#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小
int p[MAXIMUS][MAXIMUS]//存储对局信息
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3]//输出缓冲器
int Cx,Cy//当前光标位置
int Now//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl,wp//当前写入缓冲器的列数和行数位置
char* showText//在棋盘中央显示的文字信息
int count//回合数
char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
{
char* strDestCopy = strDest
while (*strSrc!='\0')
{
*strDest++=*strSrc++
}
return strDestCopy
}
void Initialize()//初始化一个对局函数
{
int i,j//循环变量
showText=""//重置显示信息
count=0//回合数归零
for(i=0i<MAXIMUSi++)//重置对局数据
{
for(j=0j<MAXIMUSj++)
{
p[i][j]=0
}
}
Cx=Cy=MAXIMUS/2//重置光标到中央
Now=1//重置当前为黑方
}
char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
{
if(p[i][j]==1)//1为黑子
return "●"
else if(p[i][j]==2)//2为白子
return "○"
else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式
return "┏"
else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
return "┓"
else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
return "┛"
else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
return "┗"
else if(i==0)
return "┠"
else if(i==MAXIMUS-1)
return "┨"
else if(j==0)
return "┯"
else if(j==MAXIMUS-1)
return "┷"
return "┼"//中间的空位
}
char* getCurse(int i,int j)//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
{
if(i==Cx)
{
if(j==Cy)
return "┏"
else if (j==Cy+1)
return "┗"
}
else if(i==Cx+1)
{
if(j==Cy)
return "┓"
else if (j==Cy+1)
return "┛"
}
return " "//如果不在光标附近则为空
}
void write(char* c)//向缓冲器写入字符串
{
Copy(buff[wl]+wp,c)
wp+=strlen(c)
}
void ln()//缓冲器写入位置提行
{
wl+=1
wp=0
}
void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕
{
int i,l=strlen(showText)//循环变量,中间文字信息的长度
int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
{
Offset--
}
Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText)//讲中间文字信息复制到缓冲器
if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
{
*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20
}
system("cls")//清理屏幕,准备写入
for(i=0i<MAXIMUS*2+1i++)//循环写入每一行
{
printf("%s",buff[i])
if(i<MAXIMUS*2)//写入完每一行需要换行
printf("\n")
}
}
void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
{
int i,j//循环变量
wl=0
wp=0
for(j=0j<=MAXIMUSj++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
{
for(i=0i<=MAXIMUSi++)
{
write(getCurse(i,j))//写入左上角字符
if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
{
if(i!=MAXIMUS)
write(" ")
}
else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
{
if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗
write("┃")
else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线
write("│")
}
}
if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
{
break
}
ln()//提行开始打印交点内容
write(" ")//用空位补齐位置
for(i=0i<MAXIMUSi++)//按横坐标循环正常的次数
{
write(getStyle(i,j))//写入交点字符
if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
{
if(j==0||j==MAXIMUS-1)
{
write("━")//上下边缘的横线更粗
}
else
{
write("—")//中间的横线
}
}
}
ln()//写完一行后提行
}
Display()//将缓冲器内容输出到屏幕
}
int Put()//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
{
if(p[Cx][Cy]==0)
{
p[Cx][Cy]=Now//改变该位置数据
return 1//返回1表示成功
}
else
{
return 0
}
}
int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
{
int w=1,x=1,y=1,z=1,i//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
for(i=1i<5i++)//向下检查
if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)
w++
else
break
for(i=1i<5i++)//向上检查
if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)
w++
else
break
if(w>=5)//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
return Now
for(i=1i<5i++)//向右检查
if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)
x++
else
break
for(i=1i<5i++)//向左检查
if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)
x++
else
break
if(x>=5)//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
return Now
for(i=1i<5i++)//向右下检查
if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)
y++
else
break
for(i=1i<5i++)//向左上检查
if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)
y++
else
break
if(y>=5)//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
return Now
for(i=1i<5i++)//向右上检查
if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)
z++
else
break
for(i=1i<5i++)//向左下检查
if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)
z++
else
break
if(z>=5)//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
return Now
return 0//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
}
int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
{
int input//输入变量
int victor//赢家信息
Initialize()//初始化对局
while(1)//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
{
Print()//打印棋盘
input=getch()//等待键盘按下一个字符
if(input==27)//如果是ESC则退出程序
{
exit(0)
}
else if(input==0x20)//如果是空格则开始走子
{
if(Put())//如果走子成功则判断胜负
{
victor=Check()
Now=3-Now//轮换当前走子玩家
count++
if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
{
showText="黑方获得了胜利!"
Print()
if(getch()==0xE0)
{
getch()
}
return Now
}
else if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
{
showText="白方获得了胜利!"
Display()
if(getch()==0xE0)
{
getch()
}
return Now
}
else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
{
showText="平局!"
Display()
if(getch()==0xE0)
{
getch()
}
return 0
}
}
}
else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
{
input=getch()//获得第二次输入信息
switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置
{
case 0x4B:
Cx--
break
case 0x48:
Cy--
break
case 0x4D:
Cx++
break
case 0x50:
Cy++
break
}
if(Cx<0)//如果光标位置越界则移动到对侧
Cx=MAXIMUS-1
if(Cy<0)
Cy=MAXIMUS-1
if(Cx>MAXIMUS-1)
Cx=0
if(Cy>MAXIMUS-1)
Cy=0
}
}
}
int main()//主函数
{
system("title 简易五子棋 ——Etsnarl制作")//设置标题
system("mode con cols=63 lines=32")//设置窗口大小
system("color E0")//设置颜色
while(1)//循环执行游戏
{
RunGame()
}
return 0
}
数组:qipan[N][N] 棋盘,存储棋盘上的棋子,初始为‘.',玩家1为’x',玩家2为‘o'
in[2] 存储玩家的输入,第一个字母是行,第二个字母是列,例如ac ,表示第一行,第三列,与棋盘对应:如下图o的位置:
a b c d e f
a o
b
c
d
e
qizi[] 存储棋子 有三种'x','0','.'
player[] 存储“玩家”这个字符串
结束方式:
用户输入“quit”
玩家1获胜
玩家2获胜
步数超过N*N(棋盘满,和棋)
棋盘位置:
当用户输入ag时,那么用in[0](即’a‘)-97(小写字母a的值就是97),这样当为a 时,'a'-97=0,对应qipan的第一个下标,而'g'-97=6对应qipan的第二个下标。即qipan[0][6]
qipan数组的第一个下标代表:行,每二个下标代表:列。即qipan[行][列]