨利镇。父亲在他六岁时去世,而他的母亲又要工作,桑德斯便担当起为家庭煮食的责任。他在7年级辍学。当他的母亲改嫁,他离家出走,因为他的新的父亲打了他。在他的青年时代,桑德斯做过多份工作,包括消防员、轮船驾驶员、保险经纪,他还曾经在古巴当过兵。
成为上校:
在40岁那年,桑德斯在肯塔基州科尔宾市为那些路过他的服务站的人们烹调鸡肉。那个时候他还没有自己的餐馆,于是在服务站的住所中供应晚餐,渐渐在当地有名起来,搬到了一家能容纳142人的汽车旅馆餐厅,并开始做起一个厨师来。在往后的9年时间里边,他改善了烹调鸡肉的方法,时至今日,肯德基还是在用他当时所用的那11味香草和香料。桑德斯还利用高压锅取代平底锅来增强鸡肉的风味和缩短烹调时间。在1935年,时任肯塔基州州长Ruby
Laffoon授予桑德斯“荣誉上校”的头衔。
成为百万富翁:
然而,在桑德斯上校66岁的时候,他因美国75号路修路,被迫卖掉餐厅,依靠社会保险金生活。而那点钱根本不够用,于是他走遍全国推销他的炸鸡方法。如果饭店喜欢炸鸡味道,签约卖的每一块鸡,缴5分钱给上校。在他最终得到肯定前,曾被拒绝1009次。通过不懈努力,他又开始迈向百万富翁的道路。
桑德斯把公司总部搬到肯塔基州的Shelbyville,并于1964年从厨房退出,把生意卖给一组投资者,但一直担当公司的发言人,在1950年代到1970年代之间拍了许多电视广告。总部主楼没有卖,重新开了一家饭店。由于肯塔基的新主人买了"桑德斯上校"这个商标,新饭店以上校夫人命名为Claudia
Sanders' Dinner House。饭店仍然营业,有很多桑德斯家人的照片和纪念物。
病故:
桑德斯在1980年6月被检测出白血病,并于同年12月16日因肺炎病逝,享寿90岁。以其广为人知的服装—白色西装并系蝴蝶结入殓,埋葬于故乡肯塔基州路易斯维尔的Cave
Hill Cemetery。后来卡通造型的桑德斯上校(由演员Randy Quaid配音),出现在越来越多的肯德基广告中。
我来转贴一个暗黑2的合成公式吧(注意公式中的版本):赫拉迪克方块 [Cube] 可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助你完成后面的一些任务.
赫拉迪克方块在你的物品栏中提供了 12 格的空间. 但是它本身只占用 4 的空间.
转换物品
你可以通过 Cube 特有的神奇能量来创造出新的物品,将需要符合条件的物品放入 Cube, 然后点击转换按钮即可.
Cube 可以用来制作合成物品.
转换公式
下面列出了 Cube 目前可以使用的转换公式. 3 个相同符文 (符文 1-9#) = 1 个更高级的符文
3 艾尔 1# = 1 艾德 2#
3 艾德 2# = 1 特尔 3#
3 特尔 3# = 1 那夫 4#
3 那夫 4# = 1 爱斯 5#
3 爱斯 5# = 1 伊司 6#
3 伊司 6# = 1 塔尔 7#
3 塔尔 7# = 1 拉尔 8#
3 拉尔 8# = 1 欧特 9#
3 欧特 9# = 1 书尔 10#
这个规律只能到 9#.
3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽
杰出物品只能有一个凹槽. 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽. 你只能应用在没有凹槽的杰出物品上.
1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品
这个公式可以用来合成更高品质的随机物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数.
6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品
你不能用这个公式去改变杰出物品的类型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上.
4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑
你可以通过这个公式获得一把吸血剑. ilvl = 30. 合成的剑始终为 "巫妖的" 后缀 (4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀. 剑的类型不会改变. 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑.
3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链
保存那些没用的戒指来合成为新的项链. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链.
3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指
保存那些没用的项链来合成为新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了.
3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂
3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石
使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用.
2 十字弓弹 = 1 箭矢
生成的数量随机.
2 箭矢 = 1 十字弓弹
生成的数量随机.
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换.
1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧
任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机.
