using namespace std
class X
{
int x//定义类X的私有实例成员变量x
public:
X() {x=0} //默认构造函数(无参数),将x初始化为0
X(int xx) {x=xx} //重载的构造函数,将x初始化为xx
//虚函数,输出x的值,子类可以覆盖(重写)虚函数,从而实现多态
virtual void prt() {cout<<x}
}
//类Y公共继承自类X,即Y是X的子类
class Y:public X
{
int y//定义类Y的私有实例成员变量y
public:
//以下两行都是类Y的构造函数,它们都隐式调用了父类X
//的默认构造函数,以初始化父类的实例成员变量x(都初始化成0了)
Y() {y=0}
Y(int yy) {y=yy}
//这是覆盖(重写)父类的虚函数prt
void prt() {cout<<y}
}
int main()
{
//x(10)会调用带一个参数的构造函数X(int xx),创建一个类X的对象x,
//x的成员变量x初始化为10
//z会调用默认构造函数X(),创建一个类X的对象z,
//z的成员变量x初始化为0
//y(11)会调用带一个参数的构造函数Y(int yy)(Y的),创建一个类Y的对象y,
//y的成员变量y初始化为11,同时通过调用父类X的默认构造函数,
//将父类的成员变量x初始化为0
X x(10),zY y(11)
//将x赋给z,调用z的成员函数prt,输出显示10
z=xz.prt()
//将y赋给z,调用z的成员函数prt,输出显示0,
//因为调用的是父类X的prt,显示的是对象z的成员变量x的值
z=yz.prt()
//以下新加的会输出显示11,
//因为调用的是子类Y的prt,显示的是对象y的成员变量y的值
y.prt()
cout<<endl
system("PAUSE")
return EXIT_SUCCESS
}
没怎么听过这个概念,但是我觉得你说的应该是内存溢出和内存泄露这两个问题内存溢出也就是定义的变量长度不足,内存不够储存数据导致数据超出界限,这通常是由于数据长度判断不严格造成的。好比只定义了一个能装5个苹果的盒子却要装8个苹果,剩下的3个只能放到其他苹果的位置了,其他的苹果就等于是被“重写”了
例子,定义了int a[2]变量,再定义int *p = a,当用p[2] = 0写入数据时,就发生了内存溢出。由于c语言只检查指针是否有效(能读写),这就可能导致指针被赋予一个特殊的值,比如指向程序代码部分,这时候往指针中写入的数据就有可能覆盖原本的命令,而且有可能被程序或者系统运行。还有一种情况就是错误的指针可能意外的修改了其他变量的值,这个通常在结构体变量中发生。
一句话就是溢出的内存
内存泄露就是给指针分配了内存却并未做回收,导致系统一直认为你正在使用这块内存,当不再有指针指向这块内存,也就是无法正常手动回收时,就造成了内存泄露。内存泄露会导致系统可用内存越来越少,直到再无内存可供分配或者程序被终止。由于系统自身代码缺陷而存在的内存泄露,由于除非关机重启,系统一直在运行,会导致泄露的内存一直得不到回收,最终内存耗尽系统崩溃死机