最难学的编程语言

Python016

最难学的编程语言,第1张

最难学的编程语言是:汇编语言。

编程语言大全:

工业编程语言: A+ |Ada |

汇编语言:B | Brainfuck | C | C++ | C++/CLI| Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN | IronPython | Java | JRuby | Jython | LISP | Oberon | Objective-C| Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | SQL | Tcl/Tk | Visual Basic | PHP | C# | F# | J# | Visual Basic .NET

脚本编程语言: ActionScript | JavaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript | lua

学术编程语言: APL/J | Haskell | Logo | ML | pascal|Prolog | Scheme

其他编程语言: ALGOL | BASIC| Clipper | Forth | Modula-2/Modula-3 | MUMPS | PL/I | Simula

1生化危机4隐藏要素Chapter1-1の隐藏敌人和隐藏宝藏\x0d\x0aLeon下车后可分别与“烟民”与“小便男”对话\x0d\x0a如果Leon往身后的木桥方向走,“小便男”会劝阻Leon走错了方向\x0d\x0aLeon如果用枪瞄准他们,在按下A键时他们会与Leon对话\x0d\x0a\x0d\x0a刚一进村,半路上会看到3只乌鸦,左边地上和右边树上的乌鸦打4后得到的是PTAS,右边地上的乌鸦打4后会得到尖晶石Spinel。如果没有狙击枪想一次打4所有的乌鸦有点难度,无论飞跑几只,请到前面的木屋内存盘再读盘,然后转身返回村口,会惊喜地发现飞跑的乌鸦又停在了原处。打字机的木屋附近有2只乌鸦,右边树上的乌鸦打4后有一颗手榴弹。\x0d\x0a\x0d\x0a打4“李老汉”及3个村民后,可回到村口站在悬崖边调查,可看到车毁桥断。\x0d\x0a\x0d\x0a处置路边的白狗有5种方案:\x0d\x0a1.按A键HELP帮助白狗脱身\x0d\x0a2.用任何武器瞄准白狗射击,击中无敌白狗后自动脱身\x0d\x0a3.用任何武器瞄准捕兽夹射击,击中后白狗自动脱身\x0d\x0a4.用小刀向下捅白狗或者捕兽夹,击中后白狗自动脱身\x0d\x0a5.54白狗的存在,飘过(在第一次ElGigante战时,伤害BOSS到一定程度白狗不会出现)半路上的白狗无敌,帮助脱身后在第一次ElGigante战时,伤害BOSS到一定程度白狗会现身报恩。\x0d\x0a\x0d\x0a一周目时在过木桥时会发现对面的山坡上站着3个村民,到二周目时他们却消失了,难道怕Leon手中的狙击枪?\x0d\x0a\x0d\x0a在过第一道铁门前的8个村民不知道为什么打4后不会自动化尸,难道忘带化尸水了还是系统设定有误?因为只有电锯男(女)、异教教徒首领等小BOSS以上的敌人被打死后尸体才不会化为乌有。\x0d\x0a\x0d\x0a村中央左边过关必经的铁门前会站着电锯男+2村民,有技术和实力的玩家可以考虑打4电锯男拿到价值10000PTAS的红宝石Ruby。但是一旦进入村中央的木屋触发事件CG后,再回到过关必经的铁门前时,隐藏的“断头三人组”将不会出现。\x0d\x0a\x0d\x0a村中央打4敌人后会出现三色光圈,请尽快捡起来,因为时间一到,钟声一响起触发事件等看完CG后地上所有的东东将会消失。因为打4敌人后出现的三色光圈均有1分钟的时间限制,时间过后会象人参果一样遇土而入。\x0d\x0a\x0d\x0a村中央有1头奶牛、母鸡若干只;农场有6头奶牛+黄牛、母鸡若干、黄狗1只(无敌)。母鸡1刀或1枪毙之,牛9刀或5枪(火力1.0)杀之,攻击牛头时,牛怒了会用牛角攻击Leon,\x0d\x0a\x0d\x0a有空的话可以在村中央和农场之间来回跑收集白煮蛋、茶叶蛋和黄金蛋,RP好的话不出半个小时就可以鸡蛋满仓了,可惜附近没有JS收购(白煮蛋300、茶叶蛋600、黄金蛋3000),否则倒是可以无限赚钱,二周目有了XL号道具箱就爽了,只要功夫深,鸡蛋堆满仓,120个三色鸡蛋全收。\x0d\x0a\x0d\x0a农场门口有一化粪池(里面布满了孑孓),有技术的玩家可以考虑直接击落珍珠项链PearlPendant①(游戏中一共可以得到2条项链),在落下经过Leon正前方的瞬间按A键接住,成功率极低,\x0d\x0a\x0d\x0a农场有扇需要Leon和Ashley二人协力才能通过的木门,附近有2个木箱和1个木桶,可以拿取2次物品(晚上再来时木箱和木桶又复原了)。\x0d\x0a\x0d\x0a经过村庄农场后会经过落石峡谷,躲避巨石时必须及时按L+R组合键或者A+B组合键,系统随机选择组合按键,必须按组合键的CG事件剧情不能通过按Start/Pause键跳过。\x0d\x0a\x0d\x0a躲避巨石后往回走,抬头向上看会看到一座木桥,木桥上站着2个隐藏村民,想追求高杀敌数的玩家,可以考虑灭之。\x0d\x0a\x0d\x0a村中央拿到霰弹枪的木屋顶上有颗尖晶石Spinel,桥洞顶上有2颗亮晶晶的尖晶石。