3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品
你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 这意味着 ilvl 不会变化. "ilvl 被设定到了一个固定的数值" 就像有些公式中出现的情况一样与 "ilvl的输出和它的输入是一样的" 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的. 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符. 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的. 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试. 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品. 一般此公式多用来转换护身符和珠宝.
窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
6 完美的宝石 (每种类型的宝石各1个) + 1 魔法项链 = 1 所有抗性项链
使用本公式可获得带所有抗性 +16-20% 的项链. ilvl = 50.
1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指
使用本公式可获得带毒素抗性 21-30% 的戒指. 也许还会获得额外的后缀. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指
使用本公式可获得带火焰抗性 21-30% 的戒指. 也许还会获得额外的后缀. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指
使用本公式可获得带闪电抗性 21-30% 的戒指. 也许还会获得额外的后缀. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指
使用本公式可获得带冰冻抗性 21-30% 的戒指. 也许还会获得额外的后缀. ilvl=30.
1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌
ilvl=30. 盾牌始终拥有 "of Spikes" 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀. 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用.
钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = Savage 前缀的木棍类型武器
ivl = 50. 木棍始终拥有 "Savage" 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀. 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型.
维特之脚 + 城镇传送之书 = 秘密母牛关卡
本公式只能在第一场景的箩格营地中使用.使用本公式前必须完成当前难度第五场景的最后一个任务.
1.10 版转换公式
3 书尔 10# + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆 11#
3 安姆 11# + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔 12#
3 索尔 12# + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏 13#
3 夏 13# + 1 碎裂的红宝石 = 多尔 14#
以下几个转换公式只能作用在单机角色, 开放角色, 天梯角色. 不能作用于服务器上的普通角色人物.
3 多尔 14# + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔 15#
3 海尔 15# + 1 碎裂的钻石 = 破 16#
3 破 16# + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆 17#
3 卢姆 17# + 1 裂开的紫宝石 = 科 18#
3 科 18# + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔 19#
3 法尔 19# + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆 20#
3 蓝姆 20# + 1 裂开的绿宝石 = 普尔 21#
2 普尔 21# + 1 裂开的钻石 = 乌姆 22#
2 乌姆 22# + 1 黄宝石 = 马尔 23#
2 马尔 23# + 1 紫宝石 = 伊司特 24#
2 伊司特 24# + 1 蓝宝石 = 古尔 25#
2 古尔 25# + 1 红宝石 = 伐克斯 26#
2 伐克斯 26# + 1 绿宝石 = 欧姆 27#
2 欧姆 27# + 1 钻石 = 罗 28#
2 罗 28# + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟 29#
2 瑟 29# + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝 30#
2 贝 30# + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔 31#
2 乔 31# + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆 32#
2 查姆 32# + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德 33#
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂
使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石.
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂
使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用骷髅代替宝石.
3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型)
使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器. 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果. 当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更). Ilvl=30. 凹槽数 1-2.
3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽.
3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽.
1 塔尔 7# + 1 书尔 10# + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.
1 拉尔 8# + 1 安姆 11# + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽.
1 拉尔 8# + 1 书尔 10# + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-3 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽.
1 塔尔 7# + 1 安姆 11# + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-4 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.
1 艾德 2# + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器
ilvl = 1. ilvl 始终被设定为 1.
1 艾尔 1# + 1 碎裂的宝石 + 劣质的防具 = 同样类型普通品质的防具
1 拉尔 8# + 1 索尔 12# + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
1 塔尔 7# + 1 夏 13# + 1 完美的钻石 + 普通级暗金防具 = 扩展级暗金防具
你可以使用这个升级公式将一件暗金防具的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
1 卢姆 17# + 1 普尔 21# + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
1 科 18# + 1 蓝姆 20# + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金防具 = 精华级暗金防具 (单机游戏, 天梯模式独有)
你可以使用这个升级公式将一件暗金防具的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
1 欧特 9# + 1 安姆 11# + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器
物品基础类型的升级.
1 拉尔 8# + 1 书尔 10# + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出防具 = 扩展级杰出防具
物品基础类型的升级.
1 法尔 19# + 1 乌姆 22# + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器
物品基础类型的升级.
1 科 18# + 1 普尔 21# + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出防具 = 精华级杰出防具
物品基础类型的升级.
1 欧特 9# + 武器 = 完全修复耐久度的武器
你无法修理无形的武器.
