首先要有Brazil r/s 1.266以上的插件,最好还要有finalDOF
首先要有子弹模型。。这个很好做没有什么难度
其次是质感。。。。这个根据你的需要选择
景深对于高速运动是很重要的,所以一定要处理好,否则后面纯属做无用功:
将focal 设置为500,我个人认为此时的动态模糊效果极佳。
然后要创建一个Brazil 摄影机,把没用的那个视图换成camera,焦距自己设置,合适即可。
下一步是最重要的了:创建一个Brazil 灯光,选择全局灯光,shadow可以不要,因为高速的子弹不需要影子,但Spotlight 必须用,并且要把hotspot设置到25左右,falloff值大一点,60以上
大体就是这样的。。。。不过max10 好像还不兼容Brazil,你先凑合着用max9吧
要是还有疑问,发到[email protected]
1、把你需要的拉伸对象编辑成多段线,可以用合并(J)命令,也可以用pedit多段线编辑命令,合并一个面2、用坐标系命令USC,设置用户坐标,画一条直线垂直于刚才编辑的面3、点修改菜单--三维实体--拉伸(选择路径)回车R中的画地图的方法不外乎两种,一种是利用GIS方面的数据,在R中画出来,另一种是直接从谷歌地图等地方拿来主义。先说第一种,最早应该是从maps包开始的,这个包里没记错的话应该用map函数为主,
>map("world", fill = TRUE, col = rainbow(200),ylim = c(-90, 90), mar = c(0, 2, 0, 0))
>title("worldmap")
这种用法大家应该很熟了,比较可惜的是里面的数据是在是太少了,连张中国地图都画不了,好在后来有了mapdata等一系列的包,CRAN上maps包后面那一串全是。
具体的内容看一下文档就ok啦,可是问题又来了,R包里的数据总是不够用的,而且还不新,这个时候就可以考虑sp包了,包里的spplot函数可以用来画地图