\x0d\x0a\x0d\x0aChapter1-3の隐藏敌人和隐藏弹药\x0d\x0a\x0d\x0a村长房间1楼的W.C.里关着个“小便民”,Leon有空的话可以顺便送他早点上路。\x0d\x0a\x0d\x0a从村长家出来打4电锯男后,在木屋前的树上有个鸟窝,击落后可以得到一颗尖晶石Spinel;在木屋后的树上也有个鸟窝,击落后可以得到50发TMP子弹。\x0d\x0a\x0d\x0a击落地道口上的油灯后可以得到一颗尖晶石Spinel。击落地道内的油灯后可以得到2颗尖晶石和雅致的头饰ElegantHeaddress①(游戏中一共可以得到2个头饰)\x0d\x0a作者:leonkwok2005-11-2819:45回复此发言2生化危机4隐藏要素\x0d\x0aJS毕竟是普通人,1刀或1枪就OVER了,坐在柜台里的JS小刀够不着,他4后即使在二周目该区域的JS也是不会复活的。\x0d\x0a\x0d\x0a爬出地道后向前走几步,树上有一只鸟窝,击落后可随机得到手榴弹/手枪子弹/狙击枪子弹。\x0d\x0a\x0d\x0a墓碑上的3只乌鸦惊飞后在墓地及教堂天空中徘徊,神枪手可以顺便在此练练枪法。\x0d\x0a\x0d\x0a教堂门口右边的树上也有一只鸟窝,击落后可得到一颗燃烧弹。\x0d\x0a\x0d\x0a教堂右边顶上有一口钟,击中后会从墓地方向引来3个村民,共可射击2次召唤6个村民,RP好的话可以赚到不少道具,射击第3次后无效。\x0d\x0a\x0d\x0aLeon调查教堂大门发现门被锁住后会触发与眼镜MMHunnigan的无线电对话,如果Leon不去调查教堂大门直接走边上的小路时也会触发Hunnigan的CG,只不过对话的内容不同而已。\x0d\x0a\x0d\x0a农场7枚,墓地8枚共15枚蓝奖章BlueMedallions(在地图上以蓝色的●SubMission图例显示)全部击落后可在JS处免费购得一把火力Lv.2\x0d\x0a1.1的Punisher,可以一枪两个洞同时打穿两个敌人(可卖15000PTAS);击落大于等于10枚小于15枚得到一把火力升到Lv.10.9的Punisher(可卖10000PTAS)。一周目Red9入手前建议使用火力Lv.21.1的Punisher代替初始的手枪Handgun,二周目入手Punisher后可以马上卖掉套现。\x0d\x0a\x0d\x0a教堂边上的木桥有几个缺口需要Leon跳跃通过,有空的话可以欣赏到“自由落体”的真人表演。\x0d\x0a\x0d\x0aChapter2-1の隐藏矿石&隐藏敌人\x0d\x0a\x0d\x0aLeon醒来后走出木屋已是半夜,先到码头捕鱼,RP好的话可以捕到3大5小黑鲈鱼,此时“鱼叔”已经重伤在身,即使用火箭筒打鱼也不会招来灭顶之灾的。惜弹如金的玩家也可以用鱼叉扎鱼,晚上比白天好扎多了,白天打好了基础,晚上就易如反掌了,嫌麻烦就扔颗手榴弹吧,燃烧弹无效。我捕完了鱼意犹未尽,2鱼叉把码头上的火炬也扎灭了。\x0d\x0a\x0d\x0a鲜鱼满仓后可运到白天关闭的湖洞JS处贩卖,可惜晚上不能通过反复存盘+读盘无限捕鱼,否则一周目就可以兵强马壮地虐民了,在JS二楼的3个木桶中有颗绿色珠宝GreenGem①(整个游戏中共有2颗)。2枪把木屋二楼右边的火炬打灭,可以捡到一颗隐藏的尖晶石Spinel哟,\x0d\x0a\x0d\x0a想多杀敌+多拿些弹药的玩家可以坐船回到白天上船的码头,此时码头边已没有鲈鱼,但是木屋的桌上会重现一盒手枪子弹。白天破坏的木桶、木箱虽然已经复位,但是绝大多数都是空的,白天打碎的树上鸟窝也是空空如也,不打也罢。\x0d\x0a\x0d\x0a继续往回走可以多看到一段CG动画,4条寄生狗提前登场了,被它扑倒咬一下可不是好玩的,安全无伤害的打法是逐一引诱到码头边,然后登上摩托艇2~3鱼叉扎死,其中有条寄生狗打4后可以得到一盒银币。扎得顺手了,又把码头上的火炬扎灭了。\x0d\x0a\x0d\x0a沿着原路一路杀回去,除了多杀些村民外还可以得到些弹药补给。一直回到15只乌鸦群处就可以直接K.O.ElGigante了。但是因为没有RoundInsignia圆形纹章通关道具,所以还得原路回到Chapter2-1起点处重头再来。\x0d\x0a\x0d\x0a村民爆头后的寄生兽的弱点在颈部,二周目用红外线瞄准镜可以看到在村民的颈部有块红色的区域,用狙击枪一枪命中该区域即可秒杀寄生兽。离寄生兽近了,它也会发动秒杀技,美版中可以看到Leon被断头,\x0d\x0a\x0d\x0a从悬崖上顺着绳索下来后原地转身,在悬崖上有颗亮晶晶的尖晶石Spinel。\x0d\x0a\x0d\x0a游戏中共有2种梯子:固定的铁梯和不固定的木梯。以逸待劳的杀敌法是登上铁梯,然后在上面守梯待敌,有耐心的可以等敌人一探头马上用小刀捅,想速战速决的可以用手枪或者霰弹枪;如果是木梯的话就可以等敌人爬到最高处时把梯子推倒,把敌人摔个眼冒金星趴在地上半天爬不起来,反复几回合就可以无伤害敌全灭。\x0d\x0a\x0d\x0a如果场景中有悬崖、水池的话也可以守在边上,等敌人靠近时开枪射脚,击中的话敌人都会应声落水(崖),可以节省不少弹药,唯一的遗憾就是得不到敌人身上的物品了,世事难两全。\x0d\x0a\x0d\x0a拿到RoundInsignia圆形纹章后来到码头,空中有10只蝙蝠在飞舞,想练刀法的话可以一刀一只全灭,可惜没有物品掉下。

