c语言基础,求五子棋详细代码

Python021

c语言基础,求五子棋详细代码,第1张

/*一个月就想做五子棋,有点难啊,希望你能看懂,这是代码*/

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <string.h>

#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小

int p[MAXIMUS][MAXIMUS]//存储对局信息

char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3]//输出缓冲器

int Cx,Cy//当前光标位置

int Now//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白

int wl,wp//当前写入缓冲器的列数和行数位置

char* showText//在棋盘中央显示的文字信息

int count//回合数

char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0

{

    char* strDestCopy = strDest

    while (*strSrc!='\0')

    {

        *strDest++=*strSrc++

    }

    return strDestCopy

}

void Initialize()//初始化一个对局函数

{

    int i,j//循环变量

    showText=""//重置显示信息

    count=0//回合数归零

    for(i=0i<MAXIMUSi++)//重置对局数据

    {

        for(j=0j<MAXIMUSj++)

        {

            p[i][j]=0

        }

    }

    Cx=Cy=MAXIMUS/2//重置光标到中央

    Now=1//重置当前为黑方

}

char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘

{

    if(p[i][j]==1)//1为黑子

        return "●"

    else if(p[i][j]==2)//2为白子

        return "○"

    else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式

        return "┏"

    else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)

        return "┓"

    else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)

        return "┛"

    else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)

        return "┗"

    else if(i==0)

        return "┠"

    else if(i==MAXIMUS-1)

        return "┨"

    else if(j==0)

        return "┯"

    else if(j==MAXIMUS-1)

        return "┷"

    return "┼"//中间的空位

}

char* getCurse(int i,int j)//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示

{

    if(i==Cx)

    {

        if(j==Cy)

            return "┏"

        else if (j==Cy+1)

            return "┗"

    }

    else if(i==Cx+1)

    {

        if(j==Cy)

            return "┓"

        else if (j==Cy+1)

            return "┛"

    }

    return " "//如果不在光标附近则为空

}

void write(char* c)//向缓冲器写入字符串

{

    Copy(buff[wl]+wp,c)

    wp+=strlen(c)

}

void ln()//缓冲器写入位置提行

{

    wl+=1

    wp=0

}

void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕

{

    int i,l=strlen(showText)//循环变量,中间文字信息的长度

    int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置

    if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱

    {

        Offset--

    }

    Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText)//讲中间文字信息复制到缓冲器

    if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱

    {

        *(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20

    }

    system("cls")//清理屏幕,准备写入

    for(i=0i<MAXIMUS*2+1i++)//循环写入每一行

    {

        printf("%s",buff[i])

        if(i<MAXIMUS*2)//写入完每一行需要换行

            printf("\n")

    }

}

void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来

{

    int i,j//循环变量

    wl=0

    wp=0

    for(j=0j<=MAXIMUSj++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环

    {

        for(i=0i<=MAXIMUSi++)

        {

            write(getCurse(i,j))//写入左上角字符

            if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置

            {

                if(i!=MAXIMUS)

                    write(" ")

            }

            else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下

            {

                if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗

                    write("┃")

                else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线

                    write("│")

            }

        }

        if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排

        {

            break

        }

        ln()//提行开始打印交点内容

        write(" ")//用空位补齐位置

        for(i=0i<MAXIMUSi++)//按横坐标循环正常的次数

        {

            write(getStyle(i,j))//写入交点字符

            if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右

            {

                if(j==0||j==MAXIMUS-1)

                {

                    write("━")//上下边缘的横线更粗

                }

                else

                {

                    write("—")//中间的横线

                }

            }

        }

        ln()//写完一行后提行

    }

    Display()//将缓冲器内容输出到屏幕

}

int Put()//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败

{

    if(p[Cx][Cy]==0)

    {

        p[Cx][Cy]=Now//改变该位置数据

        return 1//返回1表示成功

    }

    else

    {

        return 0

    }

}

int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况

{

    int w=1,x=1,y=1,z=1,i//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目

    for(i=1i<5i++)//向下检查

        if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)

            w++

        else 

            break

    for(i=1i<5i++)//向上检查

        if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)

            w++

        else 

            break

    if(w>=5)//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

        return Now

    for(i=1i<5i++)//向右检查

        if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)

            x++

        else 

            break

    for(i=1i<5i++)//向左检查

        if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)

            x++

        else 

            break

    if(x>=5)//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

        return Now

    for(i=1i<5i++)//向右下检查

        if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)

            y++

        else 

            break

    for(i=1i<5i++)//向左上检查

        if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)

            y++

        else 

            break

    if(y>=5)//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

        return Now

    for(i=1i<5i++)//向右上检查

        if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)

            z++

        else 

            break

    for(i=1i<5i++)//向左下检查

        if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)

            z++

        else 

            break

    if(z>=5)//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

        return Now

    return 0//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利

}

int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)

{

    int input//输入变量

    int victor//赢家信息

    Initialize()//初始化对局

    while(1)//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出

    {

        Print()//打印棋盘

        input=getch()//等待键盘按下一个字符

        if(input==27)//如果是ESC则退出程序

        {

            exit(0)

        }

        else if(input==0x20)//如果是空格则开始走子

        {

            if(Put())//如果走子成功则判断胜负

            {

                victor=Check()

                Now=3-Now//轮换当前走子玩家

                count++

                if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息

                {

                    showText="黑方获得了胜利!"

                    Print()

                    if(getch()==0xE0)

                    {

                        getch()

                    }

                    return Now

                }

                else if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息

                {

                    showText="白方获得了胜利!"

                    Display()

                    if(getch()==0xE0)

                    {

                    getch()

                    }

                    return Now

                }

                else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局

                {

                    showText="平局!"

                    Display()

                    if(getch()==0xE0)

                    {

                        getch()

                    }

                    return 0

                }

            }

        }

        else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键

        {

            input=getch()//获得第二次输入信息

            switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置

            {

                case 0x4B:

                Cx--

                break

                case 0x48:

                Cy--

                break

                case 0x4D:

                Cx++

                break

                case 0x50:

                Cy++

                break

            }

            if(Cx<0)//如果光标位置越界则移动到对侧

                Cx=MAXIMUS-1

            if(Cy<0)

                Cy=MAXIMUS-1

            if(Cx>MAXIMUS-1)

                Cx=0

            if(Cy>MAXIMUS-1)

                Cy=0

        }

    }

}

int main()//主函数

{

    system("title 简易五子棋 ——Etsnarl制作")//设置标题

    system("mode con cols=63 lines=32")//设置窗口大小

    system("color E0")//设置颜色

    while(1)//循环执行游戏

    {

        RunGame()

    }

    return 0

}

数组:

qipan[N][N] 棋盘,存储棋盘上的棋子,初始为‘.',玩家1为’x',玩家2为‘o'

in[2] 存储玩家的输入,第一个字母是行,第二个字母是列,例如ac ,表示第一行,第三列,与棋盘对应:如下图o的位置:

a b c d e f

a o

b

c

d

e

qizi[] 存储棋子 有三种'x','0','.'

player[] 存储“玩家”这个字符串

结束方式:

用户输入“quit”

玩家1获胜

玩家2获胜

步数超过N*N(棋盘满,和棋)

棋盘位置:

当用户输入ag时,那么用in[0](即’a‘)-97(小写字母a的值就是97),这样当为a 时,'a'-97=0,对应qipan的第一个下标,而'g'-97=6对应qipan的第二个下标。即qipan[0][6]

qipan数组的第一个下标代表:行,每二个下标代表:列。即qipan[行][列]