学习C语言需要掌握哪些基本知识?

Python013

学习C语言需要掌握哪些基本知识?,第1张

1.入门程序

#include <stdio.h>

int main()

{

printf("Hello World!")

return 0

}

2.数据类型

数据类型:

1.基本数据类型:

1.1. 整型:int 4个字节

1.2. 字符型:char 1个字节

1.3. 实型(浮点型)

1.3.1.单精度型:float 4个字节

1.3.2.双精度型:double 8个字节

2.构造类型:

2.1.枚举类型

2.2.数组类型

2.3.结构体类型

2.4.共用体类型

3.指针类型:

4.空类型:

3.格式化输出语句

%d:十进制整数

%c:单个字符

%s:字符串

%f:6位小数

#include <stdio.h>

int main()

{

int age = 18

float height = 1.85

char unit = 'm'

printf("小明今年%d岁\n", age)

printf("小明身高%f%c\n", height, unit)

printf("小明现在在慕课网上学习IT技术\n")

return 0

}

学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样

已失效

4.常量

值不发生改变的量成为常量

定义字符常量(注意后面没有)

#include <stdio.h>

#define POCKETMONEY 10 //定义常量及常量值

int main()

{

printf("小明今天又得到%d元零花钱\n", POCKETMONEY)

return 0

}

5.运算符

5.1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--前++/--,先运算,再取值.后++/--,先取值,再运算

5.2.赋值运算符:

5.3.关系运算符

5.4.逻辑运算符

5.5.三目运算符:

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

6.水仙花数计算

输出所有三位数的水仙花数字

所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数,如:153就是一个水仙花数,153=111+555+333。

#include <stdio.h>

int main()

{

//定义三位数num,个位数sd,十位数td,百位数hd

int num, sd, td, hd

//循环所有三位数

for( num=100 num<1000 num++ )

{

//获取三位数字num百位上的数字

hd = num/100

//获取三位数字num十位上的数字

td = num/10%10

//获取三位数字num个位上的数字

sd = num%10

//水仙花数的条件是什么?

if(num ==hd*hd*hd+td*td*td+sd*sd*sd )

{

printf("水仙花数字:%d\n", num)

}

}

return 0

}

7.打印正三角形的*

#include <stdio.h>

int main()

{

int i, j, k

for(i=1i<5i++)

{

/* 观察每行的空格数量,补全循环条件 */

for( j=i j<5 j++ )

{

printf(" ")//输出空格

}

/* 观察每行*号的数量,补全循环条件 */

for( k=0 k<2*i-1 k++ )

{

printf("*")//每行输出的*号

}

printf("\n")//每次循环换行

}

return 0

}

8.臭名远扬的goto语句

很少使用

#include <stdio.h>

int main()

{

int sum = 0

int i

for(i=1i<=10i++)

{

printf("%d\n", i)

if(i==3){

goto LOOP//满足条件就执行goto语句

}

}

//执行goto

LOOP:printf("结束for循环了....")//请选择合适位置添加标识符

return 0

}

9.形参与实参

形参:形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数

实参:实参是在调用时传递该函数的参数。

函数的形参和实参具有以下特点:

形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量

实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值等办法使实参获得确定值。

在参数传递时,实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配”的错误。

10.函数返回值注意

注意:void函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值,另void函数中如果有return语句,该语句只能起到结束函数运行的功能。其格式为:return

11.递归

#include <stdio.h>

int getPeachNumber(int n) //这里要定义n,要不编译器会报错!

{

int num

if(n==10)

{

return 1

}

else

{

num = (getPeachNumber(n+1)+1)*2

printf("第%d天所剩桃子%d个\n", n, num)

}

return num

}

int main()

{

int num = getPeachNumber(1)

printf("猴子第一天摘了:%d个桃子。\n", num)

return 0

}

12.变量存储类别 !