暗黑破坏神 Ⅱ 1.10 版新增的合成公式和暗黑术语

以下是 1.10 版新增的合成公式

Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用

3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)

3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)

3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)

3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)

3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)

3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)

3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)

2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)

2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)

2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)

2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)

2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)

2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)

2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)

2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)

2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)

2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)

2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)

2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

插孔数会随机变化.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化.

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.

1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升 .

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升 .

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升 .

3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)

一颗任意完美宝石 + 一枚护身符 → 彩虹(Prismatic)护身符

一颗戒指+一颗红宝石(Ruby)+ 一瓶爆炸(Exploding)药剂 → 一颗桎榴戒指(Garnet Ring)

一颗戒指 + 一颗蓝宝石(Sapphire) + 一瓶溶解(Thawing)药剂 → 一颗深蓝戒指(Cobalt Ring)

一颗戒指 + 两颗黄玉 → 一颗珊瑚戒指(Coral Ring)

一颗戒指 + 一颗绿宝石 + 一瓶解毒(Antidote)药剂 → 一颗铬绿戒指(Viridian Ring)

三颗碎裂(Chipped)宝石 + 一把剑 → 魔法、可镶嵌的长剑

一面魔法小型盾牌(Small Shield) + 一根狼牙棒(Spiked Club) + 两颗骷髅 → 小刺盾(Small Shield of Spikes)