1 拉尔 8# + 防具 = 完全修复耐久度的防具
你无法修理无形的防具.
1 海尔 15# + 城镇传送卷轴 + 任何已镶嵌的凹槽装备 = 移除凹槽装备中的镶嵌物
使用本公式后, 凹槽装备中的任意镶嵌物都会消失
1 欧特 9# + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全修复耐久度和充能的武器
你无法修理无形的武器.
1 拉尔 8# + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 防具 = 完全修复耐久度和充能的防具
你无法修理无形的防具.
-------------华丽的分隔线------------------
以下为橙色物品(手工艺品)的合成公式:
强力打击系列
可以使用 普通, 扩展, 精华级物品材料
合成物品 合成公式 固定属性
头盔 魔法的 高级头盔/轻钢盔/巨贝头盔
伊司 6#
完美的蓝宝石
任何珠宝
(25-50) 对飞射性防御
攻击时有 5% 几率施展等级 4 冰冻新星
攻击者受到伤害 (3-7)
鞋子 魔法的 锁链靴/织网之靴/骸骨靴
拉尔 8#
完美的蓝宝石
任何珠宝
(25-50) 对飞射性防御
攻击时有 5% 几率施展等级 4 冰冻新星
攻击者受到伤害 (3-7)
手套 魔法的 锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套
欧特 9#
完美的蓝宝石
任何珠宝
击退
攻击时有 5% 几率施展等级 4 冰冻新星
攻击者受到伤害 (3-7)
腰带 魔法的 重扣带/战场腰带/洞穴巨魔腰带
塔尔 7#
完美的蓝宝石
任何珠宝
(5-10)% 受损的生命移至法力
攻击时有 5% 几率施展等级 4 冰冻新星
攻击者受到伤害 (3-7)
盾牌 魔法的 哥德盾牌/古代之盾/保护盾牌
爱斯 5#
完美的蓝宝石
任何珠宝
(5-10%) 增加格挡可能性
攻击时有 5% 几率施展等级 4 冰冻新星
攻击者受到伤害 (3-10)
衣服 魔法的 实战铠甲/鲨齿战甲/海妖壳甲
那夫
完美的蓝宝石
任何珠宝
10-20% 快速再度攻击
攻击时有 5% 几率施展等级 4 冰冻新星
攻击者受到伤害 (3-10)
戒指 魔法的 戒指
安姆 11#
完美的蓝宝石
任何珠宝
+(1-5) 敏捷
攻击时有 5% 几率施展等级 4 冰冻新星
攻击者受到伤害 (3-6)
项链 魔法的 项链
书尔 10#
完美的蓝宝石
任何珠宝
击中使怪物逃跑概率 (3-11)%
攻击时有 5% 几率施展等级 4 冰冻新星
攻击者受到伤害 (3-10)
武器 魔法的 普通/扩展/精华的 钝器
特尔 3#
完美的蓝宝石
任何珠宝
+(35-60%) 增强伤害
攻击时有 5% 几率施展等级 4 冰冻新星
攻击者受到伤害 (3-7)