12.1.生存周期划分存储方式

C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。

静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。

动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。

12.2.存储类型划分

C语言中存储类别又分为四类:自动(auto)、静态(static)、寄存器的(register)和外部的(extern)

用关键字auto定义的变量为自动变量,auto可以省略,auto不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。

用static修饰的为静态变量,如果定义在函数内部的,称之为静态局部变量;如果定义在函数外部,称之为静态外部变量。

注意:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放;静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)

为了提高效率,C语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register作声明。

注意:只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;局部静态变量不能定义为寄存器变量。

用extern声明的的变量是外部变量,外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的变量。

#includ <stdio.h>

//来源公众号:C语言与CPP编程

int main()

{

//定义外部局部变量

extern int x

return 0

}

int x=100

13.内部函数外部函数 !

在C语言中不能被其他源文件调用的函数称为内部函数 ,内部函数由static关键字来定义,因此又被称为静态函数,形式为:

static [数据类型] 函数名([参数])

这里的static是对函数的作用范围的一个限定,限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的。

在C语言中能被其他源文件调用的函数称为外部函数 ,外部函数由extern关键字来定义,形式为:

extern [数据类型] 函数名([参数])

C语言规定,在没有指定函数的作用范围时,系统会默认认为是外部函数,因此当需要定义外部函数时extern也可以省略。 extern可以省略14.数组 数组:一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间, 数组的声明:数据类型 数组名称[长度n]

数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2,元素3,......}

数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2,元素3,......}

数类类型 数组名称[长度n]数组名称[0] = 元素1数组名称[1] = 元素2...... 注意: 1、数组的下标均以0开始; 2、数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度; 3、如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时,多余的数组元素初始化为0; 4、在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定。

15.数组遍历

#include <stdio.h>

int main()

{

int arr[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}

int i

for(i=0i<10i++)

{

printf("%d\n",arr[i])

}

return 0

}

数组的冒泡排序

冒泡排序的思想:相邻元素两两比较,将较大的数字放在后面,直到将所有数字全部排序。

字符串与数组

在C语言中,是没有办法直接定义子字符串数据类型的,需使用数组来定义所要的字符串,形式如下:

char 字符串名称[长度] = "字符串内容"

char 字符串名称[长度] = {'字符串1','字符串2',....,'字符串n','\0'}

注:

[]中的长度可以省略不写

采用第二种方式最后一个元素必须是'\0',表示结束

第二种方式不能写中文!输出字符串时,要使用:printf("%s",字符数组名)或puts(字符数组名)

16.字符串函数

strlen(s):获取字符串s的长度

strcmp(s1,s2):比较字符串比较的时候会把字符串转换成ASCII码再进行比较,返回结果为0表示s1和s2的ASCII码值相等,返回结果为1表示s1比s2的ASCII码大,返回结果为-1表示s1比s2的ACSII码小

strcpy(s1,s2):字符串拷贝s2会取代s1中的内容

strcat(s1,s2)将s2拼接到s1后面注意:s1的length要足够才可以!

atoi(s1)将字符串转为整数!

17.多维数组

数据类型 数组名称[常量表达式1]...[常量表达式n]

多维数组的初始化与一维数组的初始化类似也是分两种:

数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]...[常量表达式n] = {{值1,..,值n},{值1,..,值n},...,{值1,..,值n}}

数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]...[常量表达式n]数组名称[下标1][下标2]...[下标n] = 值

多维数组初始化要注意以下事项:

采用第一种始化时数组声明必须指定列的维数。因为系统会根据数组中元素的总个数来分配空间,当知道元素总个数以及列的维数后,会直接计算出行的维数;

采用第二种初始化时数组声明必须同时指定行和列的维数。

18.多维度数组的遍历

使用嵌套循环

注意:多维数组的每一维下标均不能越界!

19.结构体

C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。

结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性:

Title

Author

Subject

Book ID

定义结构

为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:

struct tag {

   member-list

   member-list

   member-list  

   ...