四罐治疗药剂 + 一颗红宝石 + 一把魔法长剑 → 水蛭长剑(Long Sword of Leech)

一颗钻石(Diamond) + 一把蛇剑(Kriss) + 一根长棍(Staff) + 一条腰带(Belt) → 野蛮大砍刀(Savage Bardich)

六颗完美骷髅 + 一件稀有物品 → 一件随机产生的低等级同类稀有物品

一颗完美骷髅 + 一件稀有物品 + 一颗乔登之石 → 一件随机产生的高等级同类稀有物品

三颗完美骷髅 + 一件稀有物品 + 一颗乔登之石 → 在稀有物品上面打一个可以镶嵌的洞

角色基本术语: AR——Attack Rating 攻击准确率

Blocking——Chance Of Blocking 搁挡机率

CB—— Crushing Blow 压碎性打击

CE——cold enhanched 冰冷强化

Clvl——The Character Level 角色级别

CR——cold resist 冰冷抵抗力

Dam——Damage 伤害值

Def/DR——Defence rating 防御度

DEX——dexterity 敏捷度

Dr——damage reduce 物理伤害减少(物免)

DS——Deadly Strike 致命攻击

Dual leech——(life,mana)双吸

ED——Enhanched Damage/ Enhance Defense 增强伤害/增强防御(多指前者)

Eng/Erg/Nrg——energy 能量/精力

Eth——Ethereal/eth rune 无形的(物品)/第五号符文,常镶在武器上,有-25% Target Defense 属性。

Exp/XP——Experience point 经验值

FBR——fast blocking rate 快速格挡机率

FCR——Fast cast rate 快速施法率

Fr/w——Fast run/walk 快速奔跑/行走

FHR——Fast hit recover 快速打击恢复

FR——fire resist 火焰抵抗力

FE——fire enhanched 火焰强化

LAS——Increased Attack Speed 提升攻击速度

ITD——Ignores Target's Defense 忽视目标防御

LE——lightning enhanched 闪电强化

Leecher 吸血鬼,就是汲取他人的XP来达到足够的clvl

lightning enhanched multi shot 闪电强化兼多重射击

LR——lightning resist 闪电抵抗力

mod——item modifier(prefixes and suffixes)物品属性(前缀及后缀)

MF——Magic Find 魔法物品找寻

Newbie——就是你了(新手)

NPC——Non player character 非玩家角色

PD——poison damage 毒素伤害

PI——Physical immune 物理免疫

PR——poison resist 毒素抵抗力

Req——Required/Requirement 需求

res——Resistance 元素抵抗(四防)

slvl——Skill level 技能等级

STR——strength 强壮度/力量

TP——Town Portal/Teleport 城镇传送之门/传送(女巫技能)

UnID——Unidentify 未鉴定

WP——Waypoint 传送小站

VIT——vitality 活力/体力值

HP——Hit Points 生命值(life)

mana 法力值

stamina 耐力值

CG——Chipped Gem 碎裂的宝石

PG——Perfect Gem 完美的宝石

Jewels——珠宝

Rune——符文

SC——small charm 小护身符,一般特指7% MF 的small charm

LC——Large Charms 大型护身符

GC——Grand Charms 超大型护身符

Cube——The Horadric cube 赫拉迪克方块

Amazon Bows<亚马逊专用弓类>

Amazon Javelins<亚马逊专用标枪类>

Amazon Spears<亚马逊专用枪矛类>

Axes<斧类>,Bows<弓类>,Crossbows<十字弓/弩类>,

Daggers<匕首类>,Javelins<标枪类>

Maces<钉头锤类>,Katars<刺客爪类>,

Orbs<女巫用水晶球类>,Polearms<长柄武器类>

Scepters<权杖类>,Spears<枪矛类>,

Staves<棍类>,Swords<刀剑类>

Throwing<投掷武器类>,Wands<法杖类>;

Body Armors<盔甲类>,Gloves<手套类>

Helms<头盔类>,Belts<腰带类>,

Boots<靴子类>,Shields<盾牌类>

Druid Pelts<德鲁依面具类>,

Paladin Shields<圣骑士专用盾牌类>

Barbarian Helms<野蛮人头盔类>,

Necro Shrunken Heads<男巫头骨盾类>

Circlets<头环类>

Rings 戒指