我的观点:
Go的隐式接口Duck Typing确实不是新技术, 但是在主流静态编程语言中支持Duck Typing应该是很少的(不清楚目前是否只有Go语言支持).
静态类型和动态类型虽然没有绝对的好和不好, 但是每个都是有自己的优势的, 没有哪一个可以包办一切. 而Go是试图结合静态类型和动态类型(interface)各自的优势.
那么就从头谈起:什么是接口。其实通俗的讲,接口就是一个协议,规定了一组成员,例如.NET里的ICollection接口:
public interface ICollection {
int Count { get}
object SyncRoot { get}
bool IsSynchronized { get}
void CopyTo(Array array, int index)
}
这就是一个协议的全部了吗?事实并非如此,其实接口还规定了每个行为的“特征”。打个比方,这个接口的Count除了需要返回集合内元素的数目以外,还隐含了它需要在O(1)时间内返回这个要求。这样一个使用了ICollection接口的方法才能放心地使用Count属性来获取集合大小,才能在知道这些特征的情况下选用正确的算法来编写程序,而不用担心带来性能问题,这才能实现所谓的“面向接口编程”。当然这种“特征”并不但指“性能”上的,例如Count还包含了例如“不修改集合内容”这种看似十分自然的隐藏要求,这都是ICollection协议的一部分。
go语言函数不能嵌套,但是在函数内部可以定义匿名函数,实现一下简单功能调用。
所谓匿名函数就是,没有名称的函数。
语法格式如下:
当然可以既没有参数,可以没有返回值
运行结果
自己执行
运行结果
使用下标引用,只适合修改已知数组大小的情况。如果还没有开辟空间去引用,将会引起越界。所以需要你额外再定义一次匿名结构体。strArr:=[]string{"a","b","c","d"}
var school School
school.SchoolName="北京大学"
for i:=0i<len(strArr) i++ {
temp:= struct {
ClassId int
ClassName string
}{i,strArr[i]}
school.Class=append(school.Class,temp)
}
fmt.Println(school)