} variable-list

tag 是结构体标签。

member-list 是标准的变量定义,比如 int i或者 float f,或者其他有效的变量定义。

variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量。下面是声明 Book 结构的方式:

struct Books

{

  char  title[50]

  char  author[50]

  char  subject[100]

  int   book_id

} book

在一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个。以下为实例:

//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c

//同时又声明了结构体变量s1

//这个结构体并没有标明其标签

struct

{

   int a

   char b

   double c

} s1

//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c

//结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量

struct SIMPLE

{

   int a

   char b

   double c

}

//用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3

struct SIMPLE t1, t2[20], *t3

//也可以用typedef创建新类型

typedef struct

{

   int a

   char b

   double c

} Simple2

//现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量

Simple2 u1, u2[20], *u3

访问结构成员

为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号。您可以使用 struct 关键字来定义结构类型的变量。下面的实例演示了结构的用法:

#include <stdio.h>

#include <string.h>

//来源公众号:C语言与CPP编程

struct Books

{

  char  title[50]

  char  author[50]

  char  subject[100]

  int   book_id

}

int main( )

{

  struct Books Book1       /* 声明 Book1,类型为 Books */

  struct Books Book2       /* 声明 Book2,类型为 Books */

  /* Book1 详述 */

  strcpy( Book1.title, "C Programming")

  strcpy( Book1.author, "Nuha Ali")

  strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial")

  Book1.book_id = 6495407

  /* Book2 详述 */

  strcpy( Book2.title, "Telecom Billing")

  strcpy( Book2.author, "Zara Ali")

  strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial")

  Book2.book_id = 6495700

  /* 输出 Book1 信息 */

  printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title)

  printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author)

  printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject)

  printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id)

  /* 输出 Book2 信息 */

  printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title)

  printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author)

  printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject)

  printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id)

  return 0

}

学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样

已失效

20.共用体

共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值。共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式。

#include <stdio.h>

#include <string.h>

union Data

{

  int i

  float f

  char  str[20]

}

int main( )

{

  union Data data       

  printf( "Memory size occupied by data : %d\n", sizeof(data))

  return 0

}

21.指针

#include <stdio.h>

int main ()

{

  int  var = 20  /* 实际变量的声明 */

  int  *ip       /* 指针变量的声明 */

  ip = &var /* 在指针变量中存储 var 的地址 */

  printf("Address of var variable: %p\n", &var  )

  /* 在指针变量中存储的地址 */

  printf("Address stored in ip variable: %p\n", ip )

  /* 使用指针访问值 */

  printf("Value of *ip variable: %d\n", *ip )

  return 0

}

22.文件读写

写入文件

#include <stdio.h>

int main()

{

  FILE *fp = NULL

  fp = fopen("/tmp/test.txt", "w+")

  fprintf(fp, "This is testing for fprintf...\n")

  fputs("This is testing for fputs...\n", fp)

  fclose(fp)

}

读取文件

#include <stdio.h>

int main()

{

  FILE *fp = NULL

  char buff[255]

  fp = fopen("/tmp/test.txt", "r")

  fscanf(fp, "%s", buff)

  printf("1: %s\n", buff )

  fgets(buff, 255, (FILE*)fp)

  printf("2: %s\n", buff )

 

  fgets(buff, 255, (FILE*)fp)

  printf("3: %s\n", buff )

  fclose(fp)

}

C语言与C++学习路线

23.排序算法

十大经典排序算法(动态演示+代码)

24.查找算法

九种查找算法

25.面试知识

C语言与C++面试知识总结

26.字符串操作

字符串操作的全面总结

27. C语言常用标准库解读

C语言常用标准库解读

28. C语言最常用的贪心算法

C语言最常用的贪心算法就这么被攻克了

29. 常见的C语言内存错误及对策

常见的C语言内存错误及对策

30. C语言实现面向对象的原理

C语言实现面向对象的原理

31. C语言/C++内存管理

看完这篇你还能不懂C语言/C++内存管理?

32. 再谈C语言指针

再谈指针:大佬给你拨开 C 指针的云雾

C语言函数指针之回调函数

C语言指针详解(文末有福利)

33. C语言预处理命令

长文详解:C语言预处理命令

34. C语言高效编程与代码优化

C语言高效编程与代码优化

35. C语言结构体

C语言之结构体就这样被攻克了!值得收藏!