**注意: 钝器包括钉头锤, 杖类等.
\
血腥系列
可以使用 普通, 扩展, 精华级物品材料
合成物品 合成公式 固定属性
头盔 魔法的 头盔/无颊头盔/活动头盔
拉尔 8#
完美的红宝石
任何珠宝
5-10% 致命攻击
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命
鞋子 魔法的 轻型金属靴/战场之靴/镜化靴
爱斯 5#
完美的红宝石
任何珠宝
生命补满 + (5-10)
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命
手套 魔法的 重手套/鲨皮手套/吸血鬼骸骨手套
那夫 4#
完美的红宝石
任何珠宝
造成压碎性打击的概率 (5-10)%
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命
腰带 魔法的 扣带/织网腰带/秘银腰带
塔尔 7#
完美的红宝石
任何珠宝
撕开伤口机会 (5-10)%
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命
盾牌 魔法的 尖刺盾牌/倒刺护盾/刀刃刺盾
伊司 6#
完美的红宝石
任何珠宝
攻击者受到伤害 (4-7)
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命
衣服 魔法的 铠甲/圣堂武士外袍/地狱锻甲
书尔 10#
完美的红宝石
任何珠宝
+(1-3) 生命在每杀一个恶魔后取得
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命
项链 魔法的 项链
安姆 11#
完美的红宝石
任何珠宝
5-10% 高速跑步/行走
(1-4)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命
戒指 魔法的 戒指
索尔 12#
完美的红宝石
任何珠宝
+(1-5) 力量
(1-3)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命
武器 魔法的 普通/扩展/精华 斧头
欧特 9#
完美的红宝石
任何珠宝
+(35-60%) 增强伤害
(1-4)% 击中偷取生命
+(10-20) 生命
施法者系列
可以使用 普通, 扩展, 精华级物品材料
合成物品 合成公式 固定属性
头盔 魔法的 面具/死亡面具/恶魔头盖骨面具
那夫 4#
完美的紫宝石
任何珠宝
(1-4)% 击中偷取法力
法力重生 (4-10)%
+(10-20) 法力
鞋子 魔法的 皮靴/魔皮靴/飞龙皮靴
书尔 10#
完美的紫宝石
任何珠宝
增加法力上限 (2-5)%
法力重生 (4-10)%
+(10-20) 法力
手套 魔法的 皮手套/魔皮手套/荆棘连指手套
欧特 9#
完美的紫宝石
任何珠宝
+(1-3) 点法力在每杀一个敌人后取得
法力重生 (4-10)%
+(10-20) 法力
腰带 魔法的 轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带
伊司 6#
完美的紫宝石
任何珠宝
5-10% 高速施展速度
法力重生 (4-10)%
+(10-20) 法力
盾牌 魔法的 小盾牌/圆型盾/月精灵护盾
爱斯 5#
完美的紫宝石
任何珠宝
+(5-10)% 增加格挡可能性
法力重生 (4-10)%
+(10-20) 法力
衣服 魔法的 轻型铠甲/法师铠甲/执政官铠甲
塔尔 7#
完美的紫宝石
任何珠宝
+ (1-3) 点法力在每杀一个敌人后取得
法力重生 (4-10)%
+(10-20) 法力
戒指 魔法的 戒指
安姆 11#
完美的紫宝石
任何珠宝
+(1-5) 精力
法力重生 (4-10)%
+(10-20) 法力
项链 魔法的 项链
拉尔 8#
完美的紫宝石
任何珠宝
+(5-10)% 高速施展速度
法力重生 (4-10)%
+(10-20) 法力
武器 魔法的 普通/扩展/精华的 杖类 **
特尔 3#
完美的紫宝石
任何珠宝
增加法力上限 (1-5)%
法力重生 (4-10)%
+(10-20) 法力
**注意: 包括权杖, 手杖, 法杖
安全系列
可以使用 普通, 扩展, 精华级物品材料
合成物品 合成公式 固定属性
头盔 魔法的 皇冠/巨皇冠/头冠
伊司 6#
完美的绿宝石
任何珠宝
+(10-30)% 防御强化
抗闪电 +(5-10)%
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)
鞋子 魔法的 护胫/巨战之靴/极速靴
欧特 9#
完美的绿宝石
任何珠宝
+(10-30)% 防御强化
抗火 +(5-10)%
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)
手套 魔法的 铁手套/巨战手套/食人魔铁手套
拉尔 8#
完美的绿宝石
任何珠宝
+(10-30)% 防御强化
抗寒 +(5-10)%
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)
腰带 魔法的 饰带/魔皮动带/蛛网腰带
塔尔 7#
完美的绿宝石
任何珠宝
+(10-30)% 防御强化
抗毒 +(5-10)%
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)
盾牌 魔法的 轻盾/龙盾/统治者大盾
那夫 4#
完美的绿宝石
任何珠宝
+(10-30)% 防御强化
魔法抗性 +(5-10)%
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)
衣服 魔法的 胸甲/护胸甲/巨型鳞铠胸甲
爱斯 5#
完美的绿宝石
任何珠宝
+(10-30)% 防御强化
冰冻时间减半
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)
戒指 魔法的 戒指
安姆 11#
完美的绿宝石
任何珠宝
+(1-5) 体力
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)
项链 魔法的 项链
书尔 10#
完美的绿宝石
任何珠宝
+(1-10)% 增加格挡可能性
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)
武器 魔法的 普通/扩展/精华 长矛或标枪
索尔 12#
完美的绿宝石
任何珠宝
+(5-10%) 防御强化
法术伤害减少 (1-2)
伤害减少 (1-4)