Lua到底有多快

Python017

Lua到底有多快,第1张

但我还是对它的第三个优点最为在意。很多人都说Lua是目前世界上速度最快的脚本语言,那么Lua到底有多快?没有人拿出具体的数据来说明。没有比较就没有鉴别,所以我想亲自测试一下。下面是在同一台机器上分别用6种语言执行1亿次浮点运算的测试结果(1亿以内的所有整数开3次方并求和),有图为证:

测试说明:

1、一般来说,我们总是认为编译型语言要比解释型语言快,这里面delphi和易语言属于编译型语言,而VB有人认为只是伪编译而已,lua、vbs、vba都属于解释型语言,它们之间最有可比性。

2、从测试结果来看,在这几种语言中,Lua的运算速度仅次于delphi !而delhpi的编译速度、执行速度都是久负盛名的。

3、这里之所以把vba也算一个,是因为自从微软宣布停止对vb6的支持后,vb将死的说法一直不绝于耳。但是Office是微软的传家宝,一直在不断升级。office中与vb6同宗同源的vba自然不会被微软舍弃,网上有人从中提取出了可以独立安装的vba6.5和vba7.0,(office2003中的vba版本是6.0),我用vba6.0测试了一下,比vbs还要慢很多,而用vba7.0就快多了。真是个令人惊喜的意外发现!

我的第一次回答似乎没出现。

Ruby可以写游戏。

基本上Ruby可以调用Windows API和DirectX API或者使用.net,在开发能力和开发速度上拥有优势。

著名的RPG制作大师(RPG Maker VX)就是使用Ruby作为核心的(参见RGSS),使用这类引擎做出的游戏保守估计数量超过10万。

国内有人做的(信赖铃音-莫扎特之梦)可以去搜索下

Miyako是一个Ruby游戏开发库,使用了SDL。可以编写跨平台的单机或者网络游戏。

可以去Ruby社区看看。

Python是不错,可是我不喜欢这种要注意空格的程序。IronPython,Jython不成气候。

考虑到游戏的速度因素,ruby,python全完蛋。lua来了,虽然lua实在贫弱

虽然我看着C就头疼,但是我不得不承认:这东西还是开发游戏的主力。

当然也包括他那畸形的兄弟C++(畸形是指过于复杂,外加不是完全的面向对象化。当然lua,python也不完全的面向对象)

估计楼主是看中了Ruby的开发速度和前景才选择Ruby吧。

最关键的,据说lua是基于寄存器结构设计的脚本语言,而python是基于栈结构设计出的脚本语言;其次lua简单,python强大,所以python中容错、分枝判断要比lua复杂很多,所以,lua的速度更快。