36. 原码, 反码, 补码 详解

原码, 反码, 补码 详解

37. C语言宏定义

简述C语言宏定义的使用

38. c语言之共用体union、枚举、大小端模式

c语言之共用体union、枚举、大小端模式

1、首先需要一本讲解c语言基础知识的书本,按照上面的知识讲解一点点的学习c语言。

2、需要在电脑上面安装c语言编译软件,可以选择vc6.0++或者MicrosoftVisualStudio等软件。

3、自己编写一些小程序,熟悉编译c语言程序的过程,并且检验自己学习的成果。

4、试着写一些稍大型的c语言程序,达到进阶目的,比如俄罗斯方块,贪吃蛇等。

所以我给你的忠告是:

1.学点简单的布尔代数,掌握数据存储的原则,注意C语言的指针。

2.给你个逻辑题练练脑“有12个坏球(不知道是轻还是重),用无砝码天平称量3次后把坏球找出来”。尽可能的自己做别上网找答案。

3.多上机练习(推荐用win-tc这个软件来编译,比较简单支持复制粘贴,看到网上的例子马上就可以复制来自己编译一下,中文界面方面使用,还带有简单的C教程,安装时不能有中文路径名)

4.入门以后要学会在网上找一些库函数的使用方法。

用以上方法本人学C语言用了2个星期,熟悉C语言也就是2个星期。

C语言作为一门古老的编程语言,应用范围非常广,至于编程的软件的话,其实就非常多了,下面我简单介绍几个不错的C语言编程软件,感兴趣的朋友可以自己尝试一下:

Dev-C++

这个是Windows环境下一个轻量级、免费的C/C++集成开发环境,自带有TDM-GCC编译器、GDB调试器,可以直接编译运行C语言程序,轻快灵活,功能简洁,支持代码高显亮,没有自动语法提示和自动补全功能,对于初学者来说,非常锻炼人,纯手工编写代码,更能打好基础:

VC++6.0

这个软件的功能和Dev C++差不多,也是Windows环境下一个非常不错的C/C++开发环境,在早期的学习中,经常会用到这个软件,许多学校机房中都使用这个软件教学,可以直接编辑运行C语言程序,功能比较简单,没有任何提示功能,都是手写代码,现在来说,使用不多了,但对于初学者来说,也是一个不错的选择:

CodeBlocks

相比较前面2个软件,CodeBlocks的功能强大一些,开源、免费、跨平台,小巧灵活,支持代码高亮、语法检查、自动补全等功能,除此之外,还提供了许多现成的工程模板,可以快速创建控制台应用、Qt应用等,使用起来非常方便,也是一个非常不错的C语言编程软件:

VS Code

这是微软开源、免费、跨平台的一个代码编辑器,插件众多,生态环境良好,配置GCC编译器后,也可以直接编辑运行C语言程序(本身支持的编程语言也非常多),支持智能补全、语法提示、Git等功能,轻便灵活,使用起来非常不错,也很好学习和掌握:

VS 2017

这是一个专业的C/C++开发环境,也是个人和公司使用最多的IDE,项目管理、团队协作来说非常方便,集成的环境比较多,Python、VB、C#等,这个软件都能很好的兼容,自动补全、语法检查和提示功能这个软件都支持,整个软件比较大,运行起来电脑可能会比较卡,而且功能比较复杂,初学者来说,需要一段时间才能适应和基本掌握,但的确是一个值得学习和使用的IDE环境:

Vim

这也是一个非常经典的C语言编程环境,只不过在Linux环境下比较常用,免费、跨平台,插件扩展比较丰富,轻巧灵活,功能简洁,安装GCC编译器后,也可以直接编译运行C语言程序,对于在Linux环境下开发C来说,是一个非常不错的选择:

目前,就分享这6个不错的C语言编程软件吧,有Windows的,也有Linux的,对于初学者来说,完全可以满足日常开发和使用,当然,你也可以使用其他软件,像IDEA、Eclipse(安装插件)等,也可以,适合自己就行,网上也有相关资料可供参考,希望以上分享的内容能对你有所帮助吧,也欢迎大家评论、留言。

这个有好多,我先来说说我用过的有哪些?

我在Windows上一开始用的是 win-TC,这是一个新手软件。

他有了界面,能够使用鼠标,具有语法高亮,可以嵌入汇编等特点,对新手一些,拜托了不能用鼠标的困难。

我给你看看它的样子

我再来讲一个: dev-C++

这个软件也挺好的,是windows下一款开发c/c++的开发环境,使用gcc为编译器,遵循标准,功能比较强大,语法高亮,可以进行单步调试(这对排除错误很重要),进行断点设置等功能,遵循C标准,是一款很强大的开发工具。

我来给你看看它的样子

再来最有一个,他就是 VC++

微软的产品,编译器,链接器,运行,调试等功能于一体的强大开发工具,特点是功能十分强大,对于新手来说需要一段时间去摸索.

你自己考虑用哪个吧!

祝愿你c语言学的越来越好!

C语言只是一门计算机编程语言,具体使用什么软件,你应该指的是要是用什么样的集成开发环境(IDE)去编译。因为编辑C语言,可以说只要是能打字的就可以,记事本都可以,但是编译的常见的有Visual Studio,GNU gcc等一般的编译工具,但这仅限上层应用工具编译的C语言代码,也仅供上层应用使用,在嵌入式中最常用的是Keil,IAR这两款IDE,也有部分使用eclipse,Qt Creator。具体看MCU支持的开发环境,我接触过的有Visual C++,Visual studio,Keil,IAR,Atmel Studio,eclipse,

Simplicity Studio,ST Visual Develop,这些都是C语言的编程工具,使用的编译交叉工具。有些用来编写C语言的,我用过记事本,notepad++,Vim,sourceinsight,sublime等等。

我是Java软件工程师,用专业角度分享干货。在这里推荐三款软件,足以满足你学C语言的需求。

最经典的莫过于VC6.0

VC6.0是大部分科班出身的第一款编程软件。本人软件工程专业,大一就是使用这款软件入门C语言,当然这款软件也可以用来学习c加加。

既然是学院派软件,那自然有教科书选择它作为编程C语言入门的原因,简朴的界面,容易上手的操作方式。

缺点是Windows10安装有点麻烦,Windows7及以下可以兼容,而且官网也不对此软件进行维护了。

升级版VC,Visual Studio

如果打算学C语言并且以后成为你谋生的工具,在Windows系统里首推VS,这款软件不是免费的但是有社区版,当然仔细找找可以弄到破解版本也不是难事。

VS是非常强大的编译软件,不仅仅可以写C语言以及其他带c的语言,还可以写Java等主流语言。个人用过2010版本写c加加,确实是不错的工具。

Linux系统必备,Vim

以上两种是Windows用户必备的C语言学习软件,如果你想在Linux里掌握更加纯粹的编程方式,那么可以用Vim,这是简单而又经典的C语言编译工具。

当然它与前两款有所不同,写完以后没有按钮给你点击运行,你必须在Linux的命令行上编译运行,这对你掌握C语言的原理会有更好的帮助,顺便还能把Linux知识掌握一番,一箭双雕。

C语言使用的软件可以分为两种,一种是为懒人设计的可视化编辑工具:IDE,一种是”心中有剑“的无可视化编辑工具:文本。下面我来详细说说。

一、C语言可视化编程工具IDE

IDE,全称叫做“Integrated Development Enviroment”(此处我擦把汗,还好英文没还给老师),中文名叫“集成开发环境”,关键字是“集成”。C语言IDE集成了C程序文件打开、保存、编译、运行、调试、工具等各种功能,所以叫做集成开发环境。

目前有很多种IDE,比较著名的有Visual Studio、Eclipse CDT、Dev-C++等,根据每人不同的爱好去选择。下面我大概说说Dev-C++主要功能。

1、新建一个C程序文件

开始编写C程序代码了,第一步当然是新建一个C程序代码了,在菜单“File”下找到“New”即可:

可以单独新建一个C程序代码文件,也可以新建一个项目。顺便说下,在“File”菜单下,还有诸多的其他功能,如打开已有的C语言程序代码、保存当前的C程序代码等,充分体现了IDE的“集成”概念。

2、编译运行一个C程序文件

写完一个C语言程序代码后,可以在“Execute”菜单下找到“Compile”和“Run”,也就是编译和运行的意思。

菜单“Execute”下的功能也是十分的丰富,有单独的编译、运行步骤,也有编译与运行的集成步骤,还有重新编译、C语言代码语法检查、参数设置、清空当前项目等诸多实用功能。

对于C语言初学者来说,Dev-C++是一个很不错的IDE编程环境。

二、C语言不可视化编程环境

很多C语言编程高手从来不用IDE,你跟他说IDE,他会一脸茫然“那是个啥东西?”不少程序员编程直接打开文本文件,在文本文件上写好C语言程序代码,然后GCC编译,结束!这就是采用不可视化编程环境。

例如上面的那段C语言代码就写在一个文本文件里,程序员靠着眼力看下程序没有什么语法错误,然后直接GCC编译C程序代码文件,如下:

上图是使用GCC编译时使用的一些编译参数。可以看到相比较于IDE的一键式编译,手动编译需要自己指定编译头文件目录、编译C语言函数库路径等,比较麻烦。不过这也是手动编译的魅力所在,就是其乐无穷!

编译完了之后会生成一个C程序可执行文件,直接运行这个可执行文件即可。

使用C语言编写程序,有两种方式:一种是可视化编程环境,也就是我们常说的IDE(集成开发环境),一种是非可视化编程环境,纯手工活儿。至于哪一种更好因人而异,希望能帮助你找到适合自己的编程开发环境!

老话说:欲先善其事必先利其器,所以说对于学习一种程序语言,选择一个良好的工具是至关重要的!选择工具之前,首先对语言得有个起码的认识:

C语言的显著特点

C语言是一种计算机程序设计语言。它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。C语言的文件是由数据序列组成,可以构成二进制文件或文本文件。

常用的软件有

一般常用IDE(集成开发环境)的有Microsoft Visual C++,Code::Blocks,Dev-C++,Watcom C++ ,Borland C++ Builder,Borland C++,GNU DJGPP C++ ,High C,Lccwin32 C Compiler 3.1,Turbo C,C-Free,win-tc 等等

对于新手小白来说

可以选择Microsoft Visual C++,因为其特点是:界面友好,功能强大,尤其是调试也很方便。

安装的方法:(以下是百度安装经验,仅供参考)https://jingyan.baidu.com/article/4ae03de32997a63eff9e6b33.html

另外推荐几个视频学习网站

网易云课堂;腾讯课堂;慕课网等

***希望对您有帮助,有不同想法,欢迎在下方评论留言!!! 码上有理友聚在这等着你

推荐VS2017

1、安装VS2017 IDE软件,不多说,安装guide一步步安装即可。

2、选择File-New-Project,选择Visual C++-general-Empty Project新建一个C++工程。

3、在右侧的Resource files 右击Add-New Item选择C++ File(.cpp)

4、书生意气风发的写入Hello world

代码如下:

#include “stdio.h”

#include

Int main()

printf("Hello World!”);

system(“pause”);

return 0;

学c语言难道不是应该找学习方法吗?找APP是不是方向错了,

就算有课程的APP大多都是收费的,不如网上搜集点学习资料,找别人做好的开源代码,学习别人的思想

学习编程最重要的是自己敲代码

推荐一款windows和linux下通用的开放源码的全功能c/c++集成开发环境:code::blocks

这是linux下的界面。

windows版可以汉化。

也可以使用Turbo c